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WoW Factor: Was funktioniert und was nicht mit Dragonflight Primalists (bisher)

Ja, das ist eine Sache.

Die ganze Handlung mit den Primalisten drin World of Warcraft könnte sich als ein sehr interessanter Gesamtlauf herausstellen … oder es könnte sich einfach als eine Wiederholung einer der endlos wiederholten Dinge herausstellen, die dieses Spiel scheinbar nicht überwinden kann. Ich hoffe auf das Erste, mache mir aber Sorgen um das Zweite. Und da der Start der Erweiterung schnell näher rückt, möchte ich sie ein wenig auseinander nehmen.

Nun, wie ich glaube, ich habe es bereits erwähnt, bin ich nicht wirklich in der Beta der Erweiterung, daher ist es möglich, dass viele meiner Spekulationen, die auf öffentlich zugänglichen Informationen basieren, bereits falsch sind oder ihnen irgendwie widersprechen, auf die eine oder andere Weise. Es ist sehr gut. Was in diesem speziellen Kontext wichtig ist, ist, dass hier einige potenziell interessante Sachen sitzen, und während es unangenehmes Flüstern von vertrauten schrecklichen Story-Beats und Beweisen gibt, dass die Autoren bereits versuchen, „vielleicht die Leute, von denen wir dachten, dass sie keine Bösewichte waren sind heimlich“, da ist zumindest Potenzial.

Beginnen wir mit etwas, das mir schon immer sehr interessant erschien: die Tatsache, dass Beeindruckend Die Drachenschwärme sind als Ganzes nicht wirklich mit den Elementen verbunden, wie man erwarten könnte.

Nicht alle Drachenfiktionen binden Drachen in irgendeiner Weise an Elementarkräfte, aber die Tatsache, dass Wow Die explizite Gruppierung der Drachen in fünf separate Flüge, die alle um ein bestimmtes Konzept herum thematisiert werden, scheint zu implizieren, dass es elementare Verbindungen gibt. Und im Großen und Ganzen gibt es sie, blaue Drachen, die Berge und verlassene Strukturen bevorzugen, grüne Drachen, die Haine und Bäume bevorzugen, rote Drachen, die Felder und Hochebenen bevorzugen, bronzene Drachen, die Wüsten bevorzugen, und schwarze Drachen in Höhlen, wenn es sie noch gibt. Aber die eigentlichen Fluggrundlagen – Leben, Traum, Zeit, Magie und Erde – sind keine klassischen Elementarachsen.

Dies wird doppelt wahr, wenn man bedenkt, dass es beim schwarzen Flug um die Erde geht, nicht um buchstäbliches Gestein und Magma. Aber Sie sind wahrscheinlich schlau genug, um dieses Konzept bereits herausgefunden zu haben, also machen wir hier weiter.

Wir wussten bereits, dass der Kern der Drachengeschichte die fünf Aspekte waren, die Galakrond besiegten, ihre ursprüngliche wilde Natur ablegten und mit Hilfe der Titanen zu vollen Drachen wurden. Drachenschwarm hält sich nicht wirklich daran, aber es hält an einigen Annahmen über die Proto-Drakes fest und macht deutlich, dass ihnen nicht die Flugfähigkeit fehlte, sondern die Bereitschaft, als Verwalter des Landes zu dienen.

Mister World Orlando Fountain Warcraft, mit einem Nicken an unseren Kommentator.

Es macht also Sinn, dass es eine Fraktion von drakonischen Vorfahren gibt, die ein begründetes Interesse daran haben, ihre eigene Nische zu finden – genauso wie es Sinn machen würde, dass die Flights, die diesen Kampf bereits gewonnen hatten, ihn nicht wirklich erhöhen würden. So viel. Verdammt, es macht sogar aus erzählerischer Sicht Sinn, dass dies jetzt kommt. Die Drachenschwärme haben eine Tonne ihrer Macht verloren, drei der fünf Aspekte sind tot, und die Entscheidung, dieses Kontingent einzusperren, anstatt sie direkt zu töten, kommt zurück, um alle zu beißen.

Und das ist großartig. Sie empfinden eine gewisse Sympathie für Primalisten und Protodrachen, die wenig Einfluss auf die Entwicklung ihrer Spezies hatten. Sie sind offensichtlich Bösewichte und ihre Ziele sind verabscheuungswürdig, aber sie kommen von einem verständlichen Ort, und man kann nicht sagen, dass sie nur Monster sind, deren Tod keine Rolle spielt. Groß! Alles ist bereit für einen interessanten Konflikt und wenn wir können lass es einfach dort Es wird gut sein.

Leider finden sich überall Fingerabdrücke, die darauf hindeuten, dass Blizzard das Ganze in eine Todesspirale schicken könnte. Und es beginnt mit den Drachen.

Die Blizzard-Redaktion hat ein großes Problem, den Kontext bekannter Fakten zu verändern. Nicht unbedingt direkte Retcons (obwohl die auch da sind), aber das Hinzufügen neuer Fakten und Informationen, die plötzlich zeigen, dass alles, was Sie zu wissen glaubten, insgeheim falsch ist. Du Denken Die Titanen waren vertrauenswürdig, aber vielleicht sind sie es eigentlich schlecht? Vielleicht ist das Licht heimlich böse? Vielleicht war alles falsch, was Sie zu wissen glaubten, und Bad Baddington, Professor für Schurkerei, versucht tatsächlich, die Even Baddermen davon abzuhalten, uns anzugreifen, und Blast Hardcheese, der männlichste aller Helden, hasst Kätzchen und Sonnenlicht!

Tut mir leid, der letzte Teil ist mir einfach weggerutscht.

Es ist nicht nur schlechtes Schreiben, sondern es ist die Art von Dingen, die die Leute zu erwarten gewöhnt sind, was zu schlechterem Schreiben führt. Nicht im Sinne von „Dieser Charakter ist zu nett, sie müssen insgeheim schlecht sein“, sondern in dem Sinne, dass das Publikum zu erwarten beginnt, dass alles, was uns gesagt wird, eine gute Sache ist, könnte sich später als schlecht herausstellen. Und ja, wir bekommen die Saat dafür mit "Oh, vielleicht haben die Titanen tatsächlich Drachen manipuliert, vielleicht sind sie nicht wirklich gut!"

Ziehen-ziehen.

Und das ist einfach dumm. Nicht wegen den Titanen ont gut sein, aber weil die Geschichte, wie sie geschrieben wurde, nicht mit den Titanen als zweideutig über "nicht vorhanden" hinaus gerahmt ist. Es ist albern, weil es dem Universum, wie es bisher präsentiert wurde, jegliches Gefühl der Beständigkeit nimmt und den schleichenden Verdacht weckt, dass sich jeder, der eine vertrauenswürdige Kraft für das Gute ist, morgen ohne Vorwarnung als der größte Bösewicht aller Zeiten entpuppen könnte Bau – darüber hinaus.

Außerdem wirft es eine moralische Frage auf, die das Spiel allein durch seine Struktur nicht beantworten kann. Wenn die endgültige Schlussfolgerung lautet: "Titans haben Drachen negativ verändert und Drachenschwärme sind tatsächlich schlecht", dann wird das viele der vorherigen Handlungspunkte völlig absurd machen; Wenn die endgültige Schlussfolgerung lautet: "Die Titanen sind vielleicht keine guten Jungs, aber die Drachenschwärme sind es total und die Primalisten sind falsch", dann brauchen Sie den ersten Teil überhaupt nicht.

Verdammt noch mal, wenn Sie Titan-Modifikationen zum Thema machen wollen, treten Sie nicht gegen Primalisten an. du stellst dich ihnen entgegen andere Flüge von Titan. Sie machen deutlich, dass die Titanen sich nur eingemischt haben und ein Großteil ihrer Bemühungen dazu geführt hat, dass die Dinge tatsächlich funktionieren.

Aber das bekommen wir nicht. Stattdessen bekommen wir in den Vermächtnis-Shorts etwas von diesem bekannten alten „Vielleicht sind die Titanen nicht so gut“-Unsinn und Geflüster darüber, wie Neltharion sich tatsächlich aus einem Grund an die Alten Götter gewandt hat, anstatt nur, dass es ihm passiert und das bringt das Gespenst von It Was All The Old Gods All Along, Austin.

Werden wir hier wirklich mit der Geschichte enden? Ich weiß nicht. ich espoir nicht. Dies würde nicht nur eine weitere schrecklich geschriebene Erweiterung ergeben, sondern auch den Teil zerstören, in dem Sie Primalisten auf einer gewissen Ebene tatsächlich verstehen können. Es entfernt ihre Aktionen davon, falsch zu sein, aber an eine andere Gruppe manipulierter Schurken gebunden zu sein, bla bla eine größere Bedrohung, bla bla, hier gehen wir wieder.

Und hör zu, ich weiß, dass ihr eure Geschichten nicht so gut vorschreibt, wie ihr es solltet, also nehmt das als Warnzeichen. Gehen Sie diesen Weg nicht. Lasst diese Geschichte von einer Gruppe verkorkster Proto-Drachen handeln, die zur Weltherrschaft zurückkehren wollen. Weil ich Ihnen verspreche, dass sich die Leute viel mehr um diese verkorksten Proto-Drachen kümmern werden.