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Wohnheimliebe kratzt an der Oberfläche von Beziehungen

Wohnheimliebe kratzt an der Oberfläche von Beziehungen

Angesichts der wachsenden Beliebtheit von Otome-Spielen außerhalb Japans bedeutet das manchmal, dass wir auf der ganzen Welt eine überraschende Veröffentlichung erleben. Wohnheimliebe war ein unabhängiges Otome-Projekt. Eine einzelne Person namens Mirin hat alles gemacht und es dann als browserbasierte Angelegenheit veröffentlicht. Erstaunlicherweise wurde es schließlich lokalisiert und weltweit auf der Switch veröffentlicht. Obwohl es sich um eine sehr einfache Geschichte mit nur grundlegenden Elementen handelt, ist sie dennoch ein Beispiel dafür, wie die ersten Schritte und Soloversuche eines Menschen aussehen können.

Die Prämisse für Wohnheimliebe ist in Anime und Manga keine Seltenheit. Am Ende lebt eine Person mit mehreren Menschen des Geschlechts zusammen, das sie romantisch interessiert. Hier ist der Avatar des Spielers eine junge Frau, deren Großmutter ihr einen Job als Wohnheimverwalterin verschaffte. Alle Bewohner sind junge Männer aus verschiedenen Ländern, die in Japan studieren. Nach einer kurzen Einführung werden Sie aufgefordert, eine Option zum „Weiterfahren“ auszuwählen. Man sieht dann nur Story-Segmente, die sich um sie drehen, mit einem vermeintlichen Grad an Intimität aufgrund der Tatsache, dass man mit ihnen lebt.

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Da es sich um ein Ein-Personen-Projekt handelt, bedeutet das, dass die Dinge ziemlich begrenzt sind. Es gibt eine Kapitelstruktur, die Ereignisse mit nur diesem Liebesinteresse oder mehreren Darstellern umfassen kann. Allerdings bedeutet die Vereinfachung nicht, dass es eine übergreifende Geschichte gibt, die von einem zum anderen übergeht. Sie werden feststellen, dass es von Szenario zu Szenario springt, oft mit geringer Verbindung oder geringem Gewinn. Es bringt Sie auf einen Charakterpfad und erwartet, dass Sie sich sofort um sie und die individuellen Interaktionen kümmern und nicht viel mehr wissen als Dinge wie „Felix ist ein ernsthafter Typ, der auch ein guter Koch ist“.

Das bedeutet, dass die Charaktere selbst nicht immer die Aufmerksamkeit erhalten, die sie verdienen. Anstatt uns nach und nach in Menschen wie Felix oder Ling zu verlieben, werden wir von Szene zu Szene geführt und automatisch erwartet, dass wir uns genug um sie kümmern, um von bestimmten Szenarien angetan zu sein. Es ist eine Art nackte Angelegenheit. Allerdings kann es einigen Darstellern aktiv schaden. Guillaume ist ein modischer junger Franzose, der einige der bezauberndsten Kleider trägt. Aufgrund des Originalinhalts, des Ortes und der Einschränkungen der Originalkreation wirkt er jedoch wie eine Trope und wir können seinen Charakter nicht vollständig erforschen. Dementsprechend mag es respektloser erscheinen als ein Fall wie beispielsweise Naraka in Schlechte Apple Wars.

Dorm Love kratzt an der Oberfläche von Beziehungen 3

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Wohnheimliebe Es fühlt sich an, als würde man den ersten Versuch eines anderen Spiels miterleben. Das bedeutet, dass einige Elemente nicht so zum Ausdruck kommen, wie man es von anderen Bildromanen erwarten würde. Es ist wirklich kein Problem, allen hinterherzujagen, vor allem, weil man seine Route gleich auswählt. Die Charakterentwicklung ist minimal. Die Geschichte ist sowohl einfach als auch kaum vorhanden. Ich hatte auch das Gefühl, dass einige Charaktere, wie Guillaume, eingefügt wurden, um eine bestimmte Anzahl von „Tropen“ zu erfüllen, und nicht klar ausgearbeitet oder durchdacht wurden, um sicherzustellen, dass es sich um eine taktvolle Darstellung handelt. Es handelt sich schließlich um ein unabhängiges Projekt und ein älteres Projekt aus Japan. Das bedeutet, dass jeder, der sich damit beschäftigt, es eher als eine Zeitkapsel und ein Beispiel für den ersten Schritt denn als einen Otomé-Klassiker betrachten sollte.

Wohnheimliebe ist für Nintendo Switch verfügbar und das Originalspiel ist in Japan auch in Browsern für PCs erschienen.