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Wie Spieler den Grime DLC von Clover Bite Studio geformt haben: Colours of Rot

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Clover Bite, Team Malignant und Akupara Games sind draußen Krasse auf dem PC im August 2021 und wir wurden mit tonnenweise positivem Feedback und Kritikerlob gesegnet. IGN gab dem Spiel neun von zehn Punkten, es wurde auf Steam mit „Mostly Positive“ bewertet und Spieler auf der ganzen Welt schlossen sich dem an Krasse Discord, um uns mitzuteilen, wie sehr sie den präzisen Kampf und die surreale Grafik geliebt haben. Aber jeder neunte von zehn lässt etwas zu verbessern, "meistens positiv" bedeutete immer, dass wir negative Bewertungen hatten, und für alle Spieler, die Discord beigetreten sind, weil Krasse einer ihrer neuen Favoriten war, haben wir auch gesehen, wie Spieler mit uns erklärten, was ihnen an dem Spiel nicht gefiel.

Dies ist die Geschichte dieser Spieler.

Ich bin Buddy, der Marketing Manager von Akupara Games, und heute möchte ich ein wenig darüber sprechen, wie die Entwickler dahinter stehen Krasse, darunter sein Game Director Yarden Weissbrot, reagierten auf das negative Feedback, das sie von Spielern erhielten. Welche Arten von Beschwerden hatten Spieler? Wie kamen sie auf Lösungen, um sie zu lösen? Und vor allem, wie die neuen Inhalte von Grime: die Farben der Fäulnis einige dieser Bedenken mit dem heutigen Beitrag ansprechen?

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Eine der ersten Sorten, die wir bei der Veröffentlichung gesehen haben Krasse war der Wunsch der Spieler, schnell zwischen den Punkten im Spiel zu reisen. Krasse ist ein 2.5D-Genre-Hybrid, der Elemente des Metroidvania-Gameplays kombiniert, wie das Freischalten verschiedener Bewegungsarten, die neue interessante Bereiche ermöglichen, wenn Spieler zurückgehen, und seelenähnliche Gameplay-Elemente, bei denen die Spieler den Nahkampf meistern müssen, um auszuweichen und zu parieren, um voranzukommen das Spiel bis zum Schluss. Zwischen diesen beiden Genres, Metroidvania und Soulslike, besteht eine Spannung, zwischen der Clover Bite ein Gleichgewicht finden musste.

In einem Metroidvania ist das Reisen ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Wenn Sie Fortschritte machen und Bosse besiegen, werden Sie neue Wege freischalten, um die Karte zu bereisen. Im Krasse, Fähigkeiten wie Double Jump, Pull und Air Dash ermöglichen es den Spielern, auf unterschiedliche Weise auf verschiedene Teile der Karte zuzugreifen. Vielleicht gibt es eine geheime, versteckte Passage, die zu einem ganz neuen Bereich führt, der nur Spielern zugänglich ist, die eine lange Reihe von Doppelsprüngen machen können. Diese Mechanik ermöglicht es den Spielern zu erwarten, dass sie an Orte zurückkehren, die sie bereits geräumt haben, um zu sehen, ob sie neue Ecken und Winkel zum Erkunden finden. Und meistens bedeutet diese Erkundung, von Punkt A nach Punkt B zu rennen und etwas zu untersuchen, wenn es Ihnen ins Auge fällt.

Die besten Spiele des Genres erwarten jedoch, dass Sie in seelengleicher Weise schnell zwischen allen Punkten reisen können, die Sie gespeichert haben. Ring von Elden hat zum Beispiel 2022 die Türen des Soulslike-Genres gesprengt, und Spieler können sich zwischen allen Grace-Sites teleportieren, denen sie jemals begegnet sind. Krasse hat Checkpoints ähnlich wie Grace Sites namens Substitute, eine kristalline Säule, in der die Schiffsspieler stärker werden können. Das Spiel enthält auch ein eigenes Schnellreisesystem, das später im Spiel freigeschaltet wird, mit weit weniger Knoten als so etwas Ring von Elden. Warum ist das so?

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Für einen Metroidvania-Spieler beseitigt ein übermäßiges Vertrauen in schnelles Reisen das Gefühl einer weitläufigen Welt, die sich im Laufe der Zeit freischaltet und öffnet. Während Schnellreisepunkte knapp sind, hilft es dem Spieler, Orte, an denen er schon einmal war, erneut zu besuchen und all die kleinen Ecken und Winkel zu entdecken, die er sonst vielleicht übersehen hätte! Aber für einen seelenliebenden Spieler ist es extrem frustrierend, gezwungen zu sein, zu einem Gebiet zu rennen, das Sie bereits geräumt haben, um zu sehen, ob Sie der Fertigstellung näher kommen können. Was für den einen Spielertyp aufregend ist, ist für den anderen frustrierend. Und die Lösung war eher eine Frage der Abstufungen als eine systemweite Überarbeitung des Spiels. Yarden verdoppelte die Anzahl der Orte für schnelles Reisen im Laufe des Spiels, um sicherzustellen, dass die Spieler eine gute Mischung aus zurückverfolgender Erkundung und bequemem Transport hatten. Das System war da, die Nummern mussten nur geändert werden.

Aber es gab auch eine andere große Beschwerde Krasse an die kein modifizierbares System angeschlossen war. Viele Spieler haben sich gefragt, warum die Rüstung im Spiel rein kosmetisch ist und dem Spieler keinerlei Fähigkeits- oder Statusbonus gewährt?

Yardens Angst während der ersten Empfängnis Krasse bestand darin, dass die Spieler Statistiken der Grafik vorziehen würden. Viele Spieler, insbesondere Spieler im Soulslike-Genre, sind berüchtigt dafür, das Aussehen ihres Charakters zu ignorieren, um selbst die kleinsten Statistik-Boosts zu verbessern, die sie möglicherweise erhalten können. YouTuber wie ProZD und Dan Olson haben jeweils Videos zu diesem Thema gedreht, das eine als schneller und respektloser Sketch und das andere als akademischer Einblick in das soziologische Phänomen des Min-Maxing. Durch das Entfernen aller Statistiken von Gegenständen in KrasseYarden stellte sicher, dass Spieler Rüstungen nur zur Selbstdarstellung verwenden konnten.

Interessanterweise lehnten jedoch viele Spieler das System ab, weil sie den Prozess des Min-Maxing ihres Charakters mochten. Ohne Statistiken hat das Aufheben eines Rüstungsteils nicht die gleiche Aufregung, und für diese Spieler war jedes neue Rüstungsteil eine kleine Enttäuschung, etwas, das man ignorieren sollte, da es nicht berücksichtigte, wie sie ihren Charakter optimieren wollten. . Fair genug!

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Die Lösung hier war weitaus technischer als jede andere Änderung am Spiel, da sie die Erstellung einer völlig neuen Lösung erforderte. Und den Begriff "Transmogrifikation" von anderen RPGs wie auszuleihen World of Warcraftdieses System wurde hinzugefügt Krasse dank eines Durchbruchs des technischen Direktors des Spiels, Theodore Kovalev. Indem Spielern ermöglicht wird, ihr Erscheinungsbild unabhängig von ihren Gegenstandswerten anzupassen, können sie die am besten aussehenden Gegenstände auswählen und die Werte kombinieren, die den Build eines Spielers am besten ergänzen – eine elegante Lösung für ein einfaches Problem. Im Grime: die Farben der Fäulnis, dem kostenlosen DLC-Inhalt, der mit der Veröffentlichung des Spiels am 15. Dezember erscheint, wurden diese Kommentare ebenfalls zu Herzen genommen. Mit neuen Fortbewegungsfähigkeiten wie Sprinten und Schweben sowie neuen ausrüstbaren Gegenständen hat das Clover Bite-Team alles getan, um all das erhaltene Feedback zu berücksichtigen. Krassedie Gemeinde. Wir hoffen, Sie genießen die Reise!