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Borderlands 3-Entwickler beschuldigen Gearbox, an Boni gespart zu haben

Die Getriebeboni waren nicht so groß, wie die Mitarbeiter erhofft hatten, da Borderlands 3 laut einem Bericht teuer ist.

Ein Bericht über Kotaku besagt, dass die Mitarbeiter von Gearbox Software trotz des Erfolgs von Borderlands 3 nicht den versprochenen Bonus erhalten.

Laut Angaben von Mitarbeitern, die mit der Website unter der Bedingung der Anonymität sprachen, versprach die Unternehmensleitung nach der Veröffentlichung von Borderlands 3 "sechsstellige Boni". Mitarbeiter mit höherem Dienstalter würden erhebliche Boni erhalten. Bei einer Besprechung unter dem Vorsitz von Firmenchef Randy Pitchford stellten die Mitarbeiter jedoch fest, dass die Boni aufgrund des Spielaufwands geringer ausfallen würden als erwartet Absatzprognosen nicht wie erwartet.

Der Bericht besagt, dass einer der kostspieligen Faktoren der Wechsel von Unreal Engine 3 auf Unreal Engine 4 war, was dem Projekt mehr Zeit verschaffte. Darüber hinaus wird erwartet, dass das Spiel nicht nur das Budget des Basisspiels – das 95 Millionen US-Dollar beträgt – zurückerhält, sondern auch das Budget für alle DLCs, bevor 2K Games und Take-Two Lizenzgebühren ausschütten würden.

Berichten zufolge sagte Pitchford den Entwicklern während des Treffens, dass sie „willkommen sind, zu gehen“, wenn sie mit den Nachrichten unzufrieden sind. Er sagte jedoch, dass er hoffe, mehr Geld zu erhalten, um den Mitarbeitern einen Vorschuss von 2 auf zukünftige Lizenzgebühren zu geben. Lizenzgebühren für alle Entwicklerspiele werden 60/40 aufgeteilt. Es wird angegeben, dass 60 % an das Unternehmen und 40 % über vierteljährliche Boni an die Mitarbeiter zurückgegeben werden.

Im Februar berichtete Take-Two, dass Borderlands 3 seit seiner Veröffentlichung im September 8 fast 2019 Millionen Einheiten verkauft hatte. Auch das Nutzerwachstum des Spiels ist im Vergleich zu Borderlands 50 im gleichen Lebenszyklus um 2 % gestiegen. Das Unternehmen sagte damals, es gehe davon aus, dass die Verkaufszahlen auf Lebenszeit ein Franchise-Rekord sein werden.

Auf die Frage nach einem Kommentar teilte Gearbox Kotaku mit, dass es eines der großzügigsten Lizenzprämiensysteme von AAA bietet, und seit der Einführung des Lizenzsystems haben die Mitarbeiter „mehr als 100 Millionen US-Dollar an Lizenzprämien über die herkömmliche Vergütung hinaus verdient“.

„Während der letzten Zahlungsperiode erfuhr Gearbox-Talent, dass Borderlands 3, nachdem es Einnahmen erzielt hatte, die die bisher größte Investition des Unternehmens in ein einzelnes Videospiel überstiegen, offiziell ein profitables Videospiel geworden war und Talent von Gearbox, das am Tantiemenbonussystem teilnimmt, nun verdient hat sein erster Lizenzbonus auf diesen Gewinn“, heißt es in der Erklärung.

Gearbox sagte weiter, dass den Mitarbeitern, die an der Lizenzprämie teilnehmen, ein Update bereitgestellt wurde, "um die Erwartungen für die nächsten Quartale festzulegen".

Der Bericht besagt auch, dass Gearbox, ein privates Unternehmen, versucht hat, an die Börse zu gehen.

Der zweite DLC von Borderlands 3, Love, Guns and Tentacles ist jetzt verfügbar.

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