So gut Elden Ring auch ist, es kann nicht retten, wie schrecklich das erste experimentelle Ring-Spiel von FromSoft war

Jeder, der behauptet, gute Erinnerungen an das Spielen eines anderen PS2-Launch-Spiels als TimeSplitters zu haben, ist ein dreckiger Lügner. Es war eine erbärmliche Welle von Sport- und Rennspielen, mit einigen absolut hupenden Action-RPGs, um die Leute bei Laune zu halten, bis Dark Cloud herauskam. Sprechen Sie nicht mit mir über Fantavision.
Niemand kam zu Ihnen nach Hause, um Fantavision zu spielen.
Selbst unter solch harter Konkurrenz sticht FromSoftwares Eternal Ring als das am wenigsten einprägsame heraus. Summoner sah vage aus wie etwas, das Bioware getan haben könnte. Sogar Orphen: Scion of Sorcery hatte zumindest diese Art von krassen Anime auf dem Cover.
Der arme Ewige Ring hatte nicht viel zu tun, als er zum ersten Mal erschien. Dem anderen Ego-RPG-Angebot von FromSoft – King’s Field – fehlte das kulturelle Gütesiegel, das es rückwirkend durch seine Verbindung mit Souls-Spielen erlangt hatte.
Es gab keine zitternden Horden, die gespannt auf seine Ankunft warteten, keine Dutzende von Badass, die an ihrem Biss nagten, um zu erklären, wie Es ist eigentlich unglaublich einfach, wenn Sie einfach die Heilige Kugel von der Fäkalienmatriarchin bekommen und alle Ihre Punkte in die Statistik des Umfangs stecken. Videospiele im Jahr 2000 lebten und starben meist im Regal, und die Eternal Ring-Box war die Art von uninspirierter Fantasie, die sich kaum im Gehirn registrieren würde, selbst wenn man sie im Mülleimer daran vorbeirollte – ein Blockbuster fünf Jahre später.
Es ist verlockend, sich die bisherige Arbeit eines Entwicklers als Iterationen einer Idee vorzustellen, die sich schließlich zu etwas herauskristallisieren würde, das Sie lieben. Es wäre fair anzunehmen, dass der Ewige Ring einen Keim enthalten könnte, der sich eines Tages in den Elden Ring verwandeln würde. Das sind Ringe. Es ist hart wie alles andere. Er hat einen Drachen. Während der Öffnungszeiten findet eine ausgedehnte Giftsumpftour statt. Ästhetische und thematische Gemeinsamkeiten gibt es sicherlich, aber letztlich: das FromSoft Funke ist einfach nicht da.
Einem Charakterersteller steht nichts im Wege, keine Chance, eine unzerbrechliche Bindung zu einer scheußlichen Kreatur deiner eigenen Erschaffung aufzubauen. Keine Gelegenheit, einen fotorealistischen Tom Jones zu erstellen, nur um zu sehen, wie er aussehen würde, wenn er in seiner Unterhose Monstern ausweicht. Jeder Spieler ist in den Schuhen von Cain Morgan gefangen, einem schwarzen Loch mit blonder Persönlichkeit.
Cain fühlt sich wie ein unerwünschter westlicher Eindringling in einer Umgebung, die ansonsten entschieden von FromSoftware geprägt ist, als ob er sich auf dem Weg zu einem geschmacklosen Plattformer irgendwie verirrt hätte. Cain Morgan wurde vom König auf die Insel ohne Wiederkehr geschickt, eine uninspirierte Ansammlung von Höhlen und Tempeln, um den Ewigen Ring zu finden, ein mystisches Gerät von unbestimmter Macht. Es ist ein seltsam heroisches und konventionelles Setup von einem Entwickler, der dafür bekannt ist, Sie als Undead Nobodies zu besetzen.
Und „konventionell“ ist eine Möglichkeit, den Großteil von Eternal Ring zu beschreiben. Abgesehen davon, dass es etwas schwieriger ist als das durchschnittliche PS2-Action-Rollenspiel, gibt es in Bezug auf esoterische Systeme und Spielerfeindlichkeit kaum etwas von der üblichen Designbravour von FromSoft. Jedes Element ist klar erklärt. Es gibt keine versteckten Mechaniken, keine ungewöhnlichen Waffen oder seltsamen Zaubersprüche. Dieser Mangel an Vision erstreckt sich auch auf den Rest.
Der Bösewicht brennt das Eröffnungs-RPG-Dorf nieder. Die meisten Feinde sind Kobold- oder Echsenvarianten. Aber es sind die Umgebungen, die hier die größte Enttäuschung sind. Ob durch Unkenntnis der neuen Hardware, Zeit- oder Geldmangel, die meisten dieser Höhlen und Ruinen schaffen es kaum, die Details und die Atmosphäre von King's Field 3 für PS1 zu erreichen. Und sie verblassen wirklich im Vergleich zu der exzellenten und schrecklichen Welt von King's Field 4 (das FromSoftware etwas mehr als ein Jahr später für dieselbe Konsole veröffentlichen würde).
Kein Charakterersteller bedeutet, dass alle auf die gleiche Weise spielen, und das beinhaltet einen Knopf für das Schwert und einen Knopf für die Magie. Sie werden nie auf eine obskure Waffe mit einer mysteriösen Beschreibung stoßen, die Ihre Herangehensweise an den Kampf ändert. Sie beginnen das Spiel mit einem Schwert in der linken Hand und einer enttäuschenden Reihe magischer Raketen in der rechten. Das einzige, was einem Gefühl der Freiheit in Bezug auf den bevorstehenden Kampf nahe kommt, ist die Reihenfolge, in der Sie die namensgebenden Ringe des Spiels erstellen.
All dies erledigen Sie über einen Anbieter, der mit einem expliziten Tutorial auftaucht und die Zahlung in einer unglaublich reichlich vorhandenen Ressource verlangt. Und es gibt auch nichts Ungewöhnliches oder Einzigartiges an der Magie des Ewigen Rings; alles ist unglaublich einfach, meistens nur eine Reihe von Feuerbällen von allmählich zunehmender Größe und Kraft.
Wussten Sie, dass Dark Souls fast Dark Ring hieß, aber FromSoft sich letztendlich weigerte, den Schotten Spaß zu machen? Sie haben gerade schamlos ein Spiel herausgebracht, das buchstäblich Elden Ring heißt – was zweifellos noch lustiger ist – schottischer Slang, verdammt noch mal. Es zeigt wirklich den Unterschied im Vertrauen, das sie in ihre Vision haben, die das Studio im Laufe der Jahre entwickelt hat. Die Idee, dass FromSoft heute ein Spiel mit so vielen westlichen Zugeständnissen herausbringt wie Eternal Ring, ist unvorstellbar. Einem langweiligen Charakter wie Cain Morgan würde der Umkreis von fünfzehn Meilen um das Ding nicht erlaubt werden.
Dies kommt einer B-Team-Veröffentlichung von FromSoftware am nächsten; Das mittlere Management hat schnell etwas ausgeheckt, um ein Veröffentlichungsfenster mit wenig Konkurrenz auszunutzen, während die wahre Leidenschaft auf King's Field 4 gelenkt wurde. Einige davon scheinen gefährlich nahe an Markttests zu sein – ein zynischer Versuch, der in der Startlinie fehlt -up und stellen Sie es bereit. Der Aufkleber auf der Rückseite der Box lautet: „Wer hat gesagt, dass Fantasien endgültig sein müssen?“ ". Eurgh.
Kurz gesagt, es sei denn, Sie sind ein strenger FromSoftware-Finalist, es gibt sehr wenig Wert, wenn Sie so weit zurückgehen. Sie werden vielleicht auf Echos von King's Field stoßen, aber meistens werden Sie sich langsam um eine andere Eidechse herumschleichen, während Sie verschiedene Elementarbälle auf sie werfen, bis sie sich nicht mehr bewegt. Alles, was Sie finden werden, ist ein PS2-Launch-Titel, der nicht TimeSplitters ist. Und das hat niemand verdient.