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Hands-on Outriders-Vorschau: faszinierendes Sammelsurium von Plünderer-Shooter-Grundlagen

Outriders ist nicht das originellste Spiel. Aber während so viele Triple-A-Shooter in letzter Zeit auseinandergefallen sind, ist die Ausführung nicht entscheidend? Mit viel Gears of War, einer Menge Mass Effect und einer Prise Anthem im Mix könnten Outriders den Trend schlagen.

People Can Fly ist wahrscheinlich am besten bekannt als das Studio hinter Bulletstorm sowie für ihre Arbeit mit Epic Games an Gears of War: Judgment und den frühen Tagen von Fortnite: Save the World.

Es ist ziemlich lustig, wie nah der Basisschuss des Outriders an Gears of War ist, mit ähnlicher Intensität wie seine Perspektive auf die Schulter und die Charaktere, die sich zwischen dem Cover drängen und große Schüsse aus ihm abfeuern.

Vorreiter-Drei-Spieler

Aber anstatt in eine gelenkzerrende Pastiche abzugleiten, versucht Outriders, das vertraute Format mit miteinander verbundenen offenen Umgebungen und einer emotional intelligenteren Handlung zu beleben, ähnlich wie Gears sich in den letzten Jahren neu erfunden hat – sowie einer animierten Animation vom Typ Anthem / Schicksals-Hub-Zone.

Schlaf es

Auf der Flucht vor einer sterbenden Erde auf der Suche nach einem bewohnbaren Planeten glauben die Outrider, eine goldene Welt gefunden zu haben, als sie auf dem fernen Planeten Henoch auftreten.

Als ihr neues Zuhause nicht so einladend ist, wie sie es sich erhofft hatten, wird es für die Gruppe von Soldaten und Wissenschaftlern schnell sauer, wo eine enge Begegnung mit einer mysteriösen Anomalie Ihren Charakterersteller dazu zwingt, in einen Kryoschlaf zu fallen.

Sie wachen in einem dunklen und schmutzigen Zermürbungskrieg zwischen Ihren alten Freunden und einem Haufen wilder Freaks im Mad Max Fury Road-Stil auf, komplett mit mächtigen Altered - Menschen, die durch die Exposition gegenüber der Anomalie magische Weltraumkräfte erhalten haben - zwischen .

Als Altered Outrider übernimmst du die Verantwortung dafür, die Feindseligkeit zu beenden, dein Leben auf Henoch wieder aufzubauen und der Anomalie einen Sinn zu geben.

Auch hier ist es ein Mischmasch aus bekannten Elementen, mit Echos von Anthems Schöpfungshymne, Destiny's Guardians und den außerirdischen Kriegsführungsthemen, die Sie in allem von Halo bis Mass Effect sehen werden. . Aber das bedeutet nicht, dass es nicht faszinierend ist.

Das Aufstellen und Wiedereinführen Ihrer Einheit vor und nach dem Timekip ist eine brutale, wenn auch vorhersehbare Gegenüberstellung. Die Verwandlung von Enochs Wildnis-Lebensraum in ein düsteres Niemandsland bringt die düstere Realität vor Augen, die People Can Fly zu erschaffen versucht.

Sie greifen die Hauptmissionen wie erwartet an, während es Nebenquests zu entdecken gibt, während Sie versteckte Pfade in den offenen Umgebungen erkunden. Diese führen Sie oft in separate Seitenbereiche mit einem oder zwei Monsterschrank zum Durchgehen und einem harten Boss am Ende.

Die Gesprächsoptionen, die Sie überall finden, sind sicherlich von BioWare inspiriert, und es ist klar, dass People Can Fly versucht, Ihrem erstellten Outrider die gleiche Art von Commander Shepard-Charakter zu verleihen, eine wirklich solide Stimme zu retten und die Leistungen des Mannes und der festzuhalten weibliche Protagonisten.

Aber es ist nicht perfekt. Die Dinge wurden vielleicht für die Vorschau verschoben, aber es gab einen kleinen Tonschub in den ersten Nebenquests, bei denen Sie von einem betäubten Fisch aus dem Wasser zum direkten Töten von Männern wechseln.

Wähle deine Kraft

Als Altered verfügt dein Charakter neben konventionelleren Waffen über elementare Kräfte gegen paramilitärische Truppen und aggressive einheimische Wildtiere.

Outriders ist für 1-3-Spieler-Koop konzipiert, und wir haben Zugang zu drei der praktischen Klassen in der Vorschau: Devastator, Trickster und Pyromancer.

Jede Klasse verfügt über eine Reihe von „Waffen“-Kräften mit schneller Abklingzeit, die im Kampf großzügig eingesetzt werden sollen. Normalerweise verhalten sie sich ähnlich wie die biotischen Kräfte in Mass Effect und bieten sowohl offensiven als auch defensiven Nutzen in einem Track.

Anstelle von Gesundheitspaketen haben alle Klassen unterschiedliche Heilmechanismen, die ihre Vitalität im Kampf auffüllen.

Der Trickster ist eine Nahkampf-DPS-Klasse, die Zeitmagie nutzt, um ihre Beweglichkeit und Feinde zu manipulieren. Sie können sich hinter Bösewichte teleportieren und einen extrem mächtigen Gleitschwertangriff entfesseln, während ihre Hauptfähigkeit eine große zeitverlangsamende Blase ist, die nicht nur Feinde einfängt, sondern auch ihre Kugeln auffängt, was ihr einen zusätzlichen Nutzen als Zonenwerkzeug verleiht.

Vorreiter-Kräfte-1

Ihre Gesundheit erneuert sich, wenn sie einen Feind aus nächster Nähe töten, was ihnen in Verbindung mit ihrer hohen Schadensfähigkeit viel Kraft verleiht – was sie leicht zu den stärksten der drei macht.

Verwüster sind die Panzerklasse. Sie haben eine Felsrüstungsfertigkeit, die ihre Körper mit Stein bedeckt, sowie ein AOE-Erdbeben mit hohem Schaden. Sie heilen sich auch von besiegten Feinden in der Nähe und sind wahrscheinlich gut für das Solospiel geeignet, da Sie ihre Überlebensfähigkeit erhöhen können. Sie sind sicherlich die weniger extravaganten der drei, wobei die elektrischen blauen Zeitkräfte und die Pyromantie einen viel größeren Eindruck auf dem Schlachtfeld hinterlassen.

An anderer Stelle sind Pyromancers eine Mischung aus beidem und tauschen rohen Schaden und Gesundheit gegen einen AOE mit größerer Reichweite ein. In den frühen Regionen war dies bei weitem die matschigste Klasse, da Sie nur durch das Besiegen von Feinden heilt, die durch Ihre Fähigkeiten gekennzeichnet sind – so war es viel einfacher, in einer schwierigen Situation überwältigt zu werden. Die Wände aus Flammen und Magma, die Sie abwehren können, lassen sich gut mit anderen Klassen kombinieren, sodass sie einen guten auffälligen Partner in einem Koop-Team abgeben.

Jede Klasse handhabt sich anders, es ist also nicht so, dass Sie nur Reskins mit den gleichen Zügen spielen und es gibt zumindest eine gewisse Menge an Metagame. Aber ich vermute, dass sich die Balance im letzten Spiel geändert hat, weil der Trickster dem Rest um einiges überlegen ist. Sie haben viel mehr Mobilität und ihre Fähigkeiten sind so mächtig, dass Sie sich mehr auf sie verlassen als auf andere Klassen. Während Devastator und Pyromancer ähnlich sind, ist ersteres eher ein traditionelles Schießerlebnis, bei dem sich der Pyromancer auf die ständige Ausrichtung der Fähigkeiten konzentrieren muss, um bei guter Gesundheit zu töten.

Schieße auf die Beute

Die Fußgängerseite von Outriders ist der Waffen- und Rüstungs-Beutezyklus.

Die frühen Beute-Drops, auf die ich gestoßen bin, hatten das gleiche Problem wie bei Ghost Recon: Breakpoint und The Division 2. Sie kennen die Übung. Im Laufe des Spiels sammelst du immer stärkere beige und braune Cargohosen mit größerer Anzahl, bis du auf ein schwarzes Paar stößt, das vor ungenutztem Potenzial funkelt. Jetzt bist du auf der sicheren Seite - dieser hat eine 48 daneben.

Es passt zu der düsteren Fantasie, nach der People Can Fly sucht, aber es ist kaum inspirierend - insbesondere im Zusammenhang mit dem Ziehen von Feuer aus den Händen.

Auch dies könnte etwas sein, das später aufgreift. Wir konnten Altered mit stylischeren Rüstungssets entdecken, aber wir wissen noch nicht, ob ihr das alles noch bekommen könnt.

Eines der Dinge, die Destiny so gut und Anthem so falsch macht, war die Beute, die sich besonders, mächtig und unverwechselbar anfühlt. Ich bekam Waffen mit höherem Level, indem ich Nebenquests abschloss, die zusätzliche Vorteile hatten - ein besonderer Favorit war ein Sturmgewehr mit einer vampirischen Fähigkeit, die mit jedem Schuss Gesundheit abnahm.

Das lässt mich hoffen, dass es in Outriders noch mehr kreative Waffen gibt, aber es ist definitiv etwas, wonach ich mehr suchen werde, besonders wenn sich herausstellt, dass Sie in der verlorenen Kiste eines Paintball-Centers festsitzen.

Das Dialograd neu erfinden

People Can Fly lehnte das Live-Service-Modell für Outriders ab und sagte, sie wollten, dass die Spieler von Anfang an die volle Erfahrung haben, was sich angesichts seiner Zeitgenossen, die mit Mikrotransaktionen beauftragt waren, als ein Hauch frischer Luft erweisen könnte, von denen die meisten auch die versprochenen Content-Roadmaps nicht einhalten.

Was das nach dem Fehlen von Lootboxen genau bedeutet, ist jedoch unklar, da Endgame-Inhalte wie Raids und Post-Story-Dungeons noch nicht angekündigt wurden.

Trotzdem hat mir gefallen, was ich von den Outridern gesehen habe. Dies ist die dritte Person, die in Bestform schießt, mit explosiven und mächtigen Fähigkeiten, die eine enge und fesselnde Grundkampfschleife bilden. Die Prämisse der Geschichte ist auch interessant, wenn auch etwas ungleichmäßig, aber es geht wirklich darum, ob Outriders genug Abwechslung und Drive in ihren Beutesystemen hat, um ihnen Langlebigkeit und Spaß an den Größen des Genres zu geben.

Outriders wird um Weihnachten 5 auf Konsolen der aktuellen Generation, PS2020, Xbox Series X und PC veröffentlicht. Das Veröffentlichungsdatum wurde auf den Sommer verschoben, um besser mit der Hardware der nächsten Generation zusammenzufallen.

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