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Albion Online will „Spieleranreize zum Messerstechereien und zum Krieg ziehen“ steigern

In den letzten Monaten, Albion Onlines Sandbox Interactive setzte seine Bemühungen fort, die Endgame-Meta neu auszubalancieren – insbesondere die Potenz und Potenz unausgeglichener Allianzen, um das Spiel voranzutreiben. Diese Woche veröffentlichte das Studio sowohl seine Testergebnisse als auch seine Pläne für die Zukunft.

Denken Sie daran, dass das Studio im Februar mehrere Maßnahmen ergriffen hat, um Überallianzen zu reduzieren – insbesondere Wartungs- und Einkommensstrafen in Abhängigkeit von den gehaltenen Allianzterritorien, mehr Abklingzeit und erhöhte Unordnung.

„Diese Maßnahmen waren insofern effektiv, als sie dazu führten, dass sich High-End-Allianzen in mehrere kleine Gruppen und isolierte Gilden aufspalteten“, bemerkt SI. „Die Auswirkungen auf High-End-Allianzen waren ähnlich wie die Auswirkungen, die wir von einer harten Obergrenze erwartet hatten, während die Auswirkungen bei Gelegenheitsallianzen viel geringer waren. Während sich die High-End-Gruppen offiziell getrennt haben, arbeiten viele von ihnen jetzt zusammen ("Hand in Hand") ohne den Vorteil einer formellen Allianz. Tatsächlich haben wir das Spielen in großen Gruppen herausfordernder gemacht, da es den Umgang mit Friendly Fire erfordert – aber wir würden immer noch gerne mehr Konflikte zwischen diesen Gruppen sehen. „

(Wenn Sie schockiert – schockiert! – sind, dass ein PvP-MMO zu Käseverträgen und Allianzen zwischen den besten Organisationen wird, dann haben Sie wahrscheinlich nicht viele Stunden in MMOs im RvR-Stil geloggt. Eine Geschichte, die so alt ist wie die Zeit und so. )

In jedem Fall will SI die Partei auflösen und versuchen, "mehr Konflikte zwischen Gilden und High-End-Allianzen zu fördern".

„Während eines 30-tägigen Reset-Zyklus sammeln Territoriumsrunden einen Pool an Energiespeichern und Saisonpunkten an. Der Speicherpool wird von den Punkten gespeist, die ein Turm täglich generiert. Je höher die Qualität des Gebiets (Nähe zum Zentrum der Scherbenwelt), in dem sich der Turm befindet, desto höher ist der Prozentsatz an Tagespunkten und Energie, der in den Speicherpool fließt. Die Türme in den unteren Bereichen werden keinen Speicherpool bilden. Der Prozentsatz des Speicherpools wird auf die maximalen Tagespunkte angewendet, die der Turm generieren könnte. Alles, was in den Lagerpool geht, wird nicht der Gilde gutgeschrieben, die zu diesem Zeitpunkt den Turm besitzt. Stattdessen werden 100% des Lagerpools der Gilde gutgeschrieben, die den Turm kurz vor dem Tag der Invasion besitzt. Dieses System wird sicherstellen, dass High-End-Gilden und Allianzen einen starken Anreiz zum Kämpfen haben. Der Anreiz wird stärker, je näher der Tag der Invasion rückt. Da wir nicht möchten, dass High-End-Gruppen nach Gelegenheitsspielern suchen, wird der Speicherpool in Low-End-Bereichen 0% oder sehr nahe sein. "

Erwarten Sie, dass diese Version des Systems zusammen mit Staffel 9 veröffentlicht wird.