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Wisdom of Nym: thematische Diskussion über den ersten großen Handlungsstrang von Final Fantasy XIV

Und Ärger kommt.

Fangen wir mit etwas Einfachem an: Will irgendjemand in die Kommentare springen und sagen, dass dir die Story in einem MMO egal ist? Du bist entschuldigt. Herzlichen Glückwunsch, dass Sie sich nicht um etwas kümmern. Diese Warnung zu ignorieren und einen Kommentar zu posten, in dem lautstark verkündet wird, wie wenig Ihnen etwas am Herzen liegt, ist wie sich unerbittlich verspotten zu lassen, weil es in Ordnung ist, etwas nicht zu mögen, aber in einen Nudelladen zu gehen, um die Leute darüber zu belehren, was Sie an Nudeln nicht mögen irgendwie sinnlos.

Lassen Sie uns über Themen sprechen. Wir sind fertig Final Fantasy XIVDer erste Handlungsstrang nach acht Jahren Geschichtenerzählen, und obwohl es viele Neben- und ähnliche Geschichten gibt, die um dieses Spiel gesponnen wurden, ist die Hauptgeschichte selbst jetzt als abgeschlossene Einheit sichtbar, was bedeutet, dass sie als eigenständiges Stück Fiktion entpackt werden kann eher als eine fortlaufende Geschichte, die Teile von sich selbst neu gestalten kann. Und das bedeutet, dass es jetzt an der Zeit ist, darüber nachzudenken, ob er seine Themen erforscht oder nicht und ob diese Themen gut sind oder nicht.

Belletristik hat leider keinen hohen Stellenwert im Internet, und das bedeutet, dass viele Leute normalerweise unehrlicherweise versuchen, so zu tun, als hätten bestimmte Dinge keine Themen. Es ist falsch; einfach irgendeine Geschichte zu erzählen bedeutet, dass man Themen und eine Bedeutung der Geschichte hat, selbst wenn die Geschichte nur „der Klempner will die Prinzessin retten“ lautet. Auch wenn Sie explizit versuchen, Themen zu vermeiden, die eine bestimmte Erzählung begleiten könnten, ist dies der Fall an sich schafft thematische Implikationen, weil Sie sich verrenken, um einer spezifischen Analyse zu entgehen.

Gleichzeitig sind Themen nicht das einzige, was eine gute Geschichte oder eine denkwürdige Geschichte ausmacht. Einer meiner Lieblingsfilme des Jahres 2021, The Green Knight, hatte ein ziemlich einfaches und unkompliziertes Thema, nämlich demütig zu sein und sich seiner eigenen Grenzen bewusst zu sein; Der erschreckend legendäre Batman gegen Superman hat viele sehr dichte, vielschichtige Themen über das Recht auf Macht, die Grenzen einseitiger Autorität und die individuelle Reise zwischen Anstand und Monstrosität auf der Suche nach Idealen. Themen sind eine Komponente, nicht die ganze Geschichte, und Sie können die interessantesten Themen haben, sie aber so schlecht oder mit so schrecklichen Schlussfolgerungen präsentieren, dass Sie Ihrer Geschichte ins Knie schießen.

Welche Themen gibt es FFXIV? Nun, der größte ist ziemlich selbstbezogen und fragt, warum Sie überhaupt hier sind.

Während dem Gehen.

Ich mache keine Witze. Endwandler baut definitiv darauf auf, wobei Hermes und Meteion den Sinn des Lebens in Frage stellen und Venat direkt fragt, ob sich deine Reise gelohnt hat, aber das ist nichts Neues für das Spiel zum Himmel, nur um festzustellen, dass der Krieger des Lichts seinen Weg fortsetzt. Gaius bittet den Krieger des Lichts direkt um ein Tor im Gerichtssaal, obwohl diese Wirkung jetzt etwas verloren geht, da es keine echte Wahl mehr ist. Und Zenos dient WoL aus genau diesem Grund sogar als dunkler Spiegel: Es a kein Grund zu kämpfen neben des Kampfes.

Wenn man bedenkt, dass dies im Kontext eines MMORPGs gefragt wird, würde ich sagen, dass es ein cleverer rhetorischer Trick ist. Da ist ein Grundstück aus verschiedenen Gründen, warum Sie das Spiel spielen könnten, aber es bietet auch eine Antwort, sowohl diegetische als auch ludo-erzählerische, in Form von Verbindungen zu anderen.

Wann immer die Geschichte eine explizite Antwort darauf geben muss, was die Charaktere antreibt, ist der letzte Grund immer die Tatsache, dass sie alle zusammenarbeiten, um die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Es ist ein bisschen generisch für eine JRPG-Geschichte, aber es baut auf der Tatsache auf, dass Sie buchstäblich ein Spiel spielen, in dem Sie ermutigt und erwartet werden, sich mit anderen zu verbinden - um sich einer freien Gesellschaft anzuschließen, Sie finden Freunde, erschaffen Dinge, erleben gemeinsam Abenteuer , zusammen lachen, Aktie deine Reise.

Es ist ein kleiner Trick, der ohne das Genre nicht wirklich funktionieren könnte, und das ist es eigentlich ist Bring es zum Laufen. Normalerweise klingt die ganze „Ich bin mit der Kraft meiner Freundschaften hierher gekommen“-Trope wie ein ziemlich langweiliges Ende, aber hier bist du buchstäblich bist mit der Kraft deiner Freundschaften hier angekommen. Die Party, die ich in den letzten Kerker gebracht habe Endwandler war auch die Partei, mit der ich an der Endverhandlung teilnahm. Es war eine gemeinsame Erfahrung und Reise, ob diese Gefährten im Universum oder real waren.

Aber ich sagte auch, dass dies nur das Wichtigste ist, und während die Geschichte hier und da viele andere Themen berührt, gibt es ein weiteres großes Thema, das sich von Anfang bis Ende durch das Spiel zieht. Genauer gesagt geht es um die Fähigkeit zu wachsen und die Vergangenheit und den Schmerz loszulassen, zu vergeben und um Vergebung zu bitten.

Und dann, endlich, los geht's.

Auch hier ist es zunächst subtiler, aber es ist von Anfang an vorhanden und spätere Entwicklungen machen es noch relevanter. Asker werden zum großen Teil durch ihre definiert Unfähigkeit den Schmerz loszulassen und ihren Willen, alles zu zerstören, in der Hoffnung, eine vergangene Zeit wiederzubeleben bereits weg. Ysayle kann erkennen, dass ihr Idealismus für die Vergangenheit auf einer Lüge aufbaut, aber sie wird sie nicht los und gibt ihr Leben dafür.

Sturmblut machte es sogar zu einem expliziten Handlungspunkt nachfolgender Patches. Sowohl Fordola als auch Yotsuyu sind Frauen, die sich durch Ausbeutung, Schmerz, Demütigung und Verlust auszeichnen. Aber am Ende des Tages entscheidet sich Fordola dafür, sich darüber zu erheben und zu versuchen, es besser zu machen, und Yotsuyu kann es nicht. Sein Ende ist eine Tragödie, aber es ist eine Tragödie, die durch schmerzlich verständliches Leid verursacht wurde.

Die Geschichte ist klar, dass Menschen, die so leiden, nicht nur Ziele sind, über die man lacht; sie verdienen Sympathie und Mitgefühl. Aber am Ende kann man so nicht leben. Du kannst dein Leben nicht damit verbringen, dich an etwas zu klammern, das gegangen ist, du kannst dich nicht an Schmerz klammern und ihn an andere weitergeben. Sie müssen nach etwas Besserem suchen, als Person wachsen, bereit sein, Vergebung für diejenigen zu finden, die Sie verletzt haben, und die Verantwortung für die Dinge übernehmen, die Sie falsch gemacht haben.

Es sind diese Themen, die durch das Spiel hindurch verwoben sind und die Erfahrung des Spiels als Ganzes bereichern und verbessern. Wenn die Dungeons des Spiels miserable Slogs und der Kampf schrecklich wären, würde die Geschichte nicht das ganze Spiel retten, aber so wie sie ist, bereichert sie und bietet zusätzlichen Kontext, während sie immer noch nur eine gute Geschichte für sich ist. Und indem Sie das Bedürfnis nach persönlichem Wachstum mit dem Bedürfnis nach persönlicher Verbindung verbinden? Dies dies etwas.

Mehr noch, es sagt etwas über genau die Art von Leuten aus, die dazu neigen, Jahre in diesen Spielen zu verbringen (also zum Beispiel ich). Es unterstreicht die Notwendigkeit von Reife, Fortschritt und sich nicht von der Vergangenheit definieren zu lassen. Er bittet Sie, besser zu werden, denn das ist es letztendlich, was Ihre Reise lohnenswert macht.

Also hier ist. Gute Arbeit an den Themen dort, Leute.

Feedback ist willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] , obwohl ich Sie dazu ermutige, die Vorbehalte im ersten Absatz im Hinterkopf zu behalten. Nächste Woche? Reden wir über die größten erzählerischen Misserfolge des Spiels. Nicht nur die Dinge, die mir nicht gefallen, sondern auch die Stellen, an denen die Geschichte wirklich nicht funktioniert.