Die Schließung von Arkane Austin und Tango Gameworks waren „schwierige Entscheidungen“ für ein „nachhaltiges Unternehmen“ – Phil Spencer

In einem Interview mit IGN ging Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, auf einige der Kritikpunkte ein, die das Unternehmen aufgrund der jüngsten Schließung seiner Studios geäußert hat, darunter: Hi-Fi Rush Entwickler Tango Gameworks. Laut Spencer war die Entscheidung, die Studios zu schließen, schwierig zu treffen, um die Nachhaltigkeit des Geschäfts sicherzustellen.
„Die Schließung eines Teams ist natürlich hart für den Einzelnen und hart für das Team“, sagte Spencer. „Ich habe nicht öffentlich darüber gesprochen, weil es an der Zeit ist, dass wir uns auf das Team und die einzelnen Personen konzentrieren. Es ist offensichtlich eine Entscheidung, die ihnen sehr schwerfällt, und ich möchte durch Abfindungspakete und andere Maßnahmen sicherstellen, dass wir für die einzelnen Mitglieder des Teams das Richtige tun. Dies ist weder meine PR noch die von Xbox. Es geht um diese Teams.
Spencer sprach weiter über die Notwendigkeit, solche Entscheidungen zu treffen, um ein nachhaltiges Unternehmen zu führen. Während Studios wie Arkane Austin und Tango Gameworks inzwischen geschlossen wurden, plant Microsoft weiterhin, sein Geschäft in Zukunft auszubauen.
„Letztendlich muss ich, das habe ich immer wieder gesagt, ein nachhaltiges Geschäft innerhalb des Unternehmens führen und wachsen, und manchmal bedeutet das, dass ich schwierige Entscheidungen treffen muss, die, ehrlich gesagt, keine Entscheidungen sind, die ich selbst getroffen habe.“ mögen, aber Entscheidungen, die jemand braucht. Mach es“, fuhr er fort. „Wir werden weiter voranschreiten. Wir werden weiterhin in das investieren, was wir auf Xbox zu erreichen versuchen, und das bestmögliche Geschäft aufbauen, um sicherzustellen, dass wir weiterhin Shows wie die gerade machen können.
Microsoft gab im vergangenen Mai die Schließung einer Reihe von Studios bekannt. Zu den betroffenen Studios gehörten Roundhouse Studios, Alpha Dog Studios, Arkane Austin und Tango Gameworks. Während der Ankündigung sagte Matt Booty, Leiter Content und Studios bei Xbox, dass die Schließungen aufgrund einer „Neupriorisierung von Titeln und Assets“ erfolgt seien.
Interessanterweise haben mehrere Fans von Spielen dieser Studios die Steam-Store-Einträge des Spiels besucht, um Titel mit positiven Bewertungen zu bewerten und so mehr Spieler dazu zu ermutigen, Spiele wie diese zu spielen Das Böse im Inneren, Hi-Fi Rush, et Geisterthread: Tokio.