Über einen Elf (Nintendo Switch)

Als ich das Miniaturbild von „About an Elf“ sah, war ich begeistert. Als ich den Trailer zu Ende sah, war ich noch begeisterter. Ich bin so froh, dass ich ihn wiedersehen durfte. Es ist seltsam und viel zu künstlerisch, als dass es gut wäre, und viele Leute würden sagen: „Nichts für mich!“ ” ohne ihm eine Chance zu geben – und dazu sage ich: „Ihr Verlust!“ ".
Wie die Macher von Meringue Interactive beschreiben, handelt es sich bei About an Elf um ein „Point-and-Click-RPG-Visual-Novel-Spiel gigantischen Ausmaßes“. Wenn Sie das nicht überzeugt hat, lassen Sie mich die Geschichte näher erläutern. Die Heldin dieser Geschichte ist Prinzessin Dam (eine echte Prinzessin, weil ihr Großvater sagte, sie sei eine, als sie klein war!), eine Elfe, deren Aufgabe es ist, Elftopia ins Leben zu rufen. Was ist Elftopia? Ehrlich gesagt bin ich mir immer noch nicht sicher, aber es ist wichtig. Dazu müssen Dam und sein Lehrling Roland der tapfere Kater – der im wahrsten Sinne des Wortes nur eine Katze ist – alle vier Welten von den Monstern befreien, die sie derzeit bewohnen.
Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um dies zu überprüfen, plante ich, meine erste Sitzung kurz zu gestalten. Ich wollte die Essenz des Spiels und seinen Aufbau verstehen, dann hatte ich vor, später am Abend darauf zurückzukommen. Am Ende verbrachte ich mehrere Stunden mit Dam und Roland und lachte immer wieder laut über den seltsamen und urkomischen Schreibstil. Hier glänzt das Spiel. About an Elf ist auf eine unglaublich brillante, zum Nachdenken anregende, aber alberne Comic-Art geschrieben; Es war pure Freude, den Dialog mitzuerleben. Fügen Sie die albernen Charakterdesigns hinzu, die überall verstreut sind, und ich bewege mich nicht von meiner Couch!
Die Optik ist ein starker Anwärter auf den zweiten Platz. Der schlanke 3D-Kunststil ist schwer zu kategorisieren. Manchmal denke ich, es sind echte Menschen und Kostüme, Brokkoli (ja, da ist Brokkoli drin!), und dann merke ich, dass alles Computeranimation ist. Jeder Gegenstand, jede Person, jeder Clown, Gnom, jede Katze, jeder Elf, jeder Hai, jeder Vogel, jeder Stein hat eine Prise Charakter – er tanzt und vibriert ständig im Takt von Eurovision-ähnlicher Elektro-Pop-Musik. Ich schwöre, irgendwann hat mich ein Clown mit dem ersten Schritt getroffen. Das ganze Spiel ist voller Leben und Energie. Mit About an Elf wird einem nie wirklich langweilig.
Sie werden sich hauptsächlich im Bereich der visuellen Romane wiederfinden und Dam folgen, während sie ihrer Freundin Dido von ihren Abenteuern im Austausch gegen Gummibärchen erzählt; Sie wiederum lernen, sie zu leben. Die Schlachten, über die sie spricht, werden von Ihren Handlungen und Entscheidungen bestimmt. Das Kampfsystem ist interessant. Dam nutzt die Macht der Magiballs. Es sind kleine kugelförmige Objekte – Murmeln – die jeweils ein einzigartiges Element enthalten – Feuer, Donner oder Wasser. Jedes Monster, dem Sie in Dams und Rolands Abenteuer begegnen, ist gegenüber einem dieser Elemente schwach. Als Spieler müssen Sie durch abstraktes Sehen entschlüsseln, für welches Element sie schwach sind. Zum Beispiel hatte ich eine Vision von jemandem, der Ketchup auf einen Hot Dog spritzte. Das veranlasste mich, das Feuer zu wählen – weil der Hot Dog – und es war in Ordnung! Sie werden viel dunkler, je weiter Sie fortschreiten. Doch dieser Moment der Einkehr entscheidet letztlich über Sieg oder Niederlage. Sie können den Kampf natürlich neu starten, wenn Sie es vermasseln, aber es ist sehr lohnend, es beim ersten Mal richtig zu machen.
Ich denke, mein größtes Problem bei About an Elf ist die Wiederholung. Ich bin total verliebt in das Schreiben und den Humor, was mir geholfen hat, durch die weniger unterhaltsamen Point-and-Click-Bereiche zu kommen, in denen man die Monster oder das Geheimnis finden muss, um im Level fortzufahren. Auch hier bietet jeder Gegenstand, jedes Objekt oder Wesen, mit dem Sie interagieren, erstklassigen Humor, aber diese sich wiederholenden Pausen dazwischen haben mich letztendlich davon abgehalten, dies in einer Sitzung zu beenden. Was meiner Meinung nach machbar ist, wenn Sie ungefähr 5 freie Stunden haben.
Es gibt Dinge, die wie Nebenquests aussehen, die in das Spiel eingewebt sind; Diese letzten Minuten werden jedoch nur als Vorbereitung für einen weiteren Streich verwendet. Es wäre schön gewesen, wenn das Spiel tiefere Elemente hätte, wie zum Beispiel, wenn Sie einem Monster helfen, das Ihnen eine leere Flasche anbietet. Ein paar Minuten später verspricht ein anderes Monster, nicht gegen dich zu kämpfen, wenn du ihm gibst, was es will, was nichts ist. Also gibst du ihm die leere Flasche, wo er dir dankt und verspricht, sie mit etwas Nützlichem zu füllen. Ihm fällt jedoch nicht ein, was, also erhalten Sie eine Flasche voller leerer Versprechungen. Ich habe das Gefühl, dass About an Elf etwas vermisst, das es davon abhält, wirklich erstaunlich zu sein.
About an Elf ist schwer zu verkaufen und etwas, das man erleben muss, um vollständig zu verstehen, was es ist und warum ich meine Zeit damit absolut geliebt habe; jedoch wollte ich mehr. Mehr als das weiß ich nicht, aber was ich weiß ist, dass, wenn Meringue Interactives anfängt, Spiele zu machen, ich es kaum erwarten kann, zu sehen, was sie in Zukunft machen. Hoffentlich wird es Dam oder einen ebenso lustigen Charakter geben.