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Yoshi-P spricht über FFXIV 6.2 Story Pacing und Pläne zur Klassenneugestaltung

Yoshi-P spricht über FFXIV 6.2 Story Pacing und Pläne zur Klassenneugestaltung

Yoshi-P, Produzent von Final Fantasy XIV, sprach in einem Interview mit Famitsu über die Geschichte von FFXIV 6.2 und die neuen nichtlinearen Dungeons. Vor Live Letter 72 am 12. August gibt Yoshida auch einige Details darüber, was Spieler des von der Kritik gefeierten MMORPG für den Rest des 6.x-Patch-Zyklus über Buried Memory hinaus erwarten können, sowie über die Verzögerung des neuen Wild Raid-Levels. und wie es sich auf die Leistung der hergestellten Ausrüstung auswirkt.

Im Interview mit Famitsu (japanische Seite) spricht Game Lead Naoki Yoshida ausführlich über den MSQ-Patch von FFXIV 6.2, die Abyssos-Raid-Serie, anstehende Klassenüberarbeitungspläne und wie das Team das Spielerfeedback für das visuelle Design der Zukunft übernommen hat. Inhalt. In erster Linie ist das Tempo des gesamten 6.x-Erweiterungsbogens – der laut Yoshida länger als normal dauern wird, um in die Ereignisse der nächsten Erweiterung überzugehen.

„Diesmal ist es ein bisschen anders“, bemerkt er (über aitaikimochi) das übliche Tempo – bei dem die Ereignisse der aktuellen Erweiterung normalerweise mit Patch x.3 enden und x.4 und x.5 übrig bleiben, um zukünftige Szenarien zu erstellen. „Die Geschichte konzentriert sich derzeit auf das ‚neue Abenteuer‘, aber ich denke, Patch 6.5 ist der Ort, an dem Sie einen Schimmer der Geschichte der nächsten Erweiterung sehen werden.“ Yoshida merkt an, dass das Team „gleichzeitig 7.0 entwickelt, und es war ziemlich hart“.

In Bezug auf Titel 6.2 „Buried Memory“ (auf Japanisch auch „A Forbidden Memory“ genannt) diskutiert Yoshida die Kulisse der dreizehnten Scherbe, der Leere, und sagt, dass sich der Titel auf die „Erinnerungen und Gefühle derer im Dreizehnten beziehen könnte, die wurden Monster, die einst Menschen waren. Er stellt jedoch fest, dass es sich auch auf die Schlachtzugsserie Pandämonium: Abyssos und die Idee bezieht, „etwas versiegeln zu wollen, etwas vergessen zu wollen“. Yoshida auch necken dass „ein Charakter, den jeder kennen sollte, auch in Raid 6.2 erscheinen wird“.

Yoshida sagt, dass der zweite Level von Abyssos schwieriger sein wird als der erste, da die Spieler jetzt besser vertraut sind mit ihren Fähigkeiten und Rotationen auf Level 90. Obwohl er zum Zeitpunkt des Interviews nur den normalen Schwierigkeitsgrad getestet hat, hält er ihn für relativ schwierig. Er geht auch auf Bedenken hinsichtlich des visuellen Designs des Kampfes in FFXIV ein, einschließlich P3 (Phoinix), und sagt, dass das Team der Optik und der Sichtbarkeit des Designs große Aufmerksamkeit geschenkt habe.

Auf die Frage nach dem Erscheinen von Golbez and the Four Fiends aus Final Fantasy IV in Patch 6.1 antwortete Yoshida sag das "Einige von ihnen könnten sich während 6.x sogar direkt an Abenteurer wenden" und schlägt vor, dass alle vier in der Reihenfolge vom schwächsten zum stärksten erscheinen (was darauf hindeutet, dass wir Scarmiglione wahrscheinlich zuerst sehen werden, obwohl Yoshida sich weigert, diesbezüglich eine spezifische Bestätigung zu geben) .

Savage Trial von FFXIV 6.2 soll zum ersten Mal in der Geschichte von FFXIV eine Woche später als normal veröffentlicht werden, aber Yoshida merkt an, dass Tomes nicht verzögert wird, da das Ziel des Teams darin bestand, „nichts außer dem Veröffentlichungsdatum von Savage zu ändern“. Er räumt ein, dass dies bedeutet, dass der Wilde für organisierte Gruppen aufgrund des höheren ilvl wahrscheinlich etwas einfacher sein wird, aber das Team wollte die Dinge nicht neu ausbalancieren, um dies in diesem ersten Versuch des neuen Zeitplans zu berücksichtigen.

Ebenfalls behandelt werden die bevorstehenden Redesigns von Astrologin und Dragoon, die nun voraussichtlich die Erweiterungsversion 7.0 begleiten werden. Yoshida sagt, dass die Änderungen nicht mit Summoner verglichen werden sollten, sondern verweist stattdessen auf Ninjas Änderungen während Shadowbringers, die wie eine umfassende Überarbeitung wirkten, aber das Spiel ähnlich blieben.

Yoshida hofft, einige Aktionen für Dragoon zusammenzuführen, um die benötigte Anzahl zu reduzieren, aber nicht drastisch zu ändern, was Dragoon beabsichtigt. Für Astrologin kommentiert er, dass sie planen, selbst Änderungen an den Diagrammen vorzunehmen, gibt jedoch zu, dass es Argumente für und gegen ihre zufälligen Elemente gibt.

FFXIV 6.2 Patch-Interview – eine unterirdische Struktur in einer felsigen Höhle

In Bezug auf die kommenden Variant- und Criterion-Dungeons stellt Yoshida fest, dass das Team etwas wollte, das sich ein wenig von den traditionellen FFXIV-Dungeons unterscheidet, die aus Gründen der Klarheit und Konsistenz linear gestaltet sind. In dieser neuen Art von Dungeon können die Spieler jedoch versteckte Routen mit verschiedenen Begegnungen entdecken und Bossmechaniken ändern, indem sie bestimmte „Schalter“ umlegen – obwohl Yoshida darauf hinweist, dass dies nicht immer eine gute Idee ist.

Es wurden nur wenige neue Details über Island Sanctuary von FFXIV bekannt gegeben, das mit dem Veröffentlichungsdatum von 6.2 früher als erwartet zu kommen scheint. Yoshida bestätigt, dass Spieler sich für Duty Finder anstellen können, während sie auf ihrer Insel arbeiten, und während die Kernfunktionalität größtenteils von den übrigen Systemen des Spiels getrennt ist, können Spieler bestimmte Gegenstände erleben, die sich mit der Außenwelt verbinden, wenn sie die umfassendste Erkundung durchführen.

Schließlich stellt Yoshida fest, dass einige neue UI-Funktionen mit 6.2 erwartet werden, obwohl er darauf nicht näher eingeht. Er geht auch auf Endwalkers Reliktwaffen ein und sagt, das Team habe sich entschieden, zum einfacheren Reliktwaffenmodell von ARR und Heavensward zurückzukehren, weil er so beschäftigt war mit all den anderen Inhalten in der Erweiterung. Yoshida hofft, dass die Leute es genießen werden zu sehen, „was passiert, wenn Godbert und Gerolt Seite an Seite stehen“.

In Erwartung der Ankunft von Patch 6.2 ist das FFXIV Moonfire Faire 2022-Event live und fordert die Spieler mit einer der bisher härtesten Plattform-Herausforderungen heraus. Das Event FFXIV Moogle Treasure Trove 2022 ist ebenfalls im Gange und beinhaltet schwer zu bekommende Belohnungen. An anderer Stelle in der Community haben einige FFXIV-Fans einem der berühmtesten Internet-Meme-Videos mit einem Spin von Final Fantasy XIV Tribut gezollt.

dank aitaikimochi und MKillerby1 für die Übersetzung der Interviews. Bildnachweis: Famitsu.