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Vorschau: Die Exoprimal-Beta ist ein Dinosaurier-Schlachthaus

Exoprimale Beta

Es sei Ihnen verziehen, wenn Sie denken, dass dies Capcoms neuer Sci-Fi-Multiplayer-Titel ist exoprimal ist eine Art Referenz zu ihm Dinosaurier-Krise Survival-Horror-Serie. Schließlich sind „Shooter-basierte Actionspiele mit Dinosauriern als Hauptbedrohung“ ein überraschend unterbevölkertes Genre. Nach ein paar Tagen des frühen Zugriffs auf exoprimal Open Beta jedoch, dachte ich, es sei eine eigene Sache, eine einzigartige Erfahrung, die auf dem Mähen von Tonnen ausgestorbener Reptilien basiert.

exoprimal beginnt mit einer Science-Fiction-Prämisse. Du bist ein Exosuit-Kämpfer, der rekrutiert wurde, um ein Soldat der Megacorporation Aibius zu werden. Die Exosuits stehen an vorderster Front gegen eine Epidemie von Dinosauriern, die mysteriöse Lücken in der Raumzeit überqueren. Aibius verwendet eine „KI der nächsten Generation“ namens Leviathan, um seine Exosuit-Designs zu entwerfen und zu verbessern. Seine Idee, die notwendigen Daten zu sammeln? Zwingen Sie die Leute, an einer Reihe von Kriegsspielen in Endlosschleife in einer Art simulierter Umgebung teilzunehmen.

Es gibt nicht viel Geschichte in der exoprimal Open Beta, und alles, was Sie bekommen, ist eine kurze Intro-Cutscene und einige Hintergrunddetails während des Charaktererstellungsprozesses. Das vollständige Spiel wird jedoch Charaktere und Zwischensequenzen enthalten, die Kontext bieten. Es ist nicht so, dass es so viel Rechtfertigung erfordert, riesige Kanonen und Waffen auf Schwärme bösartiger Reptilien zu richten.

Le exoprimal Die offene Beta hat einen Modus: Dinosaurier-Überleben. Darin treten zwei Teams mit fünf Spielern gegen Dinosaurier und gegeneinander an. Sie beginnen an entgegengesetzten Enden einer langen Karte. Geführt von Leviathans Drohnen bewegst du dich von Checkpoint zu Checkpoint und meisterst dabei „Dinosaur Cull“-Missionen. Während Sie Fortschritte machen, misst Leviathan Ihren Fortschritt, teilt Ihnen mit, welches Team vorne liegt, und führt gelegentlich Ausgleichstreffer ein. Wenn sich Ihr Team beispielsweise langsamer bewegt als das andere, wird Leviathan ein spezielles Monster hervorbringen, das, wenn es von Ihrem Team getötet wird, die Kraft und Aggressivität der Dinosaurier erhöht, denen das feindliche Team von seiner Seite der Karte gegenübersteht.

Am Ende eines bestimmten Rennens teilen sich Ihr Team und Ihre Gegner denselben Bereich, mit dem Leviathan-Ziel, wettbewerbsfähig abzuschließen. Währenddessen kämpfst du immer noch gegen Schwärme von Dinosauriern. Die häufigste Mission ist "Energy Taker", bei der Sie Batterien sammeln, die auf der Karte verstreut sind. Der Clou ist, dass Sie Ihre Gegner auch angreifen und töten können, um einige ihrer Batterien zu nehmen. Letzte Missionen werden zu einem Gleichgewicht zwischen der Koordination Ihres Teams, um sowohl Dinosaurier als auch die Einmischung des feindlichen Teams zu überleben. Leviathan bringt manchmal auch „Dominatoren“ hervor, die es einem Teammitglied ermöglichen, die Kontrolle über einen extrem mächtigen T-Rex zu übernehmen und für kurze Zeit den Spoiler zu spielen.

Dabei erleben Sie erstklassige Animationen. Die Exosuits bewegen sich alle auf einzigartige Weise, die einen Anschein von Gewicht mit Mobilität kombinieren. Sie erwarten von Exosuits nicht immer ein Gefühl von "Persönlichkeit", aber sie haben mehr Charakter als der Avatar, den Sie selbst erstellen.

Die größte Freude, die ich während meiner kurzen Zeit mit der Beta fand, war das Erlernen der Fähigkeiten der Exosuits selbst. Es gibt zehn spielbare Exosuits im Spiel (weitere sind nach dem Start geplant) und sie sind auf drei Rollen aufgeteilt: Angriff, Panzer und Unterstützung. Diese entsprechen der „heiligen Dreifaltigkeit“ des Multiplayer-Designs. Tanks können viel Schaden einstecken und sind hervorragend darin, sichere Bereiche zu bewachen, damit Teamkollegen ihre Arbeit erledigen können. Angriffe richten viel Schaden an und eliminieren Feinde. Unterstützer können Dinge wie Gruppenziele tun und Verbündete heilen.

Es gibt auch Variationen innerhalb dieser Rollen, sodass jedes Kostüm ganz anders spielt, selbst innerhalb derselben allgemeinen Spezialisierung. Während beispielsweise eine Straßensperre eine Lücke in der Linie schließt, indem sie ihren riesigen Energieschild einsetzt, können die Gatling-Kanone und der gewölbte Schild des Krieger einen größeren Bereich für eine kürzere Dauer sichern. Währenddessen ist der Assault Deadeye eine vielseitige Einheit, die Gewehre und Granaten einsetzen kann, aber der Vigilant hat ein starkes Scharfschützengewehr und kann einzelne Ziele (wie feindliche Spieler) viel einfacher ausschalten.

Es war ziemlich fesselnd, mit jedem Kostüm herumzuspielen und ein Gefühl für ihren Spielstil zu bekommen, und exoprimal macht diesen Beherrschungsprozess sehr bequem zu betreten. Dies liegt daran, dass Sie die Kostüme mitten im Spiel frei wechseln können (es gilt nur eine kurze Abklingzeit). Der Standardmodus „sperrt“ auch nicht „die Rolle“ oder hindert Sie daran, sich zu verdoppeln. Wenn Ihr Team also vier Roadblocks verwenden möchte, können Sie das tun, und vielleicht kommen Sie sogar damit durch. Sie können auch die Kostüme wechseln, um sich an veränderte Umstände anzupassen. Als die letzte Etappe eines Rennens näher rückte, ertappte ich mich oft dabei, meinen Lieblings-Krieger-Anzug fallen zu lassen und das PVP-freundlichere Toolkit eines Murasame oder Vigilant anzunehmen. Es gibt ein Gefühl von Vielseitigkeit exoprimal's Design, das ihm ein Gefühl der Zugänglichkeit vermittelt. Was die Fähigkeiten betrifft, fand ich auch heraus, dass sich das Gameplay, Reptilienschwärme zurückzuhalten, für bestimmte Kombinationen besser zu eignen scheint als für andere. Zum Beispiel scheinen die Scharfschützenfähigkeiten der Vigilant außerhalb des Kontextes, in dem es um feindliche Spieler geht, nicht sehr nützlich zu sein.

Das Kartendesign ist auch vielleicht etwas linear. Die Umgebungen fühlen sich geräumig an, aber bis zum letzten Spiel jeder Runde werden Sie meistens von Aufgabe zu Aufgabe durch einen Flur geschleust. Dieses Gefühl, ein wenig „auf der Strecke“ zu sein, trägt auch zu meiner Ambivalenz gegenüber der Spielweise bestimmter Exosuits bei. Anzüge wie der Vigilant und der Nimbus, die Mobilität schätzen, aber nicht die Rüstung haben, um direkt in den Nahkampf zu stürzen, kommen erst richtig zur Geltung, wenn die Arenen größer werden. An diesen Orten machen ihre Bewegungsmöglichkeiten mehr Sinn. Aber vorher fühlen sie sich im Vergleich zu den kräftigeren Schlägern wie totes Gewicht an.

Es gibt auch kleinere Stabilitätsprobleme. Beim Spielen auf PS5 habe ich festgestellt, dass die exoprimal Die Open Beta hat häufig Spieler von meinen Matches ausgeschlossen. Sie wurden sofort durch Bots ersetzt, aber es war nicht ungewöhnlich, dass ich am Ende ein reines Bot-Match mit nur einem oder zwei Teamkollegen oder Gegnern spielte. Ich bemerkte auch Verzögerungsprobleme, bei denen freundliche Kostüme oder von Spielern kontrollierte Dinosaurier durch den Raum rutschten oder teleportierten. Es wurde nie unspielbar, aber dies kann ein Problem für Spieler in einer Umgebung mit hoher Latenz sein. Das heißt, dies ist eine Beta-Version, also ist es an der Zeit, diese Probleme zu beheben.

Ich habe auch keinen guten Eindruck davon bekommen, wie Capcom beabsichtigt, die Spieler im Laufe der Zeit zu beschäftigen. Mein Konto gewann Levels und baute Levels in seinem „Survival Pass“, aber da sie im Beta-Client nicht zugänglich waren, konnte ich nicht sehen, ob sie besonders ansprechend oder spielverändernd waren. Es ist jedoch noch etwas früh, um diesen Aspekt des Spiels zu beurteilen.

Abgesehen von diesen Überlegungen exoprimal ist eine gute Zeit, die dem mittlerweile vertrauten Genre der Koop-Horden-Shooter eine fesselnde Wendung verleiht.

exoprimal befindet sich in der Entwicklung und wird am 14. Juli 2023 auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC über Steam veröffentlicht. Die offene Beta läuft vom 17. bis 19. März 2023.