Nachrichten / Spiele

Wählen Sie Mein Abenteuer: Der Punkt einer von der Community geführten MMO-Kolumne

Wählen Sie Mein Abenteuer: Der Punkt einer von der Community geführten MMO-Kolumne

Wir unterbrechen Ihr reguläres „Choose My Adventure“-Programm für eine Art Meta-Diskussion darüber, was diese Kolumne sein und tun soll. CMA ist eine sehr alte Kolumne, die unsere Mitarbeiter aus Old Massively mitgebracht haben, aber ich war in den letzten Jahren der Hüter ihrer Seiten, daher denke ich, dass es sich lohnt, das Abenteuer dieses Monats zu unterbrechen, um die Absicht der Kolumne zu erklären meine Absichten, als ich es geschrieben habe, nachdem einige der Communitys in den Spielen, die ich besucht habe, verwirrt waren.

Kurz gesagt, CMA soll kein Licht auf die MMO-Community werfen oder als Werbung für ein Spiel dienen, sondern ein Reisebericht sein, ein lebendiges Tagebuch der ersten Schritte und ersten Eindrücke, Dinge, die ich mag und Dinge, die ich nicht mag wie, ob mechanisch oder üblich, während die Leser Feedback geben und sogar über meine Flugbahn im Laufe der Zeit abstimmen können. in diesen paar wochen.

Offensichtlich kann der Einstieg in MMOs, MMORPGs und Multiplayer-Spiele nicht wirklich ohne die Interaktion mit anderen Spielern erfolgen, und das sollte es auch nicht sein. Das ist schließlich die Natur dieser Art von Spielen und das unterscheidet sie von jeder anderen Art. Aber wenn ich zu einem Spiel komme, dann nicht mit der Absicht, es ins Rampenlicht zu rücken. Das war nie das Ziel. Und das bedeutet, dass ich Dinge erleben werde, die der allgemeinen Wahrnehmung eines Titels in der Community widersprechen.

Es ist etwas, das in der Serie des letzten Monats auftauchte, obwohl es sicherlich schon einmal passiert ist. Zugegeben, ich hatte darüber nachgedacht, dass vielleicht der Mangel an Menschen in der Arbeit liegt Die geheime Welt war die Quelle einiger meiner düsteren Gefühle gegenüber dem Spiel, aber letztendlich kam ich zu dem Schluss, dass das Spiel als Ganzes nichts mehr für mich war. Sein Wahnsinn war zu schwer zu ignorieren und seine Kampfmechanik nicht scharf genug, um mich dazu zu bringen, tiefer zu gehen und mehr Geschichten zu erleben. Andere Leute um mich herum haben mich dazu gebracht, dies ein wenig zu ignorieren, als das Spiel zum ersten Mal gestartet wurde, aber der größte Feind gegen mich nutzte es voll aus TSW war Zeit. Es kamen weitere Spiele heraus. Ich ging weiter. Und der Mangel an offener Unterstützung von Funcom für das Spiel bedeutete letztendlich, dass ich weitermachen musste.

Allerdings haben selbst Spiele, bei denen ich positive Interaktionen mit Spielern hatte, diese Spiele nicht davon befreit, seltsame erste Eindrücke zu hinterlassen, und die Tatsache, dass ich in einem aktiven Spiel war, bedeutete auch nicht, dass ich die Macken eines Titels völlig ignorieren konnte. Mein Mann und ich haben einen Bosskampf überlebt RuneScape durch die Kraft der törichten Entschlossenheit und des Essens ganzer Kohlköpfe; Es macht Spaß, aber es macht das Spiel nicht aus gut Plötzlich.

Ich behaupte, dass es Zeiten gibt, in denen ich hier meine eigene Zerstörung inszenieren werde. Wurm Online ist immer noch ein Erlebnis, das ich aus den falschen Gründen nie vergessen werde: eine Reihe von Chroniken, die nur deshalb wütende Hundehaufen auslösten, weil ich nicht verstand, wie eine Schmiede funktioniert. Ich habe es auch geschafft, mich in die Lage der Spieler hineinzuversetzen, weil ich das Essen verlernt hatte Gorgonen-Projekt. Dies sind Fehler, die durch persönliche Unaufmerksamkeit, unkommunikatives Spiel oder eine Kombination aus beidem begangen werden. Und wenn mir das passiert, jemand, der sich beruflich mit MMORPGs beschäftigt, dann wird es auch anderen Spielern und Neulingen passieren – und das ist es wert, darauf hingewiesen zu werden.

Aber rate mal was? Wenn die Reaktion einer Community auf meine Schwächen und Erfahrungen darin besteht, die Kolumne oder mich auseinanderzureißen, hat das keine Auswirkungen auf die Spielerbasis, egal was ich sonst noch erlebe oder teile.

was wiederum Das ist nicht der Sinn der Serie. Ich mag es nicht, vor vielen Leuten wie ein Idiot auszusehen, obwohl ich die meiste Zeit darüber lachen kann, und ich möchte die Leute auch nicht verrückt machen. Ich fange gerne Gespräche an, aber ich versuche nicht, die Leute zu verärgern. Sicherlich nicht absichtlich.

Ich berichte auch nicht gerne über schlechte Erfahrungen in einem ausgewählten Spiel. Ich versuche, in jedem Spiel, in das ich mich für die Serie eintauche, etwas Erlösendes und Wundervolles zu finden, weil es mehr Spaß macht, die Freude zu teilen und die guten Dinge zu finden, als sich über die schlechten Dinge lustig zu machen, egal was passiert haben alle „Marken“ umgekehrt konstruiert.

Um es klar zu sagen, das heißt nicht, dass ich keine Menschen will Beitrag. Es wäre eine wirklich seltsame Serie, wenn eine Kolumne im wahrsten Sinne des Wortes darauf ausgelegt wäre, Umfragen durchzuführen und Vorschläge nicht einmal zu kommentieren. Ich schlage auch nicht vor, dass Community-Mitglieder oder Akteure sich nicht gegenseitig kontaktieren, um sich abzustimmen. Ich hatte eine gute Zeit darin Bürger der Sterne et SWG-Untertitel Insbesondere, weil mir Leute geholfen haben und manchmal die Zweckmäßigkeit der Spaltenformatierung am besten ist und nur mit der Hilfe anderer wirklich erreicht werden kann.

Aber selbst wenn ich Hilfe von außen erhalte, meine ich damit, dass die Gemeinschaft nur da ist vereint Teil des gesamten CMA-Erlebnisses, und das ist nicht das Hauptaugenmerk. Es ist eine Facette des Gesamterlebnisses von jemandem, der gerade erst in das Spiel eingestiegen ist. Darüber hinaus ist CMA nicht als Abschlussbericht der gesamten Community oder als endgültige Meinung aller Spieler gedacht. Es ist ein Teil der gesamten Reise. Vielleicht wird es eine Gemeinschaft tun devenir ein größerer Teil, aber es ist immer noch nur ein Teil.

CMA ist auch keine vollständige Überprüfung eines Spiels oder eine Möglichkeit, den Fans eines Spiels ein schlechtes Gewissen zu machen. Ein paar Stunden pro Woche ist nicht genau das, was ich für vollständige MMO-Rezensionen mache. Ich bin nicht hier, um ein Spiel zu verunglimpfen, ich bin nicht hier, um eine Community auf die Palme zu bringen. Ich bin nicht hier, um Dinge besser zu machen, als sie sind, oder Fehler in einem Spiel zu verbergen. Ich bin hier, um einige frühe Erfahrungen anzubieten, über die die Leser in Umfragen abgestimmt haben, um einen kleinen Vorgeschmack auf den Titel des gewählten Monats zu geben so gut ich kann, dank der Ratschläge anderer Spieler und des Willens der öffentlichen Abstimmung.

Ich werde weiterhin versuchen, diese Linie so gut wie möglich zu respektieren. Ich werde weiterhin Feedback und Kommentare berücksichtigen und versuchen, sie so gut wie möglich zu berücksichtigen. Ich werde auf den Willen der Wähler und Leser hören. Aber ich werde auch nicht vertuschen oder beschönigen, was ich durchmache. Ich werde nicht unehrlich mit meinen Gefühlen oder mit jemandem sein, der dies liest. Ich bin nicht hier, um endgültige Schlussfolgerungen über ein Spiel, seine Spieler oder seine Entwickler zu ziehen. Es ist ein Abenteuer, das ich mit Ihnen teilen möchte, ein Tagebuch meiner Erfahrungen und vielleicht etwas, um Gespräche anzuregen.

Dieses Abenteuer wird außerdem mit der Kolumne nächste Woche fortgesetzt. Ich habe einen neuen Charakter Albion online schließlich zusammenbauen.

Autor Avatar

Das Fun-Academy-Team

Das Redaktionsteam Fun Academy. Videospiel-Enthusiasten und Enthusiasten aus der ganzen Welt.