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Battlefield 6: Herausforderungen der Einzelspieler-Kampagne

Schlachtfeld 6

Während die Entwicklungsprobleme der Studios, die an der nächsten Schlachtfeld Spiel – benannt Gletscher – wurden kürzlich in einem umfassenden Bericht von ARS Technica dokumentiert, außerdem wurden Probleme mit der Einzelspielerkampagne des Spiels aufgedeckt.

Die Einzelspieler-Kampagne für Gletscher sollte vom Entwickler Ridgeline Games geleitet werden, konnte aber offenbar die erforderlichen Meilensteine ​​nicht erreichen. Dem Bericht zufolge hat die erste Leitung, die an Gletscher waren mit den Fortschritten von Ridgeline unzufrieden. Das Studio wurde schließlich geschlossen und die Entwicklung auf Tests, Würfel und Muster beschränkt.

Quellen gaben jedoch an, dass Ridgeline bei der Entwicklung der Kampagne mit einigen Problemen zu kämpfen hatte, insbesondere aufgrund der Bemühungen des Studios, das Entwicklungsteam zu erweitern. „Sie haben ständig Gelder – im Grunde genommen monatelange Mitarbeiter – aus unserem Budget umverteilt“, sagte eine Person. „Und wissen Sie, wir sitzen hier und versuchen, mit weniger mehr zu erreichen.“ Berichten zufolge gab es auch andere Probleme, darunter fehlende interne Überprüfungen und eine unzureichende Due Diligence, die den wahren Status des Projekts bis zu der Überprüfung, die zur Schließung des Studios führte, verschleierten.

Was die Übergabe der Entwicklung an andere Studios betrifft, heißt es laut einer Quelle: „Von dem, woran Ridgeline zwei Jahre lang gearbeitet hatte, war im Grunde nichts mehr übrig, worauf sie hätten aufbauen können. Sie mussten es also im Wesentlichen von Grund auf neu machen, und zwar unter den gleichen Bedingungen wie beim Veröffentlichungszeitpunkt des Spiels.“

Comme Gletscher Insgesamt verlief der Fortschritt bei EAs internem Levelsystem – den sogenannten „Gates“ – schleppend. Gate drei wurde bereits im Mai dieses Jahres aus dem Projekt entfernt, und die Einzelspielerkampagne war offenbar noch weit von der Entwicklung entfernt. Das bedeutet im Wesentlichen, dass neben dem Einzelspieler auch Spielmodi wie Eroberung und Rush, die die Schlachtfeld Es ist bekannt, dass das Franchise zumindest Alpha-Builds bereithält.

Obwohl das Spiel als Ganzes – sowie die Einzelspielerkampagne – von mehreren Studios gemeinsam entwickelt wird, gab es Berichten zufolge auch erhebliche Spannungen zwischen den Studios. Ein Teil dieser Spannungen rührte vom Kulturkonflikt her, der dadurch entstand, dass die Entwicklungsteams in verschiedenen Ländern und sogar Kontinenten angesiedelt waren, wie beispielsweise bei den schwedischen Würfeln. Battlefield 2042Auch die Nichterfüllung interner Erwartungen war eine Quelle von Problemen.

„Da Dice ursprünglich ein schwedisches Studio ist, sind sie etwas bescheidener. Sie wollen das beste Spiel entwickeln und das beste Gameplay erreichen“, sagte ein Entwickler. „Natürlich muss man, wenn man EA gehört, finanzielle Erwartungen an die größtmögliche Profitabilität stellen.“

Die in der EU ansässigen Teammitglieder äußerten sich auch bestürzt über die Vorgaben anderer Länder, die für die Entwicklung von Schlachtfeld – Ein Franchise, das im Wesentlichen von Dice entwickelt wurde. Die amerikanischen Mitarbeiter sahen darin jedoch offenbar kein großes Problem, sondern nannten allgemeine Wachstumsschwierigkeiten als größere Ursache.


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Chloe von der Fun-Academy

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