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WoW Factor: Die World of Warcraft-Erweiterungstour - Cataclysm

In meinen Gedanken, Katastrophe fühlt sich noch etwas neu an. Ich weiß nicht genau warum. Er kam näher an World of Warcraft starten Sie das heute, und wir leben mit der schrecklichen Post-Katastrophe Welt viel länger als wir das Original hatten. Verdammt, ich denke, das ist ein guter Teil der Motivation für viele Leute, die sich kurz dafür interessieren WoW Classic ohne die Absicht zu bleiben. Wenn Sie in den letzten zehn Jahren dem Spiel beigetreten sind, die einzige Version, die Sie haben Déjà bekannt ist, dass die Welt halb zerstört ist.

Das Lustige ist das Katastrophe hat im Laufe der Jahre eine Art Wiederbelebung der Spielermeinung erlebt - und trotz allem, was viele Leute im Laufe der Jahre dachten, war dies tatsächlich nicht der Fall assez so anstößig, wie sich viele Spieler erinnern. Das ist in vielerlei Hinsicht einer der interessantesten Looks dieser besonderen Tour, denn es ist eine der Zeiten, in denen wir etwas Komplexeres betrachten als „jeder hat es damals geliebt und alles auf der Welt liebt ihn jetzt.“

Prämisse und Rahmen

Es stellt sich heraus, dass Todesschwinge, der böse große schwarze Drache, der hier und da erwähnt wurde, unter Azeroths Oberfläche erstarrt ist. Jetzt bricht es aus und verwüstet alle möglichen Orte in den Östlichen Königreichen und Kalimdor, ohne sich um Nordend zu kümmern. Vielleicht tut die Kälte ihren zarten Zehen weh. So oder so versucht er, die Alten Götter rauszulassen, denn genau das bist du faire wenn du ein verrückter schwarzer Drache bist, der von den Einflüsterungen des Alten Gottes verdorben wurde.

Natürlich rüttelt all diese Zerstörung viele bestehende Probleme auf. Zum Beispiel beginnt die Mauer zwischen Gilneas und dem Rest der östlichen Königreiche zu fallen. Plötzlich ist Grim Batol zugänglicher. Die feurigen Schergen der Feuerlande dringen in den Berg Hyjal ein. Etwas etwas Unterwasserbereiche. Es ist eine schwache Verbindung, ebenso wie die Menge an Geschichten, die Garrosh als neuen Kriegshäuptling, den neuen Staat der Horde und Allianz nach dem Ende des Krieges mit Arthas und mehr rechtfertigen.

Aber wirklich, das alles ist nur das Argumentation für was hier die eigentliche Prämisse ist, die funktional ein Reset ist.

Die Realität ist das Katastrophe wurde angepriesen und angekündigt als Rückkehr an die Heimatfront und als Bemühen, die Alte Welt mit modernerer Questtechnologie und tatsächlich auf den Stand der Dinge zu bringen, die in der Scherbenwelt und Nordend ausgestellt sind Veredelung viele Gebiete und Regionen zur Hälfte fertiggestellt. Es bringt Sie in die alte Welt, in der Sie zuvor nicht abheben durften, lässt Sie Gebiete erkunden, die aus irgendeinem Grund gesperrt waren, und verwandelt typischerweise die Karte einer Reihe von geschnitzten Tälern in unwegsame Berge in eine echte Weite Karte.

Mit anderen Worten, es war sowohl eine Fortsetzung der Kernbereiche als auch ein Versuch, alles zu wiederholen und das zu aktualisieren, was die Designer des Tages dachten, das Basisspiel hätte von Anfang an sein sollen.

Wesentliche Änderungen

Richten Sie ein erwartetes Hin und Her ein, das sich in ein paar zusätzlichen Erweiterungen als ziemlich ungenau herausstellen würde, Katastrophe zwei neue Rassen hinzugefügt, mit Worgen für die Allianz und Goblins für die Horde. Ersteres verdient ein wenig Aufmerksamkeit, da es zu der Zeit eine populäre Fanfiction-Theorie gab, dass der Worgen-Fluch durch Gilneas wütete, und dann ... genau das, genau so, wie die Spieler spekulierten.

Oh, und dann wird diese flache Geschichte im Grunde nie wieder gelöst oder während der Erweiterung behandelt, also… ja?

Im weiteren Verlauf war die andere große Änderung, dass die Erweiterung das gesamte Schema des Aufsteigens und des Sammelns von Talentpunkten änderte. Zum ersten Mal wurden die Talente komplett geändert, jetzt in viel abgespecktere Bäume verschoben und zwingen Sie, sich für ein bestimmtes zu entscheiden primär Baum. Talentpunkte sind jetzt alle angekommen andere Level, und Sie mussten sich zuerst auf Ihren "Hauptbaum" konzentrieren, der auch einige der ikonischeren Fähigkeiten viel früher als zuvor lieferte. Ich habe in der Vergangenheit argumentiert, dass wir, sobald sich diese grundlegende Natur des Talents geändert hat, kein solides Fundament mehr haben oder das Gefühl haben, dass sich nichts ändern kann, aber das lassen wir vorerst beiseite.

Die Neuheit der Heldenklassen wurde hier ziemlich zerstört, indem Blood zum Tankbaum der Todesritter gemacht wurde, während Frost und Unholy ohne Optionen in DPS umgewandelt wurden. Von nun an waren Todesritter funktional nur eine andere Klasse, aber eine mit einem besonderen Intro und einem höheren Level.

Die ganze alte Welt wurde für Diebstähle geöffnet, wodurch das Reisen viel einfacher geworden ist; Gleichzeitig veränderten sich die Karten auf der ganzen Welt, mit dem allgemeinen Gefühl, dass die Karte nicht repräsentativ für eine im Grunde zeitlose Region, sondern ein Zeichen dafür war, was passierte maintenant. Es wurde sehr albern, als ein Sturm, der vor fast einem Jahrzehnt begann, immer noch an genau derselben Stelle schwebte, obwohl die Geschichte der Gegend behauptete, dass er gelöst werden würde, aber auf der positiven Seite war es ... na ja, das war damals auch albern.

Natürlich wurden, wie impliziert, alle Zonengeschichten bearbeitet und aktualisiert, in vielen Fällen mit starken Dosen von Popkultur-Bezügen (insbesondere von Seiten der Allianz). Einige Dungeons wurden auch von ihren klassischen Formen stark modifiziert, mit neuen Bossen und einer neuen Geschichte, um den Fortschritt der Gesamtgeschichte zu kompensieren.

Gegen Ende der Erweiterung fügte Blizzard auch den Raid Finder hinzu, der es Spielern ermöglichte, sich wie bei Dungeons für einfachere Versionen von Raids anzustellen. Das Spiel fügte auch das Transmog-System über Fixes hinzu, das es den Spielern ermöglichte, das Aussehen der Ausrüstung für ein einheitliches Aussehen zu ändern.

Abgesehen von diesen Änderungen waren viele Systeme des Spiels in Ordnung."Zorn des Lichkönigs aber mehr." Auswahl verschiedener Schwierigkeitsgrade für Raids? Ja, in der Tat. Mehr Rufe und Tageszeitungen? Soviel. Willst du Währungstropfen? Nun, wir werden es widerwillig tun, aber wir werden es immer tun! Sie hatten die Idee.

Konsens der Spielerbasis

Als die Erweiterung gestartet wurde, Sensationell war auf dem absoluten Höhepunkt der Abonnenten. Und die Spieler sahen die Erweiterung und… sie waren ziemlich glücklich! Zunächst sowieso.

Es gibt ein allgemeines Gefühl, das niemand mochte Katastrophe als es die aktuelle Sache war, aber die Realität ist, dass die Erweiterung beim Start großartige Kritiken erhielt und viele Leute einfach froh waren, in die alte Welt fliegen zu können, um zu sehen, wie die Geschichte stattdessen tatsächlich voranschreitet in der Zeit eingefrorene Räume usw. Es waren viele kleine dabei pingelig Dinge, aber keiner von ihnen fing wirklich an, das Radar aller zu pingen, bis die Zeit verging, angefangen bei den Leuten, die bemerkten, wie verdammt schwer Heroische Dungeons waren jetzt.

Blizzard hatte all diesen Leuten Aufmerksamkeit geschenkt, die sich beschwerten, dass das Spiel jetzt zu einfach sei, und Katastrophe mit vielen heroischen Dungeons zurückgekämpft, die geplant waren schwierig. Ein Teil des Gefühls, dass sie zu hart waren, hatte eher damit zu tun, dass dies neue Dungeons mit weniger guter Ausrüstung waren als Zorn des Lichkönigs, aber dies wurde noch verschlimmert durch die Verdrängung der Optionen, nur Ausrüstung mit Währung zu kaufen, die den Heldentaten das Gefühl gab ... eher wie ein corvée als vorher.

Insbesondere das Fehlen einer Linie, die mit der Geschichte übereinstimmte, führte dazu, dass die Bereiche weitgehend getrennt waren und die Gesamtreaktion auf die Bereiche ... nun ja, im Allgemeinen ziemlich negativ war. Einige von ihnen wurden wegen der Navigation gehasst (Vash'jir), andere wegen des Inhalts der Geschichte (Uldum) und einige wurden ausgeschlossen, weil sie eine Fraktion in einen Sack Comic-Boxen verwandelten (Twilight Highlands). Katastrophe kam mit viel Versprechen und Willkommen, aber je mehr die Erweiterung voranschritt, desto mehr verärgerten sich die Leute über die vielen Möglichkeiten, die weit von dem Spaß entfernt waren, der in gezeigt wurde Zorn des Lichkönigs.

Das soll nicht heißen, dass alles verflucht und dunkel ist. Das Hinzufügen von Transmog und Raid Finder schien wie ein Olivenzweig für Spieler, die sich bis dahin etwas entfremdet gefühlt hatten, und so währenddessen Katastrophe beendete sein Leben hasserfüllt, ein Großteil der Aufnahme als schlimmste Erweiterung Déjà stützte sich eher auf ein flaches Referenzbecken. Fügen Sie den Schock über sich ändernde Talente hinzu (von denen sich niemand so sehr gefreut hat) und es ist leicht zu sehen, wie er sein ganzes Leben und die gesamte Zeit verbracht hat Nebel von Pandaria als das schlechteste Spielupdate angesehen werden, das man sich vorstellen kann.

Oh, wie wenige Leute wussten es damals.

Ein gefragter Klassiker?

Vielleicht.

Der Punkt ist, dass, wie bereits erwähnt, vieles von dem, was die Leute abgeschreckt hat Katastrophe war ein Teil von Schock zum System. Wir haben jetzt eine solide Vorstellung davon, wie die Heroics im Spiel funktionieren sollen, die das Eingreifen und die bestimmungsgemäße Verwendung erleichtern – und vermutlich zu weniger Schock auf den Aufklebern führen, wenn sie sich als härter herausstellen. Ich denke, es könnte einige Leute geben, die wirklich gerne die Chance hätten, zurückzugehen und die Erweiterung als Reaktion auf einige der viel weniger beliebten Erweiterungen, die später kamen, neu zu bewerten.

Gleichzeitig ... wurden viele der Probleme in diesem speziellen Set nicht gelöst. Wir leben jetzt noch mit ihnen zusammen. Und wenn wir von einem Serverstart im Jahr 2025 sprechen (wenn wir davon ausgehen, dass alle zwei Jahre eine Classic-Erweiterung veröffentlicht wird, um sie mit tatsächlichen Erweiterungen zu skalieren), werden entweder viele dieser Probleme abgesagt oder wir werden noch darunter leiden .

Würde gerne Sie eine Erweiterung spielen möchten, die wie eine schlechtere Version von . aussieht Zorn? Oder wären Sie schon gegangen, als es eine Option wurde? Ich sehe nicht, dass dieser hier viele Beine hat, ohne den Status quo grundlegend zu ändern, aber ich kann ihn nicht ganz abschreiben.

Der Krieg ändert sich nie, aber World of Warcraft tut es mit einer jahrzehntelangen Geschichte und einer großen Präsenz in der MMORPG-Branche. Begleiten Sie Eliot Lefebvre jede Woche für eine neue Episode von WoW Factor, während er einen Blick auf das riesige MMO wirft, wie es mit der größeren Welt des Online-Gamings interagiert und was es Neues in den Welten von Azeroth und Draenor gibt.