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Können wir trotz all der Fortsetzungen und Neustarts eine neue AAA-IP bekommen?

Ich liebe ein gutes Franchise genauso wie den nächsten Spieler, aber im Jahr 2024 könnte das ausreichen. Das gilt für alle Medien, ob Filme oder Fernsehsendungen, aber das Gefühl bleibt das gleiche. Der Inhalt scheint langsam zu stagnieren und veraltet zu werden, da Fortsetzungen und Neustarts die neue AAA-IP in den Schatten stellen.

Wie viele Fortsetzungen sind zu viele?

Wenn ich „IP“ sage, beziehe ich mich auf geistiges Eigentum. Jedes Franchise gilt als geistiges Eigentum, von Peggle über Mario bis hin zu Wuthering Waves. Obwohl es sicherlich keinen Mangel an neuen IPs auf dem Markt gibt, finanzieren AAA-Spielestudios diese in den meisten Fällen nicht auf die gleiche Weise, wie sie ihre bewährten IPs finanzieren. Für Unternehmen ist es natürlich so, dass viele Studios lieber das finanzieren, was in der Vergangenheit Geld verdient hat, als ein Risiko für etwas Neues einzugehen.

Der Trend, dass Franchises mehrere Fortsetzungen haben, ist nicht neu, aber in den letzten Jahren ist er allgegenwärtig geworden. Dead Space war ein Erfolg, genau wie Dead Space 2, daher machte es Sinn, Dead Space 3 zu entwickeln. Obwohl die Spieler es als schwächer als die ersten beiden akzeptierten, erfüllte es seinen Zweck und schloss die Geschichte ab. Die Franchises Mass Effect, Crysis und Crackdown erzählen eine ähnliche Geschichte.

Bildquelle: Xbox Game Studios

Nehmen Sie einige der größten Namen im Gaming-Bereich. Halo Infinite war ein sanfter Neustart, der mindestens das neunte Spiel der Reihe sein sollte. Halo erreichte dank früherer Versionen der Spiele den Höhepunkt seines anfänglichen Erfolgs, aber alle guten Dinge müssen ein Ende haben. Danach schien es, als ob der Hype die Verkäufe von Halo stärker steigerte als die Qualität der Spiele.

Ich kann das persönlich bestätigen, wenn man bedenkt, wie sehr ich die Serie in der Vergangenheit geliebt habe. Ich las die Bücher, schaute mir Filme und Animes an und spielte so viele Zusatzinhalte wie möglich. Die Neugier auf die Geschichte bringt mich dabei mehr zu den Spielen zurück als zu den Spielen selbst.

Ein weiteres Beispiel ist das Grand Theft Auto-Franchise. Spieler haben GTA-Spiele von Stadt zu Stadt eifrig verfolgt, aber wann werden wir genug davon haben? Angesichts des Erfolgs früherer Titel möchten Gamer sehen, wie weit dieser Erfolg auf Systemen der nächsten Generation gehen kann. Allerdings kann die Blase nur so weit wachsen.

GTA 6 Grand Theft Auto-Abdeckung
Bildquelle: Rockstar Games

Interessanterweise zeigt das Call of Duty-Franchise, dass dies nicht immer der Fall ist. Vor dem ersten Modern Warfare im Jahr 2007 gab es drei CoD-Spiele. Activision und Infinity Ward jonglierten dann mit der Franchise durch drei Modern Warfare-Titel und fünf Black Ops-Titel, mit Ghosts, Advanced Warfare, Infinite Warfare, WWII, Vanguard und einem neu gestarteten Modern Warfare. Trilogie im Mix. Während Sie dies vielleicht auch lesen und denken: „Genug ist genug“, denken Sie darüber nach, wie viele Exemplare sich diese Spiele verkaufen, neu starten oder nicht.

Wer ist wirklich schuld?

Den Entwicklern die Schuld für die Flut an Fortsetzungen und Neustarts zu geben, ist unfair, auch wenn es eine einfache Entscheidung ist. Spielestudios folgen Branchentrends sowie der Nachfrage ihrer Spielerbasis. Wenn GTA 5-Spieler mehr GTA 6 als Wasser wollen, wäre Rockstar dumm nicht Sogar Videospiele folgen Angebots- und Nachfragetrends.

Das soll nicht heißen, dass Fortsetzungen oder Neustarts schlechte Spiele sind. Ich liebte Halo Infinite, besonders nachdem Firefight hinzugefügt wurde. GTA 5 ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten und ich möchte sehen, wie Rockstar es in einer Fortsetzung verbessert. Leider bin ich mir der Realität auch bewusst. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis der Hype das Ergebnis überwiegt, und wenn Spieler von einem Spiel enttäuscht sind, kann das für die Entwickler verheerend sein.

Dies ist nicht nur bei Fortsetzungen ein Problem. Die Spieler hassten „Der Herr der Ringe: Gollum“ so allgemein, dass Daedalic Entertainment sich nicht nur für das Spiel entschuldigte, sondern auch die Entwicklung von Spielen ganz aufgab. Hype ist ein zweischneidiges Schwert. Du liebst es, es zu haben, aber du hasst es, zu viel zu haben.

Während sich einige Fortsetzungen oder Neustarts natürlich anfühlen, wirken andere fehl am Platz oder wie eine offensichtliche Geldrauberei. Nehmen Sie zum Beispiel Senua's Saga: Hellblade 2. Ich habe das erste Spiel in Erwartung der Veröffentlichung des zweiten Spiels gespielt und habe jede Sekunde davon genossen. Während des gesamten Prozesses fragte ich mich jedoch: „Wo gibt es Platz für eine Fortsetzung?“ »

Als ich mir die letzte Zwischensequenz ansah, hatte ich das Gefühl, meine Antwort gefunden zu haben: Es gab keine. Obwohl das Ende des ersten Spiels zufriedenstellend schien, hinterließ es einen schlechten Geschmack in meinem Mund, als ich den zweiten Teil neckte. Bei einem so subtilen und nachdenklichen Spiel schien es unpassend, dass Senua und der Erzähler mich ansahen und sagten: „Komm schon für das zweite.“

Eine Abwechslung

Das heißt nicht, dass ich Fortsetzungen, Prequels oder Neustarts einfach nicht mag. Das Gegenteil ist in vielen Fällen der Fall. Halo Reach ist mein Lieblings-Halo-Spiel und ich werde immer ein neues Assassin's Creed spielen, aber ich liebe auch neue Geschichten. Nicht jedes Spiel braucht eine Fortsetzung, und selbst wenn es einen Entwickler gibt pourrait Wenn sie eine Fortsetzung machen, wäre es vielleicht besser, sich stattdessen auf eine neue IP zu konzentrieren.

Betrachten Sie das Outlast-Franchise. Das erste Spiel wurde ein Hit unter den Spielern und bot ein neues und aufregendes Horrorerlebnis, das es noch nie zuvor gegeben hatte. „Outlast 2“ hatte nicht den gleichen Stand wie der erste und viele Leute (einschließlich mir) dachten, es sei das Ende. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, „The Outlast Trials“ zu sehen, die Fortsetzung eines Franchise, von dem ich dachte, es sei bereits tot.

Die Outlast Trials waren kein schlechtes Spiel, aber hätte es besser sein können? Red Barrels hätte das gleiche Spiel entwickeln können, aber unter einem anderen Spitznamen. Anstatt ein weiteres Spiel auf einer veralteten Franchise auf den Markt zu bringen, könnten sie eine neue Geschichte rund um das Gameplay entwickeln. Manchmal ist es am besten, das Gameplay für sich selbst sprechen zu lassen.

XDefiant zeigt einen ähnlichen Punkt. Das Spiel erinnert an Call of Duty oder Overwatch und einige dieser Entwickler haben an XDefiant gearbeitet. Es hat nicht denselben Namen und versucht auch nicht, dasselbe Spiel zu sein, und es hat positive Eindrücke und konstruktive Kritik hervorgerufen. Dasselbe Gefühl trifft dieses Jahr möglicherweise nicht auf Black Ops 6 zu, wenn es um den Game Pass geht.

Cod Call of Duty Black Ops 6 Beutel
Bildquelle: Activision

Overwatch bringt einen weiteren Punkt in Bezug auf Fortsetzungen zur Sprache. Nicht alle Spiele Bedürfnisse eine Suite. Auch wenn eine Änderungsanfrage vorliegt, rechtfertigt die Änderung nicht immer die Schließung von Servern, um neue, weniger zuverlässige Server zu eröffnen. Manchmal kann es für ein Spiel besser sein, nützliche Updates zu erhalten, als komplett ersetzt zu werden.

Wir brauchen mehr Leidenschaftsprojekte

Um diesen Punkt zu veranschaulichen, schauen Sie sich Stardew Valley an. Die Landwirtschafts-/Lebenssimulation wurde allein deshalb über 30 Millionen Mal verkauft, weil es ein sehr gutes Spiel ist. Entwickler Eric Barone (ConcernedApe) veröffentlicht auch acht Jahre später immer wieder Patches und Updates mit überdurchschnittlichem Inhalt. Während er an einem anderen Spiel, Haunted Chocolatier, arbeitet, hat dieses nichts mit Stardew zu tun und ist ein weiteres von Barones Leidenschaftsprojekten.

Ein großer Teil des Problems ist mangelnde Leidenschaft. Es liegt nicht nur an der Tatsache, dass wir so viele Fortsetzungen bekommen, sondern auch daran, dass diese Fortsetzungen nicht den Kern der Spiele enthalten, die vor ihnen kamen. Viele Entwickler scheinen Fortsetzungen zu machen, nur weil sie zuvor Geld verdient haben. Leider ignorieren sie den Grund, warum die Spiele den Spielern überhaupt gefallen haben.

Als Uncharted 4 herauskam, wollte ich es ausprobieren, weil ich wusste, wie beliebt das Franchise war. Ich habe die ersten drei Spiele gespielt und sie wirklich genossen, musste aber eine Pause einlegen. Auch wenn es viel zu tun gab, hat mich diese Leidenschaft durch jedes Spiel geleitet. Allerdings führt die Überschwemmung des Marktes nicht immer zu Leidenschaft.

In Zukunft möchte ich einfach nur neue IPs zum Release-Mix hinzugefügt sehen. Fortsetzungen und Neustarts machen nicht unbedingt schlechte Spiele, aber ich frage mich oft, welche Geschichten erzählt werden könnten, wenn Studios halb so viel Geld in ein eigenständiges Spiel investieren würden wie in das 76. Call of Duty. Wenn die Franchise-Blasen platzen, werde ich mit angehaltenem Atem abwarten, was sie ersetzen wird.


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Thibault von der Fun-Academy

Im Bereich Videospiel-Nachrichten ist er ständiges Mitglied der Redaktion von Fun Academy. Liebhaber und Leidenschaft für Videospiele... Große Macht bringt große Verantwortung mit sich :)