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Battlefield 6: Ein kolossales Budget in Gefahr?

Nächstes Schlachtfeld-Konzeptbild

Obwohl es viel Optimismus hinsichtlich des nächsten großen Markteintritts in die Schlachtfeld Ein neuer Bericht von ARS Technica deutet darauf hin, dass es mit den verschiedenen Entwicklungsteams, die an dem Titel arbeiten, nicht rund läuft. Dem Bericht zufolge gaben aktuelle und ehemalige EA-Mitarbeiter an, dass das Unternehmen mit verschiedenen Problemen konfrontiert sei, von überzogenen Budgets bis hin zu erheblichen Störungen.

Intern ernannt Gletscherder nächste Schlachtfeld Es zeichnet sich ab, dass es das größte Budget aller Spiele der gesamten Franchise haben wird. Bis 2023 war ein Budget von über 400 Millionen Dollar geplant; seitdem haben Rückschläge und Produktionsunterbrechungen das Spiel weiter beeinträchtigt.

Eine Hauptursache für Probleme waren die von der EA-Führung festgelegten Spielerzahlziele. GletscherDer Bericht besagt, dass sich das Unternehmen das Ziel gesetzt hat, innerhalb eines bestimmten Zeitraums mindestens 100 Millionen Spieler zu erreichen. Dies, so der Bericht, soll dem Unternehmen ermöglichen, mit anderen großen Shootern auf dem Markt zu konkurrieren. Call of Duty et Fortnite.

" Offensichtlich, Schlachtfeld hat diese Zahlen noch nie zuvor erreicht“, sagte ein EA-Mitarbeiter. „Es ist wichtig zu verstehen, dass im gleichen Zeitraum [Battlefield 2042] bekam nur 22 Millionen“, sagte ein anderer. Selbst 2016 Schlachtfeld 1– Das zahlenmäßig erfolgreichste Spiel der Franchise – habe „vielleicht 30 Millionen mehr“ eingespielt.

Die Entwickler bemerkten außerdem, dass es unter den Teams Skepsis hinsichtlich des Budgets, der Zielspielerzahlen und der Art und Weise gab, wie diese Kosten von EA wieder hereingeholt werden sollen. Ein Entwickler sagte, es könnte auch daran liegen, dass der Markt kein Interesse an einem Schlachtfeld- Shooter im Stil, um die Spielerzahlen zu erreichen, ohne das Publikum für andere Spiele zu kannibalisieren.

„Wir wollen unter anderem die Verkaufszahlen anderer nicht kannibalisieren“, sagten sie. „Der Appetit auf Shooter wie diesen ist so groß, dass wir ganz natürlich das Publikum erreichen, das wir brauchen.“

Die Entwicklungsprobleme, mit denen Gletscher haben sich auch auf die Fähigkeit des Spiels ausgewirkt, Entwicklungsmeilensteine ​​– intern in den EA-Studios als „Gates“ bezeichnet – rechtzeitig zu erreichen. Während sich die ersten beiden dieser „Gates“ um die Vorproduktionsarbeit drehen, einschließlich der Entwicklung von Prototypen und dem Testen wichtiger Technologien, markiert Gate Drei die vollständige Produktion. Gletscher sollte Gate 3 im Jahr 2023 passieren, verzögerte sich jedoch etwas.

„Seit wir das dritte Tor verlassen haben, habe ich weder ein solides Budget noch einen Personalplan, keine Featureliste, keine Risikoplanung usw. gesehen“, sagte ein Mitarbeiter und stellte die Frage, ob das Projekt überhaupt hätte genehmigt werden sollen. Die Probleme reichten vom Fehlen von Prototypen für wichtige Spielsysteme bis hin zur mangelnden Kenntnis der Studioleitung über die Realität der Projektentwicklung vor Ort.

„Wenn diese Dinge nicht ausgearbeitet sind, wenn man die Vorproduktion verlässt, muss man die ganze Zeit, die man in der Produktion ist, hinterherhinken“, sagte eine Quelle laut dem Bericht. Gletscher Schließen Sie Gate 3 im Mai 2025 mit allen Funktionen ab, mit Ausnahme der Einzelspielerkampagne mit Alpha-Builds.

Folgendes Schlachtfeld wird bis zum 31. März 2026 auf den Markt kommen, die Enthüllung ist für diesen Sommer geplant.


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Chloe von der Fun-Academy

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