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CD Projekt Red Studio Head reagiert auf den aktuellen Cyberpunk 2077-Bericht

Adam Badowski, Studiodirektor von CD Projekt Red, hat sich in einem aktuellen Bloomberg-Bericht gegen die Kritik an Cyberpunk 2077 ausgesprochen.

Adam Badowski, Studiodirektor von CD Projekt Red, hat eine offizielle Stellungnahme gegen den jüngsten Bericht von Jason Schreier veröffentlicht
von Bloomberg. Der Bericht selbst beschreibt die verschiedenen Entwicklungsthemen Cyberpunk 2077 hat sich in den letzten Jahren mit Angaben von ehemaligen und aktuellen Mitarbeitern, die anonym geblieben sind, bewältigt.

Nach Badowskis Antwort zu urteilen, widersprach er jedoch mehreren der in diesem Bericht angesprochenen Punkte. Der Studioleiter hat auf einige von ihnen in einer langen Antwort geantwortet, die auf gepostet wurde sein persönlicher Twitter-Account:

Hier der Screenshot aus nächster Nähe:

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Badowski reagierte zunächst auf die Behauptung, dass der Trailer und die Demo der E3 2018 manipuliert wurden, indem er feststellte, dass ein fertiges Projekt mit erheblichen Änderungen gegenüber früheren Versionen üblich und durch das Wasserzeichen abgedeckt sei als diese Demo. Er sagte auch, dass viele der versprochenen Funktionen sowieso in das Spiel eingebaut wurden und er stolz darauf war Cyberpunk 2077 wie ihre künstlerische Vision.

Er fuhr dann fort, Zweifel an der Behauptung von Cyberpunk 2077 nicht bereit für einen Ausflug im Jahr 2020 zu sein, indem man bestreitet, dass Gespräche mit 20 Personen nicht ausreichen, um sich ein vollständiges Bild der Situation zu machen, insbesondere über 500 Mitarbeiter. Schließlich extrapolierte er die Unternehmenspolitik, indem er feststellte, dass nur autorisierte Mitarbeiter während Besprechungen, unternehmensweiten E-Mails und Ankündigungen Englisch sprechen müssen. Dass aber auch andere Sprachen anderswo und in nicht-kommerziellen Angelegenheiten gesprochen werden könnten.

Der in dieser Widerlegung erwähnte Bericht folgte einer öffentlichen Entschuldigung eines Mitbegründers von CD Projekt Red, Marcin Iwiński, auf Twitter letzte Woche. Das Studio sieht sich derzeit mit zwei möglichen Klagen konfrontiert: Die New York Times berichtete, dass das Studio dahinter steckt Cyberpunk 2077 könnten rechtliche Schritte aufgrund eines Zulassungsantrags in Warschau, Polen, eingeleitet werden. Jetzt braut sich laut Kotaku eine weitere Klage gegen CD Projekt Red zusammen – diese aus den USA.

Die Einführung von Cyberpunk 2077 war voller Kontroversen und Bugs, das erste Update, das letzte Woche eingeführt wurde und einige Probleme behob. Das bemerkenswerteste dieser Probleme war, dass Player-Speicherdateien beschädigt wurden, wenn sie größer als 8 MB waren, aber zum Glück Cyberpunk 2077 Der neueste Patch (1.06) entfernte die 8-MB-Speicherdateibegrenzung der PC-Version. Dies ist eine gute Nachricht für die Zukunft, aber für diejenigen, die ihre Spielstände bereits verloren hatten, sagt CD Projekt Red, dass dies leider „beschädigte Spielstände vor dem Update nicht reparieren wird“.

Neben den Fehlern, die den Start beeinträchtigten, erlitt Liana Ruppert von GameInformer während des Spiels einen schweren Anfall, der auf Lichtmuster zurückzuführen war, die denen ähnlich waren, die von Neurologen verwendet werden, um bei Patienten Anfälle auszulösen. Später wurde auch darauf hingewiesen, dass das Spiel zu Beginn des Spiels keine eindeutige Epilepsie-Warnung hatte, die nun behoben wurde.

Dasselbe Rollenspiel hat schon vor seiner Veröffentlichung viele andere Kontroversen erlebt, mit Berichten über Transphobie und Crunch-Kultur, sowie das Studio, das sich auch weigerte, Informationen über die Zugänglichkeit des Spiels zu teilen. Finden Sie heraus, warum CD Projekt Red unserer Meinung nach hätte bestätigen sollen Cyberpunk 2077s Zugänglichkeitsoptionen früher.

Die Führungskräfte von CD Projekt haben die Verantwortung für die fehlerhafte Veröffentlichung von . übernommen Cyberpunk 2077 und teilte den Mitarbeitern mit, dass sie ihre vollen Boni erhalten werden, unabhängig davon, wie das Spiel bewertet wird. Zuvor wurde den Entwicklern mitgeteilt, dass sie ein zusätzliches Gehalt erhalten würden, das auf der aggregierten kritischen Leistung des von Metacritic repräsentierten Spiels basiert.

Ein von Bloomberg veröffentlichter Bericht ergab, dass die Probleme und der steinige Start des Spiels die Gründer von CD Projekt Red mehr als 8 Milliarde US-Dollar gekostet haben. In der vergangenen Woche sind die Aktien des Unternehmens gefallen, aber nicht auf Tiefststände. In einer Mitteilung an die Investoren sagte der Vorstand von CD Projekt Red, dass das Spiel zusätzlich zu den 13 Millionen Vorbestellungsverkäufen weitere fünf Millionen Exemplare verkauft habe, was einer Gesamtzahl von über XNUMX Millionen verkauften Einheiten entspricht. In dieser Zahl sind „Retouren von Einzelhandelskunden in physischen und digitalen Geschäften“ berücksichtigt.

Cyberpunk 2077 ist derzeit für PC, Xbox One und Google Stadia verfügbar. Für die PS4 sind noch Einzelhandelskopien erhältlich, aber Sony hat das Spiel aus dem PSN Store entfernt. In der Zwischenzeit hat Microsofts offizieller Store eine Erklärung, die Spieler vor Leistungsproblemen warnt, bis die Xbox One-Version aktualisiert wird. Das Spiel ist auch auf der Xbox Series X | spielbar S und der PS5 durch Abwärtskompatibilität. Unseren Spielbericht könnt ihr hier lesen: „Cyberpunk 2077 ist ein zutiefst konfrontatives Spiel, ein Spiel, das Sie lieben, aber auch hassen und von dem Sie zutiefst enttäuscht sind.