Alters und der Einsatz von KI in Spielen

Nach viel Kritik an der Verwendung von LLMs in der Entwicklung von Die HantelnEntwickler 11 Bit Studios veröffentlichte ein Statement in einem langen Post auf der Social-Media-Plattform X. Darin gab das Studio zu, während der Entwicklung vorübergehend KI-generierte Assets zu verwenden. „Unser Team hat schon immer auf abgefahrenes, handgefertigtes Storytelling als eine der Grundlagen unseres Spiels Wert gelegt“, schrieb das Studio.
„Während der Produktion wurde KI-generierter Text für ein Grafik-Asset, das für eine Hintergrundtextur gedacht war, von einer unserer Grafiken als Platzhalter verwendet“, erklärte das Studio. „Dies war nie als Teil der endgültigen Version vorgesehen. Leider wurde dieser einzigartige Platzhaltertext aufgrund eines internen Versehens versehentlich im Spiel belassen. Wir haben seitdem eine gründliche Überprüfung durchgeführt und bestätigt, dass es sich um einen Einzelfall handelt. Das betreffende Asset wird aktualisiert.“
Das Studio sprach auch über die lizenzierten Filme, die über In-Game-Modifikationen im sozialen Bereich der Basis angesehen werden können. Diese Filme wurden von einem externen Team für das Spiel erstellt und erst spät in der Entwicklung hinzugefügt. Laut 11 Bit Studios gab es „extreme Zeitbeschränkungen“, die das Studio dazu veranlassten, LLMS für die Übersetzungsarbeiten zu verwenden, um die Filme rechtzeitig zum Release des Spiels fertigzustellen.
„Es war immer unsere Absicht, nach der Veröffentlichung im Rahmen unseres Lokalisierungs-Hotfixes unsere vertrauenswürdigen Übersetzungsagenturen einzubeziehen, um sicherzustellen, dass diese Texte mit der gleichen Sorgfalt und Qualität behandelt werden wie der Rest des Spiels“, schrieb das Studio. „Dieser Prozess läuft noch, und aktualisierte Übersetzungen werden implementiert.“
Das Studio gab außerdem an, dass Filme im gesamten Erzählbereich des Spiels etwa 10 der insgesamt 000 Millionen Wörter in allen Sprachen ausmachten. Dies entspricht etwa 3,4 % des gesamten Spieltextes.
Die Alternative wäre gewesen, diese spezifischen Dialoge nur auf Englisch zu veröffentlichen, was unserer Meinung nach für Nicht-Englischsprachige eine schlechtere Erfahrung gewesen wäre, erklärte das Studio. Im Nachhinein erkennen wir, dass dies nicht die falsche Entscheidung war. Mehr noch, egal, was wir entschieden haben, wir hätten es euch einfach mitteilen sollen.
Die Tatsache, dass Die Hanteln Spieler entdeckten letzte Woche die Verwendung von KI-generiertem Text in einigen Übersetzungen. Einem Spieler fiel außerdem auf, dass Hintergrundtexte im Spiel Eingabeaufforderungen enthielten, die man normalerweise einem LLM (Lernprogramm) eingibt, um Ergebnisse zu erhalten.
„Im Ernst, Teile einer KI-Eingabeaufforderung im Lockit zu belassen?! Das ist doch ein Schlag ins Gesicht für Ihr internationales Publikum“, schrieb der Spielelokalisierungsspezialist Lucle Danilov über den Einsatz von KI in Die Hanteln. „Dem OP zufolge sind auch Teile der [brasilianisch-portugiesischen] Übersetzung voller Fehler und Ungenauigkeiten, was erschreckend ist, wenn man bedenkt, dass sich das gesamte Spiel um eine komplexe Erzählung dreht.“
Die Hanteln ist für PC, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar. Weitere Details findet ihr in unserem Testbericht.