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Assassin's Creed Shadows lässt Sie über 30 Sekunden lang die wunderschöne Aussicht von den Synchronisationspunkten auf der Turmspitze bewundern

Assassin's Creed Shadows lässt Sie über 30 Sekunden lang die wunderschöne Aussicht von den Synchronisationspunkten auf der Turmspitze bewundern

Nun, Assassin's Creed Shadows hat gestern seinen Trailer erhalten und er sieht ziemlich lustig aus. Es gibt zwei Protagonisten mit unterschiedlichen Spielstilen, jede Menge Story im Spiel und – schockierend – das Spiel hat eine Änderung an den legendären Dachsynchronisationspunkten der Serie vorgenommen, die Sie scheinbar dazu zwingen, die wunderschönen Aussichten zu bewundern, die sie bieten.

Falls Sie es nicht wissen: Shadows ist das Spiel, das früher unter dem Namen Codename Red bekannt war und das erste AC-Spiel sein wird, das in Japan spielt. Es soll am 15. November erscheinen und erzählt die Geschichte zweier Kämpfer, die die Prüfungen und Wirrungen der Sengoku-Zeit meistern – Naoe und Yasuke.

Wie die Entwickler des Spiels in einem Interview mit IGN verrieten, ist eine der Änderungen, die Shadows an der traditionellen AC-Formel „An einen Ort mit historischer Bedeutung gehen, jemanden erstechen, genießen“ vornimmt, die Punkte ikonischer Synchronisationen, die man normalerweise auf der Spitze von Türmen oder Türmen findet in anderen. macht Menschen, die unter Schwindel leiden, Angst vor dem Gehen.

Wenn Sie zuvor einen dieser Punkte besuchten und die Synchronisierungstaste drückten, konnte ein kurzer Wisch mit der Kamera eine Reihe von Aktivitäten oder interessanten Orten in der Nähe auf Ihrer Karte anzeigen. Boom, wenn Sie es eilig haben, machen Sie ein schnelles Selfie im Fotomodus und schon können Sie zu Ihrem nächsten Ziel rennen oder springen, über Heuhaufen, Wasser oder Wagentauchgang. In Shadows scheint es jedoch so, als ob Sie länger bleiben möchten, da die Synchronisierungspunkte lediglich als reguläre Aussichtspunkte fungieren, die Sie erklimmen und Orte entdecken können, die es wert sind, manuell überprüft zu werden.

Laut Kreativdirektor Jonathan Dumont ist dies eine der Funktionen, die Shadows dabei helfen sollen, sich etwas offener zu fühlen. Dumont sagt: „Es geht weniger darum, einer Quest bis zu einem bestimmten Punkt zu folgen, sondern vielmehr darum, dass ich es tun möchte.“ Dies' und dann werden Sie herausfinden, wie es geht.

Ein weiteres Element, das berücksichtigt zu sein scheint, sind die im Trailer gezeigten dynamischen Jahreszeiten, wobei sich die Karte ändert, um „verschiedene Infiltrationsrouten und -routen“ anzubieten, je nachdem, ob es Winter, Frühling, Sommer oder Herbst ist. Beispielsweise kann ein See nicht als Versteck genutzt werden, wenn er zugefroren ist, und heulende Winde oder mit Eiszapfen bedeckte Wege können dazu führen, dass man mehr oder weniger leicht verraten wird.

Während die Entwickler sagen, dass bestimmte Missionen und Hauptstory-Ereignisse zu einer bestimmten Jahreszeit stattfinden müssen, damit die Dinge historisch korrekt sind, scheint diese Funktion es Nebenquests zu ermöglichen, ein einzigartigeres Erlebnis zu bieten, da sie dauern können Ort. zu jeder Jahreszeit.

Gepaart mit Naoes Enterhaken und der geringen Umweltzerstörung, die die Shadows-Entwickler in diesem Trailer-Erklärvideo angedeutet haben, klingt das alles theoretisch nach einem guten Rezept für interessante Abenteuer.