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ActiBlizz Q1 2020: Blizzard MAUs flach bei 32 Millionen, aber die Einnahmen übersteigen Shadowlands und starten Q4

Angesichts der aktuellen globalen Gesundheitskrise wird es Sie nicht überraschen, dass sich ein Großteil des Gewinnberichts und der Telefonkonferenz von Activision-Blizzard auf die Auswirkungen und die Reaktion auf COVID-19 konzentrierte, was fast surreal erscheint, wenn man bedenkt, dass die Gaming-Community vor drei Monaten noch darauf hingewiesen hat die Folgen und der Boykott des Blitzchung-Vorfalls, schwache BlizzCon, massive Entlassungen im Jahr 2019 und sinkende Einnahmen für vier Quartale in Folge im Mai 2019, August 2019, November 2019 und Februar 2020.

Allerdings hält dieses Muster noch ein weiteres Quartal an, wie es bei Activision-Blizzard der Fall ist entier Der Umsatz ging im Jahresvergleich erneut zurück, diesmal jedoch nur um 2,2 % gegenüber dem Vorjahresquartal, im Wesentlichen abgeflacht. Und wieder charakterisiert das Unternehmen es als ein viel besser als erwartetes Quartal, was zum großen Teil auf die Popularität von zurückzuführen ist Call of Duty Kriegsgebiet und Maßnahmen zu Hause, um Spieler zum Kauf von ActiBlizz-Titeln zu ermutigen.

„In den drei Monaten zum 31. März 2020 belief sich der gemäß GAAP ausgewiesene Nettoumsatz von Activision Blizzard auf 1,79 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 1,83 Milliarden US-Dollar im ersten Quartal 2019. Die digitalen Kanäle beliefen sich auf 1,44 Milliarden US-Dollar gegenüber 1,39 Milliarden US-Dollar. für das erste Quartal 2019. Die GAAP-Betriebsmarge betrug 34 %. Der verwässerte GAAP-Gewinn je Aktie betrug 0,65 US-Dollar, verglichen mit 0,58 US-Dollar im ersten Quartal 2019.“

Aber wenn Sie Blizzard allein aufteilen, zeigt das Unternehmen ein anderes Bild, da seine Einnahmen im Jahresvergleich deutlich gestiegen sind und dennoch mit 32 Millionen ALUs wie im letzten Quartal unverändert geblieben sind; Führungskräfte sprachen von der „anhaltenden Dynamik“ dazu World of Warcraft insbesondere mit der Feststellung, dass „nach der Verdopplung in der zweiten Hälfte des Jahres 2019 World of Warcraft Die aktive Spielergemeinschaft wuchs im ersten Quartal weiter, angetrieben von neuen und bestehenden Spielern, da das Team zwischen den Erweiterungen weiterhin mehr Inhalte lieferte als je zuvor. Laut der Telefonkonferenz sind auch Abonnenten dran.

Wir stellen hier fest, dass Blizzard die „Verdopplung“ von der behauptete Sensationell Gemeinschaft mit WoW Classic in der zweiten Hälfte des Jahres 2019 zuvor, aber er hat nie behauptet, dass die Unterbasis so hoch geblieben sei; diese neue Aussage ist wieder einmal frustrierend und mehrdeutig. Wir wissen das Sensationell Einnahmen und Subs sanken im vergangenen Winter nach dem ersten klassisch Schub. Während der Telefonkonferenz dernier Quartal stellt Blizzard explizite Fragen WoW Classics echte Retention. Diese Runde, als ein Analyst fragte Sensationell Abonnenten und Nachhaltigkeit betreten Shadowlands, wiederholte J. Allen Brack erneut die Parteilinie „eine Gemeinschaft unter einem Abonnement“. Aber er sagt auch klassisch bleibt im Osten stark, auch wenn Quarantänen an Dynamik gewinnen und westliche Akteure hauptsächlich wieder in den Einzelhandel investieren Sensationell in Vorbereitung für Shadowlands. Shadowlands soll im vierten Quartal starten. Wir sehen uns hier also wahrscheinlich den Spätherbst an.

Und der Rest von Blizz? „Jedes der großen Franchises von Blizzard verzeichnete im März einen monatlichen Anstieg der MAUs aufgrund des Rückenwinds von Shelter-at-Home“, erklärt das Unternehmen. „Zuhause Dank des neuen Battlegrounds-Spielmodus, der im November eingeführt wird, und der starken Live-Ops-Ausführung verbesserte sich das Engagement fortlaufend. Wacht Das Engagement nahm im März und im März erheblich zu Wacht Die League hat im Laufe des Quartals erfolgreich auf Online-Spiele und Remote-Produktion umgestellt. » Diablo Immortal Es wird weiterhin erwartet, dass Mitte 2020 mit „regionalen“ Alpha-Tests begonnen wird (hier keine Änderung – gleiche Aussichten wie im letzten Quartal).

Übrigens schien ActiBlizz während der Telefonkonferenz nicht besonders besorgt über die Auswirkungen der Pandemie und der Rezession zu sein und verwies auf die Tatsache, dass der Marktanteil und die Einnahmen von Low-Cost-Unterhaltung während und nach der Rezession von 2001 zurückgegangen sind und 2008. Es ist möglich, wenn nicht sogar wahrscheinlich, dass digitale Spiele weiterhin zunehmen werden, daher die erhöhten Umsatzaussichten für das Unternehmen. Analysten haben sich auch nach den Auswirkungen auf Spiele erkundigt, da Mitarbeiter auf der ganzen Welt von zu Hause aus arbeiten; Laut Activision-Blizzard verlief die Umstellung auf Fernarbeit ziemlich schnell, aber es haben sich sicherlich Herausforderungen ergeben; Voice-Over-Arbeit, die gerade in den letzten Wochen ein Problem für mehrere andere MMORPGs war, wird ausdrücklich erwähnt.

Für diejenigen, die MAUs verfolgen – d. h. monatlich aktive Benutzer aller Blizzard-Spiele – zu Hause:

38 Mio. im 1. Quartal 2018
37 Mio. im 2. Quartal 2018
37 Mio. im dritten Quartal 2018 (BFA)
35 Mio. im 4. Quartal 2018 (massive Entlassungen)
32 Mio. im 1. Quartal 2019
32 Mio. im 2. Quartal 2019
33 Mio. in Q2019 XNUMX (WoW Classic)
32 Mio. im vierten Quartal 2019 (Blitzchung)
32 Mio. im 1. Quartal 2020 (COVID-19 (WEIBLICH)