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Wie das System Shock-Remake viel von Resident Evil gelernt hat – und sehr wenig von der KI

Wie das System Shock-Remake viel von Resident Evil gelernt hat – und sehr wenig von der KI

Wenn Sie sich im letzten Jahrzehnt mit Horror beschäftigt haben, haben Sie wahrscheinlich vom System Shock-Remake gehört. Es hat einen langen, harten Weg hinter sich, über Kickstarter, einen kompletten Neustart der Entwicklung und Verzögerungen durch Covid-19. Nach all diesen Hürden ist Shodan zurück und allen Berichten zufolge erobert sie gerade das Horror-Genre im Sturm.

Was für eine aufregende und ehrlich gesagt urkomische Zeit für die Veröffentlichung eines KI-Themen-Remakes eines Horrorklassikers. Wir befinden uns nicht nur in einer Zeit, in der Capcom und Konami Klassiker veröffentlichen, die von Grund auf mit neuem Anstrich neu gestaltet wurden, sondern die Indie-Horror-Entwicklerszene war dank moderner Klassiker wie Signalis, die das Genre verteidigen, noch nie so stark. Dann ist da noch die besondere Ironie, dass System Shock in eine Zeit zurückkehrt, in der KI unter Spieleentwicklern so umstritten war.

Da das Spiel nun draußen ist, habe ich mit Nightdive-CEO Stephen Kick und dem Business Development Manager des Studios, Larry Kuperman, gesprochen, die uns ihre Gedanken zur Veröffentlichung des Spiels, zum Horrorzustand und zur KI in der Spieleentwicklung mitgeteilt haben.

Sehen Sie sich hier den Remake-Trailer von System Shock an.

„Die Leute sagen, unser Spiel sei verzögert worden; Wir haben tatsächlich angehalten und darauf gewartet, dass die Branche uns einholt“, scherzt Kuperman, als er nach dem aktuellen Trend zu Horror-Remakes gefragt wird. Das Spiel von Nightdive war angekündigt worden und befand sich in einem gewissen Entwicklungsstadium, lange bevor einer der größten Horrorhits der Zeit offiziell veröffentlicht wurde.

Kick erklärt weiter, wie sich dies auf seine eigene Reise mit System Shock ausgewirkt hat: „Ich persönlich habe die Arbeit, die Capcom für die Wiederbelebung von Resident Evil geleistet hat, sehr geschätzt. Während System Shock in der Entwicklung war, haben sie jetzt 2, 3 und 4 gemacht? Diese werden alle als Beispiele dafür präsentiert, wie man klassische Spiele neu gestalten kann. Es hat uns wirklich dabei geholfen, unsere eigene Vision davon zu leiten, wie man Elemente klassischer Spiele modernisiert.

Anstatt diese Situation so zu sehen, dass größere Fische den Remake-Wurm bekommen, bevor die Leute von Nightdive es könnten, glaubt Kick, dass die Veröffentlichung und Popularität großer Horror-Remakes die Landschaft für sie „vorbereitet“ hat. Anschließend kommentiert er seine Gedanken zur Beliebtheit der Remakes mit den Worten: „Ich denke, der Grund, warum sie so beliebt sind, liegt darin, dass es bereits eine etablierte Fangemeinde gibt, die weiß, wie es ist, man weiß nicht, wie es ist.“ .müssen es ihnen nicht verkaufen. Aus persönlicher Erfahrung glaube ich, dass ich Resident Evil 4 auf sechs verschiedenen Plattformen besitze, wissen Sie?

Wirst du zu System Shock zurückkehren?

Kuperman mischt sich nach Kick ein und kommentiert: „Wir befinden uns in einem goldenen Zeitalter, in dem viele – nicht alle, aber viele – Entwickler klassischer Spiele immer noch bei uns sind und Anleitung und Aufsicht geben können.“ Wir sind Paul Neurath und Warren Spector von Otherside wirklich dankbar für ihren Beitrag.“

Wir befinden uns offenbar auch in einem goldenen Zeitalter der KI, oder zumindest wird diese Art von Technologie heutzutage häufiger eingesetzt als zuvor. Nach etwas Drama Anfang des Jahres, als Prime Matter, Herausgeber des System Shock-Remakes, eine Erklärung abgab, in der er sein Interesse an KI bekundete, vertraten Nightdive und Stephen Kick eine gegensätzliche Meinung. Auf die Frage, ob sie sich bei der Entwicklung von System Shock für den Einsatz von KI entschieden hätten, antwortete Kuperman wie folgt:

„Es war keine Option, aber es war auch keine Überlegung. Jeder Aspekt des Spiels, insbesondere der Kunststil, war absichtlich und bewusst. Wir wollten etwas mit einem modernen Look machen, aber auch eine klare Hommage an das Original darstellen. Es ist etwas, das nur unsere menschlichen Künstler (lacht), unsere Fleischbeutelkünstler erfinden konnten.“ Kuperman war sich sicher, zuvor das Schlüsselwort „Bewusstsein“ hervorzuheben.

Er fährt fort: „Aber das ist lustig. Es ist nicht so, dass wir die Veröffentlichung von System Shock verzögert haben, bis die KI kontrovers und relevant wurde. Und doch sind wir hier!“

Wollen wir wirklich sehen, was für ein real KI kann?

„Ich denke, das Hauptproblem lag in der Botschaft“, sagt Kick und bezieht sich auf die oben erwähnte Situation mit dem Prime Matter-Beitrag, „als wir Shodans Midjourney-Bild verwendeten.“ Ich meine, es ist eine böse KI und die Idee ist, dass sie aus der Bahn geraten und empfindungsfähig geworden ist. Wenn man sich anschaut, wo wir jetzt stehen, ist es leicht, eine Grenze zu ziehen. Google musste bereits einige KIs offline nehmen, aus Angst, sie würden sich ihrer selbst bewusst werden.

Kick kommt zu dem Schluss: „Was den Einsatz von KI für die Spieleentwicklung angeht, denke ich, dass es dafür einen Platz geben wird, aber sie kann die menschliche Seite der Dinge nie wirklich ersetzen.“ Wenn es als Werkzeug eingesetzt wird, könnte es eine gute Balance geben.“

Da der Weg bis zur Veröffentlichung so lang war, wollte ich abschließend fragen, ob allen früheren und aktuellen Entwicklern Anerkennung für ihre Arbeit an System Shock zuteil wird. Die lange Zeit, die System Shock für die Veröffentlichung brauchte, bedeutet natürlich, dass die Credits beachtlich sind. Über das aktuelle Team hinaus wird das ursprüngliche Entwicklerteam von 1994 erwähnt, ebenso wie diejenigen, die den ursprünglichen Unity-Prototyp erstellt haben, der in der Kickstarter-Kampagne des Spiels verwendet wurde.

Interessanterweise wurden diejenigen, die zwischen der Unity-Demo und dem aktuellen Team am Spiel gearbeitet haben, nicht erwähnt. Kick begründet diese Entscheidung damit, dass ihre Beiträge „nichts sind, was Sie erleben werden“, während Kuperman hinzufügt, dass dies nicht in böswilliger Absicht geschehen sei und dass „wenn Sie die Arbeit wiederholen würden, die ich gemacht habe, dies nicht der Fall sein wird.“ verwendet wird, sollte es auf Ihren Namen gutgeschrieben werden. Beides anzuerkennen würde Verwirrung stiften.“

Es ist eine interessante Position. Die Version des Spiels, an der das nicht im Abspann genannte Team gearbeitet hat, wurde verworfen, und die Entwicklung wurde anschließend in einer Version neu gestartet, die „dem Original treuer“ ist (danke PCGamesN). Abgesehen davon wurde die Arbeit von diesen Leuten geleistet, obwohl wir es nicht wirklich sehen. Es ist nicht die Schuld der Mitarbeiter dieses Teams, dass das Projekt neu gestartet wurde. Wenn Sie als Koch ein Menü für ein neues Restaurant erstellen, sind die Gerichte, die Sie nicht verwenden, nicht immer Teil des Weges zum fertigen Brotaufstrich?


Wenn Sie System Shock selbst ausprobieren möchten, können Sie das Spiel jetzt auf den PC herunterladen.