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Zelda: Tears of the Kingdom ist großartig, aber ich hoffe, dass das nächste Spiel nicht so sein wird

Es ist ein bisschen schwierig, genau zu beschreiben, wie großartig ein Spiel von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist. Ich persönlich finde es immer seltener, dass ich tatsächlich ein Triple-A-Spiel spiele, das hält, was es verspricht, aber von Nintendo Die letzte Version hat es erfolgreich geschafft. Es gibt einfach... so viel zu tun und so viel, was es wert ist, getan zu werden. Die Nebenquests wirken eher wie lohnende Unternehmungen als wie lästige Ablenkungen, die neuen Fähigkeiten sind unfassbar veraltet und die Hauptgeschichte selbst hat mich schnell in ihren Bann gezogen. Offensichtlich lässt sich leicht argumentieren, dass dies das Spiel des Jahres ist. Aber ich hoffe nur, dass das nächste Zelda-Spiel, das Nintendo als nächstes macht, nichts mit Tears of the Kingdom zu tun hat.

Trotz seiner Größe funktioniert TotK sowohl im angedockten als auch im tragbaren Modus sehr, sehr gut.

Zelda ist eine etwas seltsame Serie. Es ist eine Art iteratives Franchise, aber nicht ganz so groß wie sein Cousin Mario, der ständig danach strebt, die Bewegung durch den 3D-Raum interessanter – oder zumindest drastisch anders – als das letzte zu machen. Meistens hat jedoch jedes Zelda-Spiel seine eigene Besonderheit, die es wirklich hervorhebt, zumindest seit Majora's Mask. Das besagte N64-Spiel hatte offensichtlich die Masken, die es Link ermöglichten, sich in die verschiedenen Personengruppen zu verwandeln, die er in Ocarina of Time darstellte.

Dann ist da noch „Wind Waker“, der die offene Landschaft von Hyrule entfernt und in eine offene Meereslandschaft verwandelt hat. Twilight Princess ging sogar noch weiter und verwandelte Link in einen buchstäblichen Wolf, Skyward Sword gab Link einen Vogel zum Fliegen, A Link Between Worlds ließ ihn in ein Gemälde verwandeln, Minish Cap ließ ihn auf die Größe eines Staubkorns schrumpfen, die Liste geht weiter. Es handelt sich zwar allesamt um Gadgets, aber sie boten oft interessante Möglichkeiten, die Welt zu erkunden – ähnlich wie die neuen Fähigkeiten in Tears of the Kingdom.

Es sind nicht die Gimmicks, die diese Spiele so interessant gemacht haben, sondern für mich persönlich sind es die Welten, die man erkunden muss, die es interessant gemacht haben, sie zu erkunden. Und Zelda ist dann am besten, wenn es am seltsamsten ist, wie zum Beispiel bei Link's Awakening, einem der besten der Serie.

Einfach ein perfekter kleiner Kerl!

Ich habe Link's Awakening zum ersten Mal gespielt, als das Remake herauskam, und mir wurde sehr schnell klar, warum so viele Leute es für ihren Lieblingstitel von Zelda halten. Das Konzept eignet sich leicht dazu, etwas anderes mit Link zu machen (er steckt in einem Traum fest und muss einen Weg finden, aufzuwachen), und das ist gut für ihn. In Link's Awakening ist alles wunderbar vielseitig, jeder ist ein wenig seltsam, aber charmant. Und ohne die Fesseln, die mit dem Triforce oder Ganondorf einhergehen, ermöglichte es Link, ein Abenteuer zu erleben, bei dem die Einsätze etwas geringer waren.

Leider weiß ich nicht, ob wir jemals wieder ein Spiel wie Link's Awakening bekommen werden. Der Produzent der Zelda-Serie, Eiji Aonuma, hat gesagt, dass Breath of the Wild und Tears of the Kingdom künftig das neue Format für die Serie sind, und wenn er meint, dass dies für alle Zelda-Spiele der Fall sein wird, finde ich das eine Schande. Ich verstehe zwar, dass Leute dieses klassische Gefühl mit linearen Dungeons und Ähnlichem etwas mehr erleben möchten, aber es macht mir nichts aus, dass die Serie in dieser Hinsicht eine Änderung vorgenommen hat (um ganz ehrlich zu sein, denke ich, dass nur ein paar Dungeons das wirklich sind). unvergesslich).

Ich möchte jedoch nicht, dass Zelda seinen einzigartigen Geist verliert, indem es tatsächlich von Spiel zu Spiel etwas anderes macht. Es ist völlig in Ordnung, sogar ziemlich großartig, während Zelda viel kleiner ist. Sie können sogar so klein wie ein Indie-Spiel werden – etwas, das Nintendo mit Cadence of Hyrule bereits getan hat bzw. dem Entwickler Brace Yourself Games überlassen hat.

Cadence of Hyrule ist ein Actionspiel im visuellen Stil klassischer Zelda-2D-Spiele, das buchstäblich auf den neu gemischten Rhythmus der musikalischen Geschichte der Serie abgestimmt ist und eine ständige Überraschung darstellt. Teilweise, weil es so gut ist, teilweise, weil es tatsächlich existiert (Nintendo? Eine seiner wertvollsten Eigenschaften einem Indie-Entwickler zur Verfügung stellen?). Was die Geschichte angeht, macht es nichts Revolutionäres, eine Überraschung für niemanden, aber es war so Es ist ein Vergnügen, die Zeit in Hyrule auf so einzigartige und lebendige Weise zu verbringen.

Tatsächlich könnte er einfach der perfekte kleine Kerl sein ...

Mir ging es genauso, als ich kürzlich Minish Cap zum ersten Mal seit vielen Jahren noch einmal durchgespielt habe. Das erste Mal, dass man auf Minish-Größe schrumpft, fühlt sich für mich immer magisch an, vor allem, weil es mich in eine Welt eingeladen hat, die die Bürger von Hyrule nicht sehen können. Das Beste daran ist, dass ich nur etwa 10 Stunden brauchte, um das Spiel zu meistern, eine Seltenheit in der heutigen Welt, in der wir ständig Spiele voller Dinge sehen, die es zu tun gibt, aber keinen Grund, sie zu erledigen.

Minish Cap erinnerte mich an die kleinen Möglichkeiten, wie Zelda sich groß fühlen konnte; Es brauchte nicht die riesige offene Welt von Tears of the Kingdom, um beeindruckend zu wirken, es brauchte lediglich eine wunderbar gesättigte Farbpalette und makellose Pixelkunst. Eigentlich ist es nicht so, dass ich die Welt von Tears of the Kingdom nicht gerne erkunde. Ich möchte nicht mehr, dass dies die einzige Möglichkeit ist, mit Link Abenteuer zu erleben.

Diese Ansicht jedoch.

„Tears of the Kingdom“ ist ein unglaublich schwer zu verfolgender Akt, da es wohl die größte und lauteste Reise ist, die Link je unternommen hat. Wie schafft man es überhaupt, eine Fortsetzung zu schaffen, die mindestens so beeindruckend ist wie der Vorgänger? Ich glaube nicht, dass du das kannst, ehrlich gesagt! Aber die bewusste Entscheidung für etwas Kleineres, aber nicht unbedingt Ruhigeres bedeutet, dass das Team hinter Zelda etwas Lustiges und Einzigartiges schaffen kann, ohne auf Gold setzen zu müssen.

Nintendo experimentiert eindeutig gerne, auch wenn es zu seinem Nachteil ist (hätten wir die Switch ohne die Wii U?), und das ist einer der Gründe, warum es im Gaming-Bereich auch nach all den Jahren weiterhin eine Rolle spielt. Ich brauche nicht, dass Nintendo einem Indie-Team erlaubt, sich an Zelda zu versuchen, obwohl mir das nichts ausmachen würde, aber ich möchte nicht, dass Zelda diesen seltsamen Geist verliert, den es hat.

Ich möchte vor allem, dass Nintendo Link viele Dinge tun lässt; Lass ihn einschlafen und eine Trauminsel retten, lass ihn schrumpfen und sich überlebensgroßen Feinden stellen, lass ihn eine Stadt retten, die dazu verdammt ist, vom Mond zerstört zu werden. Zelda wird dadurch nur besser.