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WoW Factor: Wie wichtig ist World of Warcraft für Blizzard?

Opposition.

Mein ursprünglicher Plan war diese Woche zu schreiben, ob oder nicht World of Warcraft erfolgreich eine Echokammer geschaffen, in der jeder, der noch in das Spiel investierte, im Grunde mitschuldig war, schlechte Argumente darüber vorzubringen, wie Spielinhalte entwickelt werden sollten. Es ist immer noch eine wahre Aussage, und ich denke, es ist die Art von Dingen, die es wert ist, untersucht zu werden, besonders wenn genau das in so kurzer Zeit zum Niedergang von Carbine Studios beigetragen hat. Aber bevor ich mich hinsetzte, um es zu schreiben, stellte ich mir eine noch bessere Frage: Interessiert sich Blizzard als Ganzes?

Wenn ich diese Frage stelle, geht es natürlich mehr um das obere Management, weil ich überzeugt bin, dass es Leute gibt, die an der Basis arbeiten und denen viel am Herzen liegt Wow und ich möchte es zum bestmöglichen Spiel machen. Entweder scheinen diese Leute keine überlegene Entscheidungsmacht zu haben, oder ihre Vorstellung vom „bestmöglichen Spiel“ ist eine sehr enge Option mit äußerst begrenzter Attraktivität. Aber meine eigentliche Frage ist, ob die MENSCHENFÜHRUNG teilt dieses Interesse, und wir müssen darüber diskutieren, beginnend damit, zu verstehen, warum Überwachung Es war ein Erfolg.

Hier ist die Sache: Ich denke, wenn Sie schon einmal mit jemandem über die Stärken von Blizzard gesprochen haben Wow herauskam, war eines der Dinge, auf die die Leute hinweisen würden, die Stärke des Geschichtenerzählens des Studios.

Viele Dinge machten die Popularität der damaligen drei großen Nuggets des Studios aus: Diablo II, StarCraftet Warcraft 3. Die starken Multiplayer-Optionen, ein Gefühl der anhaltenden Unterstützung und die Tendenz, alles, was sich cool anfühlt, mit einem fröhlichen, jugendlichen Exzess zu versehen – das war bereits da. Aber ein wichtiger Teil dessen, was alles wirklich unvergesslich machte, war das Geschichtenerzählen. Charaktere wie Arthas, Illidan, Kerrigan, Artanis, die Prime Evils usw. in den Köpfen der Menschen stecken. Es war klar, dass dies ein Studio war, auf das so viel Wert gelegt wurde récit wie es aufgelegt ist mechanisch.

Ob diese Dinge so gut waren, wie Sie sie in Erinnerung haben oder nicht, ist in diesem Fall irgendwie irrelevant. Ja, es gibt definitiv Fehler in diesen Spielen, oft viele, wenn ich zurückdenke. Aber der Eindruck war da, und so Wow irgendwie die Erwartung geerbt, dass es von diesem Studio gemacht werden würde, das sich genauso um das Geschichtenerzählen kümmert wie um solide mechanische Grundlagen.

Hey. Ich habe einen Ball.

Schneller Vorlauf bis jetzt, und sogar Beeindruckend Die leidenschaftlichsten Fans werden versuchen, so zu tun, als wäre dies kein Spiel, das von einer Geschichte angetrieben wird, und wen interessiert die Geschichte des Spiels? Niemand hat sich je um Geschichte gekümmert. Und das ist natürlich falsch, aber es hat auch einen Punkt: Es stellt sich heraus, dass „Geschichte“ möglicherweise nicht das war, worauf sich Blizzard jemals in einem denkwürdigen Maße konzentriert hat. Oder zumindest will das Studio heutzutage nicht daraus Kapital schlagen.

Überwachung hat keine Vorgeschichte. Oh, es hat eine Hintergrunderzählung, die sich im Laufe der Jahre sehr langsam entwickelt hat, und angeblich wird die Fortsetzung des Spiels schließlich PvE-Inhalte und eine Geschichte enthalten. Es war sogar der zentrale Punkt, als Überwachung 2 wurde vorgestellt. Nun, das ist ein nachträglicher Gedanke, und wenn/wenn dies rückgängig gemacht wird, wird es Sinn machen, weil ich denke Überwachung markierte einen Wandel in der Sichtweise des Studios auf sich selbst.

Wenn ich Sie bitte, Ihren Favoriten zu erklären Überwachung Charakter für mich, werden Sie höchstwahrscheinlich eine Geschichte haben, wenn überhaupt, in der dieser Charakter tatsächlich eine Rolle gespielt hat. Diese Charaktere sind wegen ihrer Geschichten nicht in Erinnerung geblieben, weil sie eigentlich keine haben. Was sie ont sind Intro-Vignetten und Charakterkonzepte – Dinge, die Sie später in ein echtes stecken récit um eine interessante Geschichte zu machen.

Aber es sieht so aus, als ob Blizzard entschieden hat, dass es so ist façon einfacher, das Charakterkonzept einfach zu vermarkten. Die Leute werden immer noch T-Shirts mit Mei kaufen, auch wenn Mei nie etwas tut oder einen Charakterbogen hat. Und ihr wirkliche Dinge zu tun zu geben, die über eine vage Sammlung von Eigenschaften hinausgehen, birgt die Gefahr, dass sich die Leute darüber ärgern, dass sie falsch charakterisiert wird oder ihr Potenzial nicht ausschöpft oder was auch immer.

Es scheint definitiv eine Verschiebung gegeben zu haben, wie Blizzard über seine Charaktere denkt. Charaktere sind nicht länger die Schauspieler, mit denen Sie eine Geschichte erzählen. Jetzt scheint es der Punkt zu sein Zeichen, und die Geschichte ist bestenfalls etwas, das Sie sich ausgedacht haben, um den Charakteren etwas zu tun zu geben. Überlegen Sie, wie Nova als einprägsamer Charakter rüberkam, obwohl sie eigentlich keine Hauptrolle spielte irgendein Spiel auf Starcraft II DLC, das nicht einmal sehr gut aufgenommen wurde.

Oh nein Schnecke.

Ich glaube wirklich, dass Blizzard Warcraft als wertvolle IP betrachtet. Aber ich habe zunehmend das Gefühl, dass seine Anführer seine Charaktere oder seinen Schauplatz nicht als die Elemente sehen, um eine Geschichte zu erzählen. Das Franchise wird als wertvoll angesehen, weil es Charaktere gibt, die es auszunutzen gilt, und der Versuch, mit Leuten wie Sylvanas ehrlich gesagt echte Geschichten zu erzählen, führt anscheinend sowieso zu Problemen. Sicher, Sie könnten darauf hinweisen, dass die Probleme ein direktes Ergebnis von inkonsistentem Schreiben und Charakterisieren sind, aber gleichzeitig glaube ich nicht, dass einer der Leute, die Entscheidungen darüber treffen, wirklich darüber nachdenkt.

Auf einer gewissen Ebene ist es nicht einzigartig. Viele Leute haben darauf hingewiesen, dass echte physische Comics Marvel oder DC Comics derzeit kein Geld einbringen; Sie vermarkten grundsätzlich Ideen und sehen, welche Konzepte bei den Verbrauchern ankommen, ähnlich wie der Verkauf von Marktforschung an Menschen. Es ist nicht wirklich überraschend zu glauben, dass Blizzard sehen konnte Wow sich selbst als Legacy-Produkt, das das Studio zu unterstützen verpflichtet ist, und nicht als eines der Kronjuwelen des Studios in den letzten Jahren.

Eine schlechtere Möglichkeit ist jedoch das Studio ist sehen dieses Spiel immer noch als einen notwendigen und wichtigen Teil ihrer laufenden Strategie. Offensichtlich wird immer noch Geld in die Entwicklung investiert, und das wirkt sich offensichtlich auf die Anzahl der MAUs und die Gesamteinnahmen von Blizzard aus. In diesem Fall wundert man sich wieder Pourquoi Das Studio geht weiter auf einem Weg, der eine große Menge an Kommentaren und Meinungen zur Richtung des Spiels weitgehend abzulehnen scheint.

Aber an diesem Punkt runderneuern wir einen Großteil desselben alten Bodens, und dazu gibt es nicht viel mehr zu sagen, oder?

Ich sage nicht, dass Blizzard Warcraft IP zu diesem Zeitpunkt im Grunde als etwas ansieht, das für denkwürdige Charaktere geerntet werden kann, obwohl Projekte wie Arclight Rumble verleihen dieser speziellen Theorie sicherlich eine gewisse Glaubwürdigkeit. Meistens sage ich, dass es sich lohnt zu fragen und zu bedenken, dass das vielleicht der Hauptfokus des MMO an diesem Punkt ist: Charaktere dazu zu bringen, sich mit ihnen zu verbinden, damit sie dann weiterverkauft und renoviert werden können.

Das ist eine ziemlich zynische Herangehensweise an die Dinge, aber angesichts der bestehenden Probleme und der aktuellen Entwicklungsumgebung des Spiels denke ich, dass es auch eine ist ehrlich nehmen. Nur weil etwas zynisch und deprimierend ist, muss es noch lange nicht falsch sein.