Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" ab heute erhältlich

Hallo wieder. Es ist so lange her, dass ich den ersten Teil dieses Artikels geschrieben habe. Willkommen zu Teil 2, Das Update! Seit dem Start des Basisspiels ist fast ein Jahr vergangen, und ich habe festgestellt, dass eine meiner Lieblingsbeschäftigungen darin besteht, Streamern beim Spielen zuzusehen. Aerial_Knight gibt niemals auf. Die ersten paar Monate nach der Veröffentlichung verbrachte ich damit, mir das Feedback der Spieler anzuhören, Rezensionen zu lesen, herauszufinden, was die Leute über das Spiel verstanden und was ich nicht so gut rübergebracht habe. All diese Probleme wollte ich ansprechen. Außerdem wurden neue Funktionen hinzugefügt, die die Spieler für einen weiteren Lauf zurückbringen und das Spiel hoffentlich in einem ganz neuen Licht sehen würden.

Nachdem ich so viele Rezensionen gelesen hatte, schienen die meisten Kommentare auf viele kleine, nicht mit dem Gameplay zusammenhängende Frustrationen hinzuweisen, die ein bisschen Arbeit, aber nichts zu Verrücktes bedeuten würden. Ich glaubte, dass die Motivation der Spieler, mit den angesprochenen Problemen des Basisspiels und ein paar neuen Überraschungen zurückzukommen, den Leuten eine neue Perspektive geben würde niemals aufgeben und rechtfertigen einige aktualisierte Rezensionen, wie Sie bei vielen größeren Titeln sehen. Die wichtigsten Dinge, die ich in diesem Update anstrebte, führten zu Hunderten von kleinen Aufgaben, die auf dem Weg hinzugefügt wurden. Aber die Highlights, die ich erreichen wollte, waren neue Bonuslevel, neue Musik, Endlosmodus, Bestenlisten, Überarbeitung der Benutzeroberfläche, grafische Updates, neue Errungenschaften, Level-Updates, Story und Cinematic, mobile Version und Xbox-Eingabehilfen. Wenn ich mir diese Liste ansehe, war es viel mehr als ein normales Update – es war eine neue Version des Spiels und es würde viel länger dauern, als ich wollte, wenn ich alles selbst machen müsste. Ich denke, ich sollte mir Hilfe suchen, wenn ich das in einer ähnlichen Zeit durchziehen wollte.

Die Suche nach einem kleinen Team, das mir folgen und schnell einsatzbereit sein könnte, dauerte etwas länger als ich gehofft hatte. Nach ein paar Empfehlungen stieß ich auf dieses wirklich coole kleine Team aus Großbritannien namens BetaJuster. Sie halfen bei der Einrichtung der neuen Funktionen, während ich mich wieder damit beschäftigte, einige ältere Funktionen zu bereinigen und zu überarbeiten, bevor ich mit allen erforderlichen neuen Assets begann. Sie waren ein großartiges Team und deshalb konnte ich dieses massive Update durchziehen.

Ich erspare Ihnen die langweiligen Teile zufälliger kleiner Herausforderungen, auf die ich während des Builds des Monats gestoßen bin Das Update aber zum größten Teil hat es Spaß gemacht und ist sehr gut gelaufen. Auch hier war der wichtigste Faktor die Zeit. Ich hatte einen schicken neuen Tagesjob, den ich tagsüber wirklich genieße, und dann einstempeln und mich entspannen, während ich daran arbeite Das Update die Nacht. Das ist ein bisschen widersprüchlich, weil das Erstellen von Spielen sehr stressig sein kann, aber ich fand es sehr beruhigend zu wissen, dass das Spiel bereits draußen war und alles, was ich jetzt erstellte, im Grunde zu dem hinzugefügt wurde, was die Spieler bereits lieben, während ich Dinge optimieren konnte sei besser.

Ich bin wirklich froh zu sehen, wie viel mehr das Spiel die Vision widerspiegelt, die ich ursprünglich hatte. Am stolzesten bin ich auf das undatierte Ende und all die kleinen Änderungen an der Geschichte, um sie ein wenig klarer zu machen und dennoch Raum für Interpretationen zu lassen. Das Motto war immer: „Dinge ändern sich nicht, sie bleiben gleich, es sei denn, man ändert sie“, und das hoffe ich wirklich niemals aufgeben et Das Update zeigt wirklich, wie konstruktives Feedback und Fanunterstützung dazu beitragen können, dass Dinge wie dieses Update geschehen. Das hoffe ich auch nach Fertigstellung niemals aufgeben Spieler sind motiviert, anderen, kleineren Spielen eine Chance zu geben, von denen sie vielleicht noch nie gehört haben.

Was mich betrifft und was als nächstes kommt, ich denke, ich habe ein Nickerchen verdient. Ich möchte mir etwas Zeit nehmen und anderen schwarzen Spieleentwicklern helfen, Aufmerksamkeit zu erregen, während ich an meinem nächsten Spiel arbeite. Ich genieße es wirklich, extrem unerwartete und lustige Dinge zu tun. Aber bis dahin… Gib niemals auf!