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Wizards Of The Coast hat sich bei den vorgeschlagenen Änderungen an der Open-Play-Lizenz geirrt

Wizards Of The Coast hat sich bei den vorgeschlagenen Änderungen an der Open-Play-Lizenz geirrt

Wizards Of The Coast hat sich für vorgeschlagene Änderungen an seiner Open Gaming License (OGL) entschuldigt, einem 20 Jahre alten öffentlichen Dokument, das als Grundlage für viele Tabletop-Spiele dient.

Anfang dieses Jahres hat die Dungeons der Herausgeber versuchte, seine bestehende Open-Game-Lizenz zu ändern, die im Jahr 2000 erstellt wurde. Das öffentliche Urheberrechtsdokument erlaubt jedem Entwickler von Tabletop-Rollenspielen, für das erstellte Inhalte zu ändern, zu kopieren und weiterzuverbreiten Kerker & Drachen Spiele.

Später wurde bekannt, dass die Änderungen von Wizards Of The Coast die vorherige Version „nicht autorisiert“ machen und Regeln einführen würden, die bedeuteten, dass jeder, der Geld mit einem Produkt verdient, das um die OGL herum gebaut wurde, seine Einnahmen bei Wizards Of The Coast deklarieren musste.

Dies löste eine große Reaktion in der Community aus, während Paizo, der Herausgeber hinter dem Erkunden Rollenspiel angekündigt Pläne ihre eigene OGL namens Open RPG Creative License (OPC) zu erstellen.

„Wir laden Spiele-Publisher auf der ganzen Welt ein, sich uns anzuschließen, um diese systemunabhängige Lizenz zu unterstützen, die es allen Spielen ermöglicht, ihre eigenen einzigartigen Referenzdokumente für offene Regeln bereitzustellen, die ihre individuellen Spielsysteme für die Welt öffnen“, erklärte Paizo.

Jetzt hat Wizards Of The Coast eine Entschuldigung geteilt.

"Dungeons „war ein großer Teil meines Lebens, lange bevor ich bei Wizards arbeitete, und wird es noch lange sein, nachdem ich fertig bin“, sagte der ausführende Produzent Kyle Brink. „Meine Mission, und die aller J & D. Team, soll dazu beitragen, allen die kreative Freude und dauerhafte Freundschaften zu bringen J & D. gab uns.

„Die letzten Tage und Wochen waren für alle unglaublich schwierig. Als Spieler, Fans und Verwalter des Spiels können und werden wir die Dinge nicht so weiterlaufen lassen“, fuhr er fort, bevor er einen „Weg nach vorne“ anbot.

„Unsere Sprache und Anforderungen im OGL-Projekt verwirrten die Entwickler und unterstützten nicht unsere Kernziele, eine integrative Spielumgebung zu schützen und zu pflegen. Dann haben wir es noch schlimmer gemacht, indem wir zu lange geschwiegen haben. Wir verletzen Fans und Schöpfer, obwohl eine häufigere und klarere Kommunikation so viel hätte verhindern können“, sagte er.

„Von jetzt an werden wir dies auf eine bessere Art und Weise tun: offener und transparenter, mit unserer gesamten Community von Entwicklern. Mit Zeit zum Iterieren, Feedback einholen, verbessern.

Verliese und Drachen
Bildnachweis: Alamy Stock Foto

Anschließend stellte er eine Roadmap für die neue OGL vor.

Vor dem 20. Januar wird Wizards Of The Coast eine vorgeschlagene neue OGL veröffentlichen, die Spieler überprüfen und über eine Umfrage, die mindestens zwei Wochen lang geöffnet sein wird, Feedback geben können. „Dann werden wir zusammentragen, analysieren, reagieren und präsentieren, was wir von Ihnen gehört haben.“

Wizards Of The Coast fuhr fort, dass Videoinhalte und alle bestehenden Arbeiten, die unter der ursprünglichen OGL veröffentlicht wurden, für immer von zukünftigen Änderungen unberührt bleiben.

„Es wird keine Lizenzgebühren oder Anforderungen an die Finanzberichterstattung geben“, fügte Brink hinzu.

Viele Spieler sind jedoch immer noch nicht überzeugt und fragen sich, warum OGL überhaupt aktualisiert werden muss.

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