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WoW Factor: Sehen Sie sich den Veröffentlichungsplan von Dragonflight mit Mathe an

Unsichtbar.

Es war ein wirklich eine lange Zeit, die wir nicht haben konnten Mathe bis Eins. Sie wissen an dieser Stelle, dass ich wirklich Comme Ich habe mathematisch ausgerichtete Kolumnen zu den Veröffentlichungsdaten von Erweiterungen usw., aber ich habe keine erstellt, wann Drachenschwarm wurde zuerst angekündigt, weil… naja, weil World of Warcraft gab mir eine Menge anderer Dinge, die ich besprechen konnte, und ich konzentrierte mich darauf. Das ist wirklich alles. Aber ich habe die Motivation, jetzt nachzurechnen, und das liegt an der Angewohnheit einiger Leute, wirklich schlechte Argumente vorzubringen, wenn es um den Veröffentlichungsplan dieses Spiels geht.

Es gibt bestimmte Orte, insbesondere bestimmte Fanseiten, auf denen Autoren und Kommentatoren sagen, dass dieses Spiel offensichtlich in zwei Monaten veröffentlicht werden könnte, wenn Sie davon ausgehen, dass die Beta einen Monat dauert, wobei nicht nur die Realität der Entwicklung völlig ignoriert wird (vergessen wir nicht dass wir 13 Klassen haben, die Talentbäume brauchen und wir haben gesehen … zwei), aber auch die einfache Geschichte des Wie cette Das Spiel neigt dazu, seinen Inhalt bereitzustellen.

Werfen wir also einen Blick auf die tatsächlichen Berechnungen hier und fragen uns, wie viel Drachenschwarm werde einen Speedrun machen, das akzeptieren die Entwickler eigentlich erwarten Erweiterung noch in diesem Jahr starten.

Ziehen-ziehen.

Ausgangsansage

Wie Sie wissen, ist dies meine Lieblingssammlung von Datenpunkten, die ich hier zitiere. Es ist etwas, das über die Jahre hinweg bemerkenswert beständig war und meiner Meinung nach als... dient meilleur Vorhersagemodell, das wir in Bezug darauf haben, wo sich das Blizzard-Team tendenziell aufhält. Und hier trifft das geplante Veröffentlichungsdatum auch sofort auf eine Wand aus „Du machst Witze“.

Der brennende Kreuzzug: Angekündigt am 28, veröffentlicht am 10 (05 Monate)
Zorn des Lichkönigs: Angekündigt am 03, veröffentlicht am 08 (07 Monate)
Katastrophe: Angekündigt am 21, veröffentlicht am 08 (09 Monate)
Mists of Pandaria: Angekündigt am 21, veröffentlicht am 10 (11 Monate)
Kriegsherren von Draenor: Angekündigt am 08, veröffentlicht am 11 (13 Monate)
Legion: Angekündigt am 06, veröffentlicht am 08 (15 Monate)
Schlacht um Azeroth: Angekündigt am 03, veröffentlicht am 11 (17 Monate)
Schattenlande: Angekündigt am 01, veröffentlicht am 11 (19 Monate)
Drachenschwarm: Angekündigt am 19, veröffentlicht am 04? (22 Monate)

Wow. Es ist ein wirklich schnelle Rotation, die schnellste Expansion in der Lebensdauer des Spiels um einen beträchtlichen Spielraum von zwei Monaten, wenn die Entwickler diesen neuesten Veröffentlichungstermin tatsächlich ermöglichen. Es ist vier Monate schneller als der Durchschnitt, was bedeutet, dass wir, um an dieses Veröffentlichungsdatum zu glauben, an das in der Mitte glauben müssen alle Umsätze und Chaos bei Blizzard, inmitten von Aufkäufen und massiven strukturellen Veränderungen, hat das Team ein Set erstellt, das im Durchschnitt nur 67 % der Zeit von der Ankündigung bis zur Veröffentlichung benötigte.

Entschuldigen Sie, wenn ich meinen skeptischen Hut aufsetze. Aber das ist nur eine Metrik; Schau dir die anderen an.

Chaos bricht herein.

Verlängerung der Lebensdauer

Der zweitliebste Grund für Spekulationen! Auch hier handelt es sich um ein einigermaßen prädiktives, wenn nicht sogar absolutes Modell; Es folgt tendenziell einem vorhersehbaren Rhythmus ohne wilde Wertschwankungen oder einer klaren Trendlinie. Das ist also eine gute Sache. Was bedeutet cette über die nächste Erweiterung?

Vanille: Begonnen am 07, Geendet am 11 (04 Monate)
Der brennende Kreuzzug: Begonnen am 16, Geendet am 01 (07 Monate)
Zorn des Lichkönigs: Begonnen am 13, Geendet am 11 (08 Monate)
Katastrophe: Begonnen am 07, Geendet am 12 (10 Monate)
Mists of Pandaria: Begonnen am 25, Geendet am 09 (12 Monate)
Kriegsherren von Draenor: Begonnen am 15, Geendet am 11 (14 Monate)
Legion: Begonnen am 30, Geendet am 08 (16 Monate)
Schlacht um Azeroth: Begonnen am 14, Geendet am 08 (18 Monate)
Schattenlande: Begonnen am 23, endet am 11? (20 Monate)

Okay, das sieht tatsächlich besser aus! Eine Veröffentlichung zum Jahresende würde eigentlich gut im Rahmen der mittleren Erweiterungsdauer bleiben, a Bit etwas länger als der Durchschnitt, aber nicht wirklich asynchron. Da wir einige äußerst unpopuläre Erweiterungen haben, die gekürzt wurden, würde dies folgen. Natürlich, Schattenlande ist ebenfalls eine unpopuläre Erweiterung, die gekürzt wurde, aber darauf sollten wir nicht näher eingehen.

Penicilin brütet Laserwährungsbienen aus!

Beta-Zeitskala

In Ordnung. Hier müssen wir eine weitere Annahme treffen, und ich mache diese Annahme erneut, um das anzunehmen meilleur vom Blizzard-Entwicklungsteam: dass die Beta für Drachenschwarm steht vor der Tür und startet im Juli. Es wurde noch nirgendwo gesagt oder bestätigt, aber es ist eigentlich nicht so ungewöhnlich oder seltsam, und es gibt Anzeichen dafür, dass es bald passieren wird. Es ist auch erwähnenswert, dass wir, abgesehen von der Terminologie, seit Beginn der öffentlichen Tests wirklich wichtig sind, nicht nur „dies wurde als Beta und nicht als Alpha bezeichnet“. Also, sei gesagt…

Vanille: Beta März 2004, gestartet November 2004 (8 Monate)
Der brennende Kreuzzug: Beta Oktober 2006, gestartet im Januar 2007 (3 Monate)
Zorn des Lichkönigs: Beta Juli 2008, gestartet im November 2008 (4 Monate)
Katastrophe: Beta Juni 2010, gestartet im Dezember 2010 (6 Monate)
Mists of Pandaria: Beta März 2012, gestartet im September 2012 (6 Monate)
Kriegsherren von Draenor: Beta Juni 2014, gestartet im November 2014 (5 Monate)
Legion: Beta Mai 2016, gestartet August 2016 (4 Monate)
Schlacht um Azeroth: Beta April/Mai 2018, gestartet August 2018 (5-4 Monate)
Schattenlande: Beta April 2020, gestartet November 2020 (8 Monate)
Drachenschwarm: Beta Juli 2022?, Start Dezember 2022? (6 Monate)

Es ist also nicht wirklich eine schreckliche Zahl. Das ist kein génial eins, wenn man es sich vorstellen kann, aber das liegt ziemlich nahe am Durchschnitt, und der Durchschnitt ist bereits um a verzerrt wirklich kurzer Testzyklus für die ersten beiden Erweiterungen et ein besonders langer Prüfzyklus z Schattenlande. Absolut durchschnittlich... si Wir werden diesen Betatest sehr bald durchführen. Sonst tauchen Dinge auf sehr Komprimierung.

Der brennende Kreuzzug: Angekündigt Oktober 2005, Beta Oktober 2006 (12 Monate)
Zorn des Lichkönigs: Angekündigt August 2007, Beta Juli 2008 (11 Monate)
Katastrophe: Angekündigt August 2009, Beta Juni 2010 (10 Monate)
Mists of Pandaria: Angekündigt im Oktober 2011, Beta im März 2012 (6 Monate)
Kriegsherren von Draenor: Angekündigt im November 2013, Beta im Juni 2014 (8 Monate)
Legion: Angekündigt August 2015, Beta Mai 2016 (10 Monate)
Schlacht um Azeroth: Angekündigt November 2017, Beta April/Mai 2018 (6-7 Monate)
Schattenlande: Angekündigt im November 2019, Beta April 2020 (6 Monate)
Drachenschwarm: Angekündigt im April 2022, Beta im Juli 2022? (2 Monate)

Äh... äh. Hier haben wir ein gewisses Problem, und hier kommen einige der strukturellen Annahmen zum Tragen, die ich zuvor gemacht habe. Wenn Sie sich ansehen, wie lange die Beta dauern würde, wenn sie morgen beginnen würde, oui, das ist eine normale Beta-Zeitskala. Wenn man sich anschaut, wie lange das von der Ankündigung bis zum Teststart dauern würde, sind das etwa 25 % der durchschnittlichen Zeitspanne, und selbst wenn man es damit vergleicht der kürzeste Die Zeitspanne zwischen Ankündigung und Beta beträgt ein Drittel davon. Ja, die Zeit fließt im absoluten Sinne, aber sie ist immer so lächerlich schneller als normal.

Es war keine Aufregung.

Letzter Patch/Letzter Raid zur Erweiterungsversion

Oh, das hier ist immer noch ein Chaos. Es ist die Art und Weise, wie manche Leute wirklich gerne messen, aber ich glaube nicht, dass sie sehr effektiv ist. Aber auch hier klappt es nicht. Ansehen.

Der brennende Kreuzzug: Letzter Patch 22, veröffentlicht am 08 (06 Monate)
Zorn des Lichkönigs: Letzter Patch 25, veröffentlicht am 03 (08 Monate)
Katastrophe: Letzter Patch 08, veröffentlicht am 12 (09 Monate)
Mists of Pandaria: Letzter Patch 29, veröffentlicht am 11 (11 Monate)
Kriegsherren von Draenor: Letzter Patch 10, veröffentlicht am 09 (13 Monate)
Legion: Letzter Patch 23, veröffentlicht am 06 (15 Monate)
Schlacht um Azeroth: Letzter Patch 29, veröffentlicht am 08 (17 Monate)
Schattenlande: Letzter Patch am 14, Veröffentlicht am 01 (20 Monate)
Drachenschwarm: Letzter Patch am 31, veröffentlicht am 05? (22 Monate)

Ja. Es ist ein großes Puh. Das würde Drachenschwarm das schnellste Patch-Erweiterungs-Setup seit der ersten Erweiterung. Man könnte sagen, dass ich hier etwas großzügig bin, wenn ich Patch 9.2.5 als Inhaltspatch bezeichne, und eigentlich wäre es genauer, ab Patch 9.2 zu rechnen, aber ich halte mich größtenteils an Blizzards eigenen Maßstäben, wenn es darum geht, was als Inhaltspatch gilt. Es scheint meilleur wenn man ab 9,2 zählt, aber immer noch furchtbar schnell.

Der brennende Kreuzzug: Letzter Raid am 20, freigegeben am 06 (06 Monate)
Zorn des Lichkönigs: Letzter Raid am 25, veröffentlicht am 03 (08 Monate)
Katastrophe: Letzter Raid 08, veröffentlicht 12 (09 Monate)
Mists of Pandaria: Letzter Raid am 29, freigegeben am 11 (11 Monate)
Kriegsherren von Draenor: Letzter Raid am 10, freigegeben am 09 (13 Monate)
Legion: Letzter Raid am 23, freigegeben am 06 (15 Monate)
Schlacht um Azeroth: Letzter Raid am 28, freigegeben am 11 (17 Monate)
Schattenlande: Letzter Raid am 14, veröffentlicht am 01 (20 Monate)
Drachenschwarm: Letzter Raid am 22, veröffentlicht am 02? (22 Monate)

Wie ich schon oft bemerkt habe, lege ich nicht viel Wert auf diese Zahlen, aber ich denke, dass sie hier tatsächlich aufschlussreich sind, insbesondere wenn man sie im Kontext all dieser Zahlen betrachtet andere Daten, die wir hier gesehen haben. Von rein Inhaltlich ja, Drachenschwarm bis Ende des Jahres funktioniert insofern, als es die üblichen Erwartungen an Update-Flauten und fehlende Inhalte erfüllt. Wie immer verbringt Blizzard am Ende jeder Erweiterung sehr viel Zeit nicht Aktualisieren Sie das Spiel live, aber es liegt innerhalb der Parameter, die die Leute dafür erwarten.

Allerdings, wenn man es aus sieht développement Aus meiner Sicht scheinen die Dinge hier wirklich komprimiert zu sein. Vergessen Sie nicht, dass es nichts Offensichtliches gab, was Sie dazu zwingen könnte Drachenschwarm enthüllen vergeht im april darüber hinaus entscheiden, dass es im April sein würde. Es gab kein BlizzConline-Event zum Synchronisieren oder ähnliches. Stattdessen war dies das Tempo, das die Entwickler für diese Enthüllung festgelegt hatten, und daher erscheint es zumindest einigermaßen vernünftig anzunehmen, dass sie dort angekündigt wurde, da sie sich zum Zeitpunkt der Ankündigung in einem vergleichbaren Entwicklungsstand wie andere Erweiterungen befand.

Ist es möglich, dass das Entwicklerteam vor der Ankündigung viel mehr Arbeit geleistet hat und wir erst später als gewöhnlich davon erfahren? Ja. Aber auch dies ist rein spekulativ und setzt die Annahme voraus, dass das Team es war wirklich sehr aktiv während Schattenlande und arbeitete weiter als normal, so dass sie – wie gesagt – in der Lage sein werden, die Erweiterung schneller zu entwickeln Déjà Vor. Es ist nicht unbedingt unmöglich, aber es erfordert zunächst eine ziemlich große Annahme, um wahr zu sein.

Ebenso ist es möglich, die Tatsache, dass Entwickler zusätzliche Teams einstellen, als Zeichen dafür zu werten, dass die Entwicklung schneller voranschreiten wird als in der Vergangenheit, aber auch dies erfordert eine a priori Annahme, dass mehr Entwickler dafür sorgen, dass die Entwicklung schneller voranschreitet. Dies ist nicht der Fall, und wir haben diesen besonderen Ansatz bereits erlebt Kriegsherren von Draenor. Mehr Entwickler boîte hilft, aber wenn man „gesteigerte Produktivität durch mehr Personal“ gegen „Zeitaufwand für die Einarbeitung neuer Mitarbeiter“ abwägt, kann es tatsächlich so lange dauern, selbst wenn man die zusätzlichen Ressourcen berücksichtigt.

Und vorausgesetzt, die Entwicklung geht einfach schneller, weil die Entwickler es wollen nicht wie ich wetten möchte. Das spricht sicher nicht contre dringende Arbeit.