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Wisdom of Nym: In Honour of Final Fantasy XIV Ultimate Content

Ach und ach.

Wie so ziemlich jeder weiß, der diese Kolumne schon lange liest, habe ich den letzten Teil des Ultimate-Inhalts noch nicht fertig gestellt Final Fantasy XIV. Das habe ich auch nicht vor. In Anbetracht dessen, dass ich es auch nicht tat avant Ultimate Inhalt und nicht beabsichtigen anschließend Ultimativer Inhalt, nicht überraschend; Es ist auch nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass ich das Gegenteil von freundlichen Worten über Leute zu sagen hatte, die sich verziehen, wenn verschiedene Teile von Ultimate-Inhalten zugunsten von Dingen verschoben wurden, die einer größeren Anzahl von Spielern Spaß machen sollten.

Außerdem habe ich bei mehreren Gelegenheiten öffentlich erklärt, dass ich wenig bis gar kein Interesse am ersten Weltrennen hier habe, und ich finde, dass jedes Gemeinschaftsdrama, das daraus hervorbricht, genau das ist, was wir nicht brauchen . . Wenn Leute Tools verwenden wollen, um die Schwierigkeit dieser Begegnungen zu überlisten, ist das ein Argument contre diese Werkzeuge und ein Zeichen für die Grenzen der Spielerbasis. Wenn Sie ohne Ihre Addons nichts sind, dann sollten Sie sie nicht haben. Sie könnten also denken, dass ich nichts Nettes über den Kampf von Ultimate zu sagen habe.

Und Sie würden sich irren. Nur vielleicht nicht aus den Gründen, die Sie vielleicht denken.

Hier ist, was meiner Meinung nach wesentlich ist, um einen sehr wichtigen Aspekt des Wie zu verstehen FFXIV Dinge entwirft: der Story-Inhalt des Spiels ist es nicht leicht Mode. Es ist das Ordinaire Mode. Es gibt schwierigere Modi, aber das Spiel macht auch klar, wann Wild Raids oder Extreme Trials oder was auch immer nicht sind. die wirklichen Ereignisse. Dies sind fiktive Konstrukte, in denen Sie einer hypothetisch härteren Version des Kampfes gegenüberstehen, und obwohl Sie argumentieren können, wie sie ausbalanciert sind, ist dies eine echte Aussage in der Diegese des Spiels.

Dies mag nicht besonders relevant erscheinen; schließlich ist es Frage ob der echte Kampf mit Zodiark der normale Modus ist und der EX-Kampf technisch fiktiv ist? Beide Kämpfe wurden gleichzeitig ausbalanciert und produziert, also gibt es aus praktischer Sicht keinen Unterschied, und es ist nicht so, als hätten die Designer damals eine härtere Version gemacht. Warum ist die Geschichte hier überhaupt wichtig?

Und die Antwort darauf ist ein bisschen esoterisch, weil wir schauen müssen Prioritätenund da kommen die Ultimates ins Spiel.

Während es aus inhaltlicher Sicht keinen großen Unterschied macht, welche Version die „echte“ Version ist, sagt sie aus erzählerischer Sicht auf subtile Weise etwas Wichtiges über die gesamte Spielwelt aus. Zum Beispiel wissen wir alle, dass Savage-Bosse oft zusätzliche Formen bekommen, aber in Bezug auf die eigentliche Erzählung des Spiels, diese Formulare gibt es nicht. Sie passieren nie.

Hier sind wir im Klassiker.

Mit Ultimates geht es sogar noch weiter. Diese Versionen der Geschichte sind nicht nur nicht explizit das, was tatsächlich passiert ist, sondern sie sind Versionen der Geschichte, die das sind explizit Sie bitten, nicht-kanonischen Versionen dessen, was passiert ist, zu glauben. Dragonsong War Ultimate ist das extremste, sogar ein Wendepunkt Abgeschlossen alternatives universum auf was pourrait sind passiert, aber alle sind rein spekulative Übungen, die die Idee von Feinden untersuchen, gegen die Sie nie gekämpft haben, und Schlachten, die nie stattgefunden haben.

In gewisser Weise ist es ein bisschen wie das alte What If? Marvel-Comics, mit dem Teil, den diese Comics immer als subtilen Hintergrundwitz lieferten: Die Antwort auf „Was wäre, wenn X statt dessen passiert wäre“ war immer „Dinge wären gewesen viel schlimmer und du solltest froh sein, dass das nicht passiert ist.

In jeder langen Geschichte gibt es immer den Wunsch, zurückzugehen und die Dinge erneut zu untersuchen. Die Idee, eine Überarbeitung vorzunehmen und die Möglichkeit zu haben, neue Szenarien auf der Grundlage dessen zu schreiben, was Sie jetzt wissen, oder sogar klassische Bösewichte zurückbringen zu wollen, weil die Spieler sie liebten und sie ein bisschen zu tot sind, um sie zurückzubringen. Oft manifestiert sich dies in einer extremen Zurückhaltung, einen bestimmten Bösewicht zu töten, oder einfach als gequälte Rechtfertigungen zu schreiben, in denen der Bösewicht zurück ist, obwohl er vor einer Weile gestorben ist, weil Murmeln Murmeln, jetzt können Sie ihn neu bekämpfen.

Und Sie denken vielleicht, dass es eine gute Idee ist, einen Großteil dieses Inhalts explizit fiktiv zu machen, da es den Autoren ermöglicht, die Übereinstimmung mit der realen Welt zu wahren und sich gleichzeitig an bemerkenswerten Feinden zu rächen. Das stimmt, aber das ist nicht die ganze Geschichte. Es ist gut, dass das alles fiktiv ist, nicht nur, weil es eine Chance bietet, diese Bösewichte weiter zu verwenden, ohne die Erzählung in der Geschichte zu beschädigen futur; es fördert die Verwendung von Zeichen für einen bestimmten Zweck maintenant ungeachtet der Aussicht auf spätere Reue.

Aber selbst das ist hier nicht der größte Gewinn, denn hier ist die Sache: Das Verkaufsargument ist die explizit fiktive Natur.

Neue Inhalte haben selten Videos.

Ja, Ultimates lässt einige wirklich nette Waffen fallen, und Sie mögen vielleicht die Kosmetik, aber sie sind der Kurve nur geringfügig voraus und nicht genug, um es zu sein voraussichtlich Belohnung. Sie veralten ziemlich schnell. Die Bewaffnung von Dragonsong Reprise wurde überschritten wirklich schnell durch die Tomestone-Ausrüstung, und das war ... ehrlich gesagt zu erwarten. Wenn Sie jetzt eine neue Waffe wollen, werden Sie nicht an Dragonsong arbeiten.

Aber die Leute arbeiten immer noch an Dragonsong.

Die Leute kommen immer wieder und machen diesen Inhalt. Ja, teilweise für Kosmetik, weil dieses Zeug niemals trivialisiert werden kann, und teilweise, um damit anzugeben, weil es den Menschen so wichtig ist. Doch für viele Menschen ist der Reiz und die Anziehungskraft dieser Inhalte gegen wen kämpfst du. Was Dragonsong überzeugend macht, ist die Tatsache, dass es den Menschen ausdrücklich die Möglichkeit gibt, einen geliebten Charakter zu retten, der stirbt, und sich durch einen intensiv emotionalen Handlungsbogen zu wehren, um die volle Erfahrung eines zu bekommen intensiv emotionale Erweiterung auf einmal.

Bei jedem Ultimate geht es nicht darum, sich dem härtesten Boss einer Erweiterung zu stellen (etwas Ultima Weapon nie ist gewesen). Es geht darum, eine Geschichte neu zu überdenken. Es geht darum, an einem Kampf gegen jemanden teilzunehmen, den Sie genau kennen und der in einem bestimmten Kontext existiert hat. Die erste Ultimate-Beschichtung Sturmblut Der Inhalt konzentriert sich auf Omega, eine Figur, die immer noch sehr spezifisch einen langen Schatten über Teile der Spielgeschichte wirft und speziell einen Aspekt des Geschichtenerzählens anzapft, den wir später verstanden haben. Es ist Fan-Service.

Und das, denke ich, sagt viel darüber aus FFXIV und seine Herangehensweise an Geschichte, Charaktere und Design. Der Sinn dieses Inhalts besteht nicht nur darin, Ihnen den härtesten Kampf gegen die bösesten Bosse zu liefern, die möglich sind. Dies soll Ihnen Kämpfe gegen Charaktere geben, an die Sie sich in ungewöhnlichen Konfigurationen erinnern, um eine einzigartige geführte Erzählung zu bieten et mechanische Erfahrung. Aus diesem Grund ist die Herausforderung so angelegt, dass sie niemals trivialisiert wird. Diese sollten sich immer noch wie einzigartige Begegnungen anfühlen, besondere Kampfreisen und nicht nur damit zufrieden sein, irgendwo ein Kästchen ankreuzen zu dürfen.

Die Belohnung besteht darin, den Kampf zu beenden. Die Waffe ist nur das Sahnehäubchen.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche möchte ich einen genaueren Blick auf etwas anderes werfen, das mit der Geschichte zu tun hat, insbesondere auf einige sehr mächtige Wesenheiten, Gegenstände und Artefakte, die irgendwo sind, von denen wir (als Spieler) nicht wirklich wissen. Moment.