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'World of Warcraft' Mobile Spin-off angeblich wegen interner Konflikte abgesagt

'World of Warcraft' Mobile Spin-off angeblich wegen interner Konflikte abgesagt

UN World of Warcraft Das für mobile Plattformen entwickelte Spin-off-Spiel wurde Berichten zufolge aufgrund einer finanziellen Meinungsverschiedenheit zwischen Activision Blizzard und NetEase eingestellt.

Wie von berichtet Bloombergla World of Warcraft Das Spiel war drei Jahre lang in der Entwicklung, bevor es eingestellt wurde. Bloomberg behauptet, dass die Entwickler Blizzard und NetEase eine Meinungsverschiedenheit über die finanziellen Bedingungen des Spiels hatten, was dazu führte, dass das Paar die Entwicklung stoppte.

Dem Bericht zufolge wurde ein Team von mehr als 100 Entwicklern, die an dem Projekt arbeiteten, von NetEase aufgelöst.

Obwohl nichts über das Spiel öffentlich angekündigt wurde, wurde es Berichten zufolge benannt Neptun im Inneren. Es sollte ein Multiplayer-RPG-Spin-off von Blizzards MMO werden World of Warcraftund in einem anderen Zeitraum als die Einstellung stattgefunden hätte.

Dies wäre nicht der erste Rückschlag bei Blizzards Expansion in den mobilen Bereich. Jedoch Unsterblicher Diablo in seiner zweiwöchigen Eröffnung fast 20 Millionen Pfund einspielte, verzögerte sich die Markteinführung des Spiels in China – dem größten Markt für Handyspiele – um einen Monat.

World of Warcraft
World of Warcraft: Wrath of the Lich King-Klassiker. Bildnachweis: Blizzard

Unsterblicher Diablo wurde dann letzte Woche in China gestartet, und es wurde berichtet, dass die Verzögerung darauf zurückzuführen war, dass das Weibo-Konto von NetEase eine Nachricht veröffentlichte, die als Vergleich des chinesischen Präsidenten Xi Jinping mit Winnie The Pooh angesehen wurde.

Winnie the Pooh ist in China seit 2017 aufgrund eines langanhaltenden Witzes über die Wahrscheinlichkeit des Präsidenten für den Bären verboten, und anschließend wurde das Weibo-Konto von NetEase wegen „Verstoßes gegen einschlägige Gesetze und Vorschriften“ im Land gesperrt.

Am Dienstag, den 2. August, kündigte Blizzard Pläne an, Diablo Immortal alle zwei Wochen zu aktualisieren, obwohl der Umfang jedes Patches zwischen „großen“ und „kleinen“ Updates variiert.

In anderen Nachrichten wurde Activision Blizzard beschuldigt, beim Versuch, die zweite im Unternehmen entstandene Gewerkschaft zu zerschlagen, den „niedrigen Weg“ eingeschlagen zu haben.