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Wisdom of Nym: Erste Eindrücke von Final Fantasy XIVs Gods Revel-Inhalt, Lands Tremble

Sie hat eine Waffe! Ich meine eine Sense.

Patch 6.3 ist jetzt online. Final Fantasy XIV, und wie immer bedeutet das eine gesunde Dosis neuer Inhalte und noch mehr an Deck für später. Im Ernst, ich habe das Gefühl, dass es vier Jahre her ist, seit wir einen neuen Deep Dungeon hatten, und ich für meinen Teil bin es Sie finden hier dafür. Aber das werden wir erst mit dem Interquel-Patch bekommen, also gibt es vorerst nur eine Menge neuer Inhalte, die es in den üblichen Formaten mit einem neuen Dungeon, neuen PvP-Belohnungen zum Jagen usw. zu erkunden gilt.

Wie üblich bin ich mir sicher, dass ich nicht ganz dazu komme jeder einige der neuen Patch-Inhalte mit dieser Kolumne, aber ich bin zuversichtlich, dass ich den Großteil davon treffen kann. Ich werde auch nicht auf die Änderungen an Paladin eingehen, weil ich das getan habe, indem ich mir die Patchnotes angesehen habe. Nein, ich werde mich heute auf Dungeons, den neuen Raid usw. konzentrieren. Sind wir alle auf der gleichen Seite? Großartig. Lasst uns beginnen.

Kosten.

In der Kälte

Lapis Manalis ist in vielerlei Hinsicht eine erfrischende Rückkehr zur Form. Es ist nicht so, dass ich denke, dass die ersten beiden Dungeons schlecht für dieses Set waren, aber beide leiden insgesamt ein wenig; Beide haben mindestens einen Bosskampf, der mir einfach langweilig ist, der Beschwörungstor-Mülleimer in Alzadaal's Legacy ist langweilig, es gibt zu viele Rennen zwischen den Rudeln in Troia usw. Ich schätze also, dass sich Lapis Manalis viel mehr wie ein stabiler Kerndungeon anfühlt, und es fühlt sich von oben bis unten ziemlich gut an.

Der erste Chef wurde Im Grunde nur Qitana Ravels erster Boss mit einer zusätzlichen Versteckphase umschulen, aber das stört mich nicht; Die Cache-Phase fühlt sich anders an und lässt den gesamten Kampf größer erscheinen, obwohl es ziemlich normal ist. Der zweite Boss nutzt unterdessen einige interessante Zähler und stiehlt mindestens eine Mechanik der Dungeon-Variante, indem er Sie zwingt, hin und her auszuweichen, während Sie am Rand eines Zählers bleiben. Ich habe das Gefühl, dass es ein bisschen nutzlos ist, dem Doom nicht auszuweichen, da der Angriff, der ihm zufügt, auch ohne ihn hart genug trifft, aber es ist ein lustiger Bosskampf.

Aber der letzte Kampf? Dies ist ein Spaß. Es ist frenetisch und aktiv auf allen Ebenen, an vielen Stellen schwer zu handhaben, aber auch mit rotierenden Mechaniken, die den Kampf wieder fühlen lassen größer ohne es zu überladen. Sie können es ziemlich einfach aufräumen, und das größte Risiko bei den meisten von ihnen besteht darin, einfach überwältigt zu werden, in Panik zu geraten und am Ende Unordnung zu essen, die Sie auf dem Weg vermeiden können.

Es ist eine Schande, dass Gear nur eine weitere Überarbeitung bekannter Modelle ist toujours kann nicht gefärbt werden. Dieser Teil war eine Enttäuschung. Alles andere hier fühlt sich solide an, und das gefällt mir.

Ich tue immer gerne so, als würde er eine neue musikalische Karriere beginnen.

Liebe Götter

Ich muss sagen, ich bin ein Kleiner verlassen von der Mülltonne im zweiten der Bereiche hier. Die ersten Abfallzüge sind ordentlich, auf eine Weise gestaffelt, die wir nicht oft sehen, und immer noch ansprechend. Der zweite Satz scheint jedoch … viel oberflächlicher, viel weniger lustig und nicht thematisch. Ich stellte mir Reihen von Soldaten auf eine Weise vor, die wir einfach nicht verstanden. Macht nichts.

Die einzige andere wirkliche Beschwerde, die ich in Bezug auf das Design von Euphrosyne habe, ist, dass der zweite Boss eine Mechanik hat, die ich immer noch sehr schwer zu lesen finde. Aber das lässt sich eigentlich ganz einfach dadurch lösen, dass der zweite Boss auch hat eine meiner Lieblingsmechaniken, bei der Sie zwei Tanks benötigen, um zwei separate Ziele zu handhaben und sie zu trennen. Sie müssen auch Ihren DPS auf beiden verwalten; Wenn einer von ihnen zuerst stirbt, wird der Kampf schwieriger, aber wenn beide zu lange leben, ist es ein Wipe. Spieldruck!

Abgesehen von diesem Kampf bin ich jedoch wirklich begeistert und habe das Gefühl, dass jeder Kampf genau die richtige Balance der Mechanik hat. Jeder der Bosse fühlt sich kompliziert an und ist bestrebt, Ihnen das Leben so viel schwerer zu machen, während Sie versuchen, die genauen Mechanismen herauszufinden, aber gleichzeitig endet jeder nie in dem Maße, wie es manche Kämpfe tun könnten. Insbesondere der dritte Boss ist ein guter Showstopper, aber es sieht so aus, als ob Sie mit ihm ohne ernsthafte Bedrohung umgehen können, wenn Sie vorsichtig sind.

Und der vierte Boss … ja, das wird einige Leute auf die Palme bringen. Sobald Sie alle Telegraphen verstanden haben, ist es ein ziemlich einfacher Kampf, aber wenn Sie sich widersetzen, sie zu lernen, oder sie einfach regelmäßig ignorieren, werden Sie wiederholt getötet. Gleichzeitig ist ein Teil des Spaßes bei Kämpfen wie diesem die einfache Realität, dass Sie immer die Werkzeuge haben, um mit den Umständen umzugehen. es geht nur darum, ob du oder nicht utiliser diese Werkzeuge mit Effizienz und Vorsicht. Ich habe es wirklich genossen und denke, es wird ein netter Raid für die nächsten paar Monate.

Gehe zu... DIE INSEL

Prüfungen und Inseln

Die neue Testversion macht Spaß genug, aber die Nicht-Extreme-Version scheint etwas zu einfach zu sein. Es ist nicht so, dass es keine Herausforderungen gibt, aber es ist definitiv ein bisschen zu schnell, um herauszufinden, wie man spielt. Andererseits war dies schon seit einiger Zeit ein ständiger Fokus für Story-Trials, der gerade hart genug sein sollte, um Ihnen das Gefühl zu geben, in einem Kampf zu sein, aber nicht hart genug, um den Fortschritt ernsthaft zu behindern. . Ich bin mit dieser Philosophie nicht ganz einverstanden, aber genau da landete das Design.

Was das Island Sanctuary angeht … na ja … das ist der einzige Ort, an dem die Entwickler meiner Meinung nach flach gefallen sind. Es ist nicht so, dass es nichts Neues zu tun gäbe; ist, dass es keine gibt beaucoup mehr zu tun. Tatsächlich ist das meiste, was Sie tun müssen, Ihre Insel einfach so zu betreiben, wie die Maschine, die sie bisher war, und schließlich aufzusteigen, und obwohl Sie nicht ganz ohne Möglichkeiten sind, Ihr Level auf dem Weg zu verbessern, sind Sie es absolut lumière zu den Methoden.

Das Problem ist, dass die Inseln eine Menge Spaß gemacht haben (und ich finde sie immer noch cool), aber das scheint letztendlich der grundlegendste, oberflächlichste Ansatz zu sein, einfach mehr Zeug zur Seite zu schieben. Es ist technisch gesehen eine Erweiterung, aber es enthält keinen neuen Raum zum Erkunden, und wenn Sie sich nicht mit neuen Gegenständen eindecken möchten, haben Sie nicht einmal wirklich einen Grund, Ihre Hauptbasis zu verlassen und die Insel zu erkunden. Folgend. Es ist… ein bisschen schwach! Es könnte besser sein!

Hoffentlich läuft es darauf hinaus, dass Square viele andere Dinge hat, an denen für diesen speziellen Patch gearbeitet werden musste, oder viele größere Dinge, die einfach nicht bereit für diesen Patch waren, denn die Alternative ist, dass die Inselschreine fühlen werden ein wenig nutzlos, auch in zukünftigen Patches. Was nicht so toll ist, wenn sie insgesamt ein nettes Feature sind. Ich schätze, wir werden es herausfinden, wenn 6.35 und 6.4 ankommen, hmm?

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . La semaine prochaine, je vais entrer dans les éléments de l’histoire et les traditions qui ont été révélés dans ce patch, donc vous avez encore un peu plus de temps si vous avez attendu pour terminer les quêtes.