Nachrichten / Spiele

Fazit: Ein Memoir Blue macht aus wenig viel

Fazit: Ein Memoir Blue macht aus wenig viel

Annapurna Interactive ist einer jener Entwickler, die sich nicht nur mit traditionelleren Spielen beschäftigen, sondern mit solchen, die man als künstlerische Experimente bezeichnen könnte. Es gibt interaktive Elemente, aber das sind Situationen, in denen Entwickler das Medium nutzen, um eine Geschichte auf eine bestimmte Weise zu erzählen. Es könnte sogar bedeuten, dass die Person, die sich mit ihr beschäftigt, eine passivere Rolle übernimmt und sich vom Titel selbst durch ihre Geschichte führen lässt. Eine Erinnerung blau ist eines dieser Spiele.

Miriam ist eine preisgekrönte Schwimmerin. Komm herein Eine Erinnerung blau, sie hat eine große Leistung vollbracht. Aber es scheint, dass das Erreichen dieses Ziels ihr Unbehagen bereitete. Sie sagt nie, was sie fühlt. Taten sagen mehr als Worte. Der Kontext ist entscheidend. Während sie allein in ihrem Haus sitzt, mit ihrer Sporttasche neben sich, versucht ein Anruf, den sie ignoriert, immer wieder durchzukommen. Dann geht sie durch die Radiokanäle und das Hören eines Liedes weckt Erinnerungen daran, wie sie hierher gekommen ist.

Eine Erinnerung blau ist die Art von Erfahrung, die den Betrachter mit auf die Reise nimmt. Sie sehen, hören und lernen in hohem Maße. Unterwegs beteiligt sich ein Spieler gelegentlich an Aktivitäten, um die Geschichte voranzubringen. Anstatt Minispiele sind dies kurze thematische Erlebnisse. Wenn die Heldin eine olympische Medaille gewinnt, kontrollieren Sie die überwältigenden Blitze der Kameras und schließen die Mikrofone. Sie durchsuchen die Kanäle eines Radios und durchsuchen die Songs, um den zu finden, an den sie sich erinnert. Bevor Sie in einen Zug einsteigen, kaufen, sammeln und stempeln Sie Fahrkarten.

Diese werden niemals besteuert. Dies sind keine High-Stakes-Gewinn- oder Verlustsituationen. Jeder betrifft die Konstruktion einer Atmosphäre. Anstatt nur auf die Erinnerungen zu schauen, stellt man sie auf und partizipiert gelegentlich an ihnen. Dies könnte der spielenden Person sogar helfen, den Kontext besser zu verstehen. Ich fühlte mehr für Miriam und ihre Situation, als ich sah, wie sie auf jedes Foto reagierte je nahm. Ich hatte eine bessere Vorstellung davon, wie es war, mit diesem alten Boot hinauszufahren, als ich es war, der die Bretter für den verfallenen Felsen platzieren musste, das Ticket von jemandem kaufen musste, der aufgrund seiner Handlungen abrupt wirkte, und startete den Motor.

Interaktiver Kreuzgang

In jedem Segment geht es darum, im Moment zu sein. Welches ist was Eine Erinnerung blau ist allgemein. Es ist eine Reihe von Vignetten, die zeigen, wie jemand zu einem Punkt in seinem Leben kam. Wie eine Beziehung zu ihrer Mutter ihr geholfen hat, dorthin zu gelangen. Was sie beide durchgemacht haben, um ein Ziel zu erreichen. Wie sich ihre Bindung im Laufe der Zeit verändert hat.

Der Nachteil liegt daran Eine Erinnerung blauLänge und Präsentation, es gab Zeiten, in denen ich es nicht effektiv genug fand, um die Dinge richtig zu vermitteln. Ich zögere, Beispiele zu nennen, weil es nur ungefähr anderthalb Stunden sind und das die Dinge verderben würde. Aber manchmal wollte ich mehr über die Interaktionen zwischen Miriam und ihrer Mutter wissen. Ich hätte mir mehr Kontext oder ein paar Szenen mehr gewünscht, um mein Verständnis zu vertiefen. Es hätte auch einige Interaktionen etwas weniger hastig machen können. Was es gibt, kann sehr effektiv sein. Aber zusätzliche Informationen sind immer nützlich, um Beweise zu liefern.

Fazit: Ein Memoir Blue macht aus wenig viel

Obwohl man überlegt, wie Eine Erinnerung blau präsentiert wird, ist es ebenso effektiv wie ein Triumph. Myriam sagt nie ein Wort. Alle Texte enthalten vage und unleserliche Symbole. Was besonders Spaß macht, wenn man im Intro mit seinem Handy spielt. Es ist eine Kunst, etwas zu erschaffen, das jeder überall verstehen kann. Cloisters Interactive hat es geschafft. Zumal die visuelle Richtung, die Designentscheidungen für Miriams Erinnerungen und die Welt um sie herum und sogar Andeutungen von magischem Realismus und Symbolik, wenn sie Dinge herstellt, alle zusammenkommen.

Natürlich hilft es auch, dass es einen fantastischen Soundtrack gibt, der dabei hilft, das zu bekommen Eine Erinnerung blau's Punkt hinüber. Joel Corelitz, e.hillman und IMOGEN haben einige absolut fantastische Songs für das Spiel komponiert. Manchmal hatte ich das Gefühl, dass Musik mich dazu bringen könnte, Dinge besser zu fühlen als das, was ich auf dem Bildschirm sah. So wie es ist, fügt es sich perfekt in alles ein, was jemand erlebt.

Fazit: Ein Memoir Blue macht aus wenig viel

Eine Erinnerung blau ist ein Einblick in das Leben eines anderen. Wir kennen Miriam nicht. Wir sprechen nicht seine Sprache. Aber am Ende des Spiels wird der Spieler genau wissen, was er durchgemacht hat. Es berührt und erreicht viel, teilweise dank seiner visuellen Ausrichtung und seines Soundtracks. Wisse nur, dass es mehr eine Erfahrung als alles andere ist, und eine kurze noch dazu.

Eine Erinnerung blau ist für Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und PC verfügbar.

Autor Avatar

Das Fun-Academy-Team

Das Redaktionsteam Fun Academy. Videospiel-Enthusiasten und Enthusiasten aus der ganzen Welt.