Champion Edition – Definitives Update bringt verschiedene Fighter Tweaks und Tweaks
Letzte Woche gab Capcom das bekannt Street Fighter 5: Champion-Edition würde ein neues Update erhalten, um neue Funktionen und Gameplay-Optimierungen hinzuzufügen. Es wird als Definitive Update bezeichnet und fügt mehrere neue Optimierungen und Balanceänderungen hinzu. Capcom hat die entsprechenden Patchnotizen zur Verfügung gestellt.
Einige der allgemeinen Anpassungen, die im Rahmen des Updates am Spiel vorgenommen wurden, umfassen Dinge wie die Anzahl der Combos, die bestimmen, wann eine Bewegung mit der Luft-Combo beginnen kann, sowie Anpassungen des Schwierigkeitsgrads der Mid-Air-Combos, wodurch ein Fix für „Normal rückwärts/vorwärts“ behoben wurde Wurfpriorität sowie mehrere andere Korrekturen.
Wie bereits erwähnt, zielt der Patch darauf ab, Balanceänderungen hinzuzufügen, bei denen jeder Charakter eine neue Combo-Route sowie notwendige Nerfs und Buffs für sein Moveset erhält. Interessant ist, dass der Patch einige Monate vor EVO 2022 veröffentlicht wird. Es wird also interessant sein zu sehen, wie sich die Spieler an die neuen Gameplay-Änderungen anpassen.
Die gesamten Patchnotizen enthalten ausführliche Details zu den Änderungen an allen Charakteren. Wenn Sie also interessiert sind, lesen Sie sie unbedingt durch. Sie können auch eine Liste der allgemeinen Änderungen im Update unten sehen.
STREET FIGHTER 5: FINALE UPDATE DER CHAMPION EDITION
ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN
Kombinierte Konten
Einzelheiten zu den Anpassungen der Combo-Anzahl finden Sie weiter unten.
- Startwert der Anzahl der CombosDer numerische Wert, der angibt, wann eine Luftkombination bei einer bestimmten Bewegung beginnt. Je kleiner der Startkombinationswert einer Bewegung ist, desto einfacher ist es für diese Bewegung, eine Luftkombination zu starten, und umgekehrt.
- Combo-ZählungsgewinnEin numerischer Wert, der sich erhöht, wenn eine Bewegung in eine Luftkombination integriert wird. Je kleiner der Combo-Startgewinn einer Bewegung ist, desto einfacher ist es für diese Bewegung, eine Luftkombination zu starten, und umgekehrt.
- KombinationsanzahllimitEin numerischer Wert, der bestimmt, wie weit eine Bewegung in einer Luftkombination landen kann. Je höher das Combo-Count-Limit ist, desto einfacher kann dieser Zug in eine Combo integriert werden.
Normale Vorwärts-/Rückwärtsprojektionspriorität
- Behebt derzeit ein Problem, das bei normalen Würfen auftritt, bei denen die Eingabe einer Richtung entgegen der Richtung, in die Sie einen Gegner werfen möchten, 1F vor der Tasteneingabe verhindert, dass Sie den Gegner in die vorgesehene Richtung werfen können.
Der Schwierigkeitsgrad der Mid-Air-Combo in der Ecke wurde angepasst
- Bei vorwärts gerichteten Folgeangriffen gegen Gegner, die am Rand des Bildschirms in die Luft geschleudert wurden, kam es vor, dass die Angriffe durch den Gegner hindurchgingen und verfehlten. Da dadurch der Schwierigkeitsgrad von Luftkombos, die am Bildschirmrand ausgeführt werden, ungewollt hoch wurde, wurden einige Bewegungen so angepasst, dass sie nicht durch Gegner hindurchgehen, wenn sie als Teil von Luftkombos am Bildschirmrand ausgeführt werden.
Spielverhalten beim Absorbieren der Deckungsdurchbrechungstechnik eines Gegners mit einem Zug
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Skalierungswert des Deckungsdurchbruchs zum durch einen Angriff erlittenen Schaden addiert wurde, während die Deckungsdurchbruch-Technik eines Gegners mit einer Bewegung absorbiert wurde.