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BFI kündigt 10-Jahres-Strategie zur Verteidigung des „Wertes“ von Videospielen an

BFI kündigt 10-Jahres-Strategie zur Verteidigung des „Wertes“ von Videospielen an

Das British Film Institute (BFI) hat eine 10-Jahres-Strategie angekündigt, die dazu beitragen wird, den „Wert“ von Videospielen zu fördern.

Screen Culture 2033 „wird sich für den Wert der gesamten Bandbreite der Bildschirmkultur einsetzen, einschließlich Videospielen und interaktiver Arbeit“, heißt es in der Ankündigung.

Das Programm wird mit einem dreijährigen Finanzierungsplan in Höhe von 136 Millionen £ gestartet.

„Die Filmkultur als Ausdruckskunst ist noch jung, dynamisch und wächst. Die ersten animierten Bilder entstanden vor etwas mehr als 100 Jahren. Heute umfasst die Bildschirmkultur Film, Fernsehen, digitale Medien und Video-Sharing, Extended Reality (XR) und Videospiele“, erklärt ein Blogbeitrag auf der BFI-Website.

„Es ist zum wichtigsten Kommunikations- und Informationsmittel für die Generation Z und darüber hinaus geworden und zu einem mächtigen Mittel des Ausdrucks, des Wissensaustauschs und der internationalen Soft Power. »

BFI fuhr fort: „Aber trotz ihrer universellen Anziehungskraft und Wirkung hat die Bildschirmkultur in der Gesellschaft nicht denselben Wert wie andere kulturelle Formen. Bei BFI sind wir hier, um den vollen Wert der Bildschirmkultur zu fördern und zu entwickeln: um ihre positiven Auswirkungen auf die Gesellschaft zu feiern, den Zugang zu verändern und ihr kontinuierliches wirtschaftliches Wachstum sicherzustellen.

Ben Roberts, Chief Executive von BFI, fügte hinzu, dass „die meisten von uns die Bildschirmkultur durch Film, Fernsehen, Online-Video, Extended Reality und Videospiele in unserem täglichen Leben erleben oder dazu beitragen. Sie informiert und definiert uns und wächst als Kunstform und Kreativbranche weiter.

„Mit Screen Culture 2033 wollen wir die Art und Weise verändern, wie Menschen auf unsere Programme zugreifen, die Bildschirmkultur genießen und Fähigkeiten und Jobs in ganz Großbritannien erwerben können. Wir werden einen breiteren Zugang zu unseren erstklassigen Sammlungen und Programmen schaffen, auch durch eine Erweiterung digitaler Plattformen .

Die Nachricht wurde von Mitgliedern der britischen Videospielindustrie begrüßt, wobei London Games-Direktor Michael French dies übernahm Twitter zu sagen: "Es ist immer noch der Anfang (es ist die erste Phase eines 10-Jahres-Plans), aber es ist ermutigend zu hören, dass das BFI sehr öffentlich seine Begeisterung bekundet, mehr für/mit der Videospielindustrie zu arbeiten. »

Sprich mit NME Anfang dieses Jahres sagte French: „Die Branche erlebt gerade einen echten Durchbruch. Einige Leute sagen, dass Gaming der beliebteste Zeitvertreib der Welt ist, und wir haben dieses Wachstum im Laufe der Jahre gespürt. Ich habe immer geglaubt, dass Spiele ein wirklich aufregendes Medium sind. Es ist ziemlich erfrischend zu fühlen, dass es jetzt vom Rest der Welt aufgegriffen wurde.

In anderen Nachrichten, Respawn Entertainment, das Studio dahinter Apex-Legenden, Star Wars Jedi: Gefallene Ordnung et Untergang der Titanenprangerte die „Belästigung“ an, unter der seine Entwickler von einigen Spielern leiden.

Der Beitrag erhielt Unterstützung von Destin Bungie-Entwickler who sagte„Um Toxizität und Mobbing zu bekämpfen, müssen wir alle zusammenarbeiten, um gesündere Gemeinschaften aufzubauen. Wir sind bei diesen Bemühungen an Ihrer Seite.

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