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WoW-Faktor: Tarisland und der World of Warcraft-Frachtkult

warte was

Wir haben alle Witze darüber gemacht Tarisland sein „wir haben World of Warcraft zu Hause." Es macht einfach Spaß, darüber Witze zu machen, und das ist in Ordnung. Aber diese Woche haben wir einen Trailer für das Spiel bekommen, und … okay, Tencent, du hast gemerkt, dass es ein war blague vorher, oder? Im Ernst, wenn ich mir diesen Trailer ansehe, denke ich, dass Tencent genau herausgefunden hat, wo die rechtlich zulässige Linie für ein Unternehmen dieser Größe liegen würde, und dann zu dieser Linie getanzt hat, wie Ihr Bruder auf dem Rücksitz einer langen Autofahrt im Auto auf Sie zukommt, während er etwas ankündigt dass er es nicht ist technisch von Tonne Seite.

Dies hat zu neuem Denken geführt, da hier etwas Interessantes vor sich geht. Falls Sie die Neuigkeit irgendwie verpasst haben: Es war eine Woche voller Erinnerungen daran, dass Blizzard kein großes Unternehmen ist. Man neigt also leicht dazu, etwas mehr Aufmerksamkeit zu schenken, als man es sonst tun würde. Aber ich denke, es spricht auch für einen Impuls, der echt, aber auch etwas seltsam ist: die Herangehensweise des Cargo-Kults an das, was gemacht wurde Wow Bleiben Sie zuerst bei den Rippen.

Zunächst einmal: Wenn Sie den Trailer noch nicht gesehen haben ... im Ernst, tun Sie es.

Man muss sich das nicht ansehen, weil es großartig oder schön ist, sondern weil es „Blizzards Hausaufgaben kopieren“ und dann noch das hier gibt. Bis hin zur Landschafts- und Stadtgestaltung gibt es nicht einmal vor, etwas anderes zu sein als „Wow Aber jetzt tut es Tencent. Und wenn man bedenkt, wie Blizzard den chinesischen Markt auf wirklich alberne Weise verloren hat, kann ich Tencent kaum dafür verantwortlich machen, dass das Unternehmen genau dann auf den Markt kam. Es ist eine kluge Geschäftsentscheidung.

Und als jemand, dem die letzten 13 Jahre damit verbracht haben, sowohl subtil als auch deutlich zu hören, dass Blizzard meine Art nicht mehr will, gebe ich zu, dass es hier einen gewissen Reiz hat, wenn die Kamera des Trailers auf „Just Legally Distinct Thunder Bluff“ rast und fast subtil flüstert Das Oh, es ist alles da. All die Dinge, die Sie verpasst haben und die Sie nicht spielen müssen Wow mehr, und es ist nicht einmal mehr gut. Komm schon, willst du nicht zu „Very Much Almost Azeroth But Not By Blizzard“ zurückkehren?

Aber schon vor dem Besuch der Website lohnt es sich, darüber nachzudenken. Beginnen wir mit einer Erinnerung daran, dass, wie ich bereits sagte, WowDas ursprüngliche Phänomen stammte aus einer ganz anderen Zeit.

Es gab eine Vielzahl von Dingen, die zusammenkamen Wow erfolgreich – einige absichtlich, andere weitgehend zufällig. Es ist nicht neu. Als ich mich zum ersten Mal anmeldete, faszinierte mich das Spiel jedoch nicht dadurch, dass Thunder Bluff, Stormwind oder Undercity eine tiefe emotionale Bindung zu mir hatten.

Sie hatten quelques Unentschieden, natürlich hatte ich gespielt Warcraft 3. Aber was mich wirklich interessierte, war, dass ich mich im Gegensatz zu meinem bisherigen Hauptspiel einloggen konnte Wow und spiele einfach das Spiel. Lass mich nicht um Jeuno herumsitzen und auf Partyeinladungen warten, dann werde ich plötzlich sehr in Gnolle oder Worgen investiert sein oder welche Gebiete auch immer mir Nachtelfen am Herzen liegen.

Hirsch, glaube ich. Es war wahrscheinlich ein Reh.

Und wenn man so darüber nachdenkt, sieht dieser Trailer plötzlich ... viel schlimmer aus. Er trägt ein bekanntes Kostüm, aber wenn man darüber hinausblickt, sieht das, was man hat, viel weniger aus Wow Aber jetzt macht Tencent es. Und es wird nur noch deutlicher, wenn Sie auf der offiziellen Website nach den verschiedenen Funktionen suchen, über die es spricht.

Graben Sie etwas tiefer.

Was ist die erste aufgeführte Funktion? „Kein Pay-to-Win.“ Sich gegen eine Anschuldigung zu verteidigen, die noch niemand erhoben hat, ist keine gute Idee. Neben den aufgeführten Klassen ist jeweils eine Rasse aufgeführt, und auch wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird, dass diese Klassen rassen- oder geschlechtsspezifisch sind, bedeutet dies auch nicht das Gegenteil. Plattformübergreifend ist in Ordnung, ja, aber die schiere Realität der Schnittstellen auf einem mobilen Gerät bedeutet, dass entweder die mobile Schnittstelle schlecht sein wird ou Es wird zunächst für Mobilgeräte konzipiert.

Nun ja ... ich habe den Entwickler bereits erwähnt. Sie wissen, welche Option das Entwicklungsteam wählen müsste. Aufleuchten.

All diese Faktoren führen dazu, dass das Spiel, wenn man unter die Oberfläche schaut, eher einem ziemlich standardmäßigen mobilen MMO mit plattformübergreifendem Service ähnelt. Sie haben Dutzende dieser Dinge gesehen. Sein Budget ist vielleicht höher als üblich, aber die Art und Weise, wie er es tatsächlich angeht Wow besteht darin, seinen künstlerischen Stil so zu tragen, als wäre es ein Halloween-Kostüm.

Also, in vielerlei Hinsicht, Tarisland Es funktioniert wie viele andere Spiele, die einen kultigen Cargo-Ansatz haben Beeindruckend Erbe.

Über echte Frachtkulte (und anthropologische Debatten über den Begriff) gibt es viel zu lernen, aber im Grunde ist ein Frachtkult funktional eine Art Wunschdenken, bei dem den Dingen, die den Dingen innewohnen, eine Bedeutung als Dinge an sich zugewiesen wird. Oder anders ausgedrückt: Nehmen wir an, Sie sehen ein schnelles Auto, das rot ist. Du denkst, es geht schnell da Es ist rot und du malst Tonne Rotes Auto, weil du denkst, dass Rot ein Auto schneller macht. Ihr Auto ist ein Toyota Corolla von 1998, und das Auto, das Sie gesehen haben, war ein Lotus, der insgesamt etwa sieben Mal produziert wurde, aber Sie haben fälschlicherweise festgestellt, dass es sich um den handelte couleur als das, was sie auszeichnet.

Wir haben viel Verhalten von Frachtkulten gegenüber gesehen Wow über die Jahre hinweg, als ob kleine Spielkomponenten die Lösung wären. Raids sind der Grund für den Erfolg; Also, kopieren Sie das, und wir werden Erfolg haben. Die Kampfmechanik ist der Grund für den Erfolg; Also, kopieren Sie das, und wir werden Erfolg haben. Die Talentbäume sind der Grund für den Erfolg; Wenn wir das verbessern, werden wir Erfolg haben. Tarisland ist ein weiteres Beispiel dafür, dass Kunst und Design den gleichen Wert haben.

Aber das ist auch völlig falsch, und wie Sie aus allen Links oben sehen können, haben auch andere Frachtkult-Gaming-Ansätze nicht funktioniert. Die Sache ist, es gab viele Dinge, die dazu geführt haben Wow Damals erfolgreich zu sein, und es gibt viele Gründe, warum es zur richtigen Zeit mit genau der richtigen Balance eintraf, um wirklich eine große Fangemeinde anzulocken. Es ist zwar klar, dass sie stark unter dem Verlust an Talent und Tatkraft gelitten hat, der das Unternehmen im Laufe der Jahre geplagt hat, aber man kann diese Eigenschaften nicht einfach reproduzieren Kopierer eux.

Heck, Wow hat alle ästhetischen Elemente, die er geschaffen hat und die das Kunstteam gerade erhalten hat mieux im Laufe der Zeit (der einzige Bereich, in dem sich das Spiel definitiv verbessert). Und es ist klar Drachenflug Verkäufe, dass Ästhetik nicht hilft.

Ich weise auf das Ganze hin, nicht um es konkret anzusprechen Tarisland, aber aus zwei Gründen. Zunächst möchte ich ein Spiel hervorheben, das eindeutig versucht, das zu sein Wow Ersatz, ohne bisher nachgewiesen zu haben, dass er die Nachforschungen angestellt hat. Und zweitens als etwas, das allgemein für jeden eine nützliche Denkübung sein könnte. Die Dinge, die funktionieren – die im Gedächtnis haften bleiben, die einen kulturellen Einfluss haben – tun dies normalerweise aus größeren Gründen als einem einzelnen Element. Und es lohnt sich immer, die eigenen Ansichten noch einmal zu überdenken und sich zu fragen, ob man damit seine Sichtweise auf den Güterverkehr vereinfacht und zu einem kultverdächtigen Ansatz wird.

Okay, die dritte war, weil ich alle trollen wollte, indem ich eine Episode von WoW Factor hatte, in der es hauptsächlich um ein anderes Spiel ging, und diese hat funktioniert. Es macht mir einfach Spaß.