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Wisdom of Nym: Spoilerfreie Gedanken zum Inhalt von Final Fantasy XIV Patch 6.4

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Hier sind wir bei einem anderen Final Fantasy XIV Patch, mit dem man leben muss, und wie es die Tradition vorschreibt, werden wir diese Woche damit verbringen, nur über den Inhalt zu reden und den Leuten etwas mehr Zeit zu geben, sich mit der Geschichte zu beschäftigen. In diesem Fall ist es interessant, weil ich insgesamt das Gefühl habe, dass die Story-Beats für die eine Seite des Inhalts, die wir erhalten haben, viel interessanter sind, während die Mechanik für die andere Seite interessanter ist. Aufgrund Ihrer bisherigen Erfahrung ist das möglich wahrscheinlich Ratet mal, wer wer ist.

Wie auch immer, diese Woche sprechen wir nur über die tatsächliche mechanische Erfahrung des Patches. Selbst wenn Sie also noch nicht alle Schlachten durchgemacht haben, können Sie beruhigt weiterlesen. Über die grundlegende mechanische Gliederung hinaus wird es keine Spoiler geben, wenn man also bedenkt, dass der neue Dungeon weitgehend wie folgt strukturiert ist so ziemlich jeder andere Dungeon im Spiel Seien Sie ein Spoiler, es wird schockierend sein. Für normale Menschen ist das in Ordnung. Voraus!

Starke Prüfung!

Wie immer Prüfungen und Dungeons

Ich bin ehrlich, ich gehöre definitiv zu dem Lager, das unsere Prüfung im letzten Patch definitiv für richtig hielt chemin zu einfach. Deshalb bin ich froh, das hier zu sehen sera tritt uns ein bisschen. Im Großen und Ganzen ist es nicht besonders schwierig, aber ich habe Gruppen gesehen, die nicht aufgepasst haben und das Ganze als Witz verstanden haben und immer wieder durch einen Elementarangriff gestorben sind.

Eigentlich nur ein Lebenstipp für den Nahkampf: Wenn Sie sehen, wie der Boss „Shadow Crescent“ erledigt, Du kannst den letzten Schuss nicht reinschleichen. Sie müssen bedenken, dass zwischen der Teiletrennung und dem AoE-Kreis keine Zeit vergeht. Du sera Werde getroffen, wenn du es versuchst, und du eigen dieser verwundbare Stapel. Nicht. Seien Sie clever.

Ehrlich gesagt dachte ich, dass sich dieser Patch insgesamt anfühlte Plus Fort als frühere Patches. Der Dungeon ist nicht besonders schwierig, aber er bringt Sie auf jeden Fall eher in Situationen, in denen Sie zur Verantwortung gezogen werden oder getroffen werden und es wehtut. Selbst der erste Boss, das dümmste Wesen, gegen das wir seit Ewigkeiten gekämpft haben, kann Ihre Gruppe auseinanderreißen, wenn Sie nicht aufpassen. Das liegt zum Teil daran, dass die wichtigste AoE-Stacking-Mechanik nicht so gut kommuniziert wird, wie sie sein könnte, aber selbst wenn man es einmal herausgefunden hat, ist die Fehlerquote überraschend hoch. gering. Diese Bosse werden es tun verwöhnen.

Wie immer ist es ein schmaler Grat. Wenn Sie es etwas zu schwierig machen, erhalten Sie grundlegende Inhalte, die nicht jeder beherrschen kann. Wenn man es etwas zu einfach macht, wirkt alles oberflächlich. Es ist ein bewegliches Ziel. Ich habe das Gefühl, dass die letzten beiden Dungeons und Prüfungen eher einfach waren; Zu sehen, dass die Dinge wieder schwieriger werden, ist willkommen. Das heißt nicht, dass sie bis zur Unmöglichkeit bestrafen, sondern nur, dass sie einen willkommeneren Ausgleich bieten. Man muss vorsichtig sein und sich anstrengen.

Ein Freund von mir erwähnte auch, dass einige Elemente der Geschichte das Ergebnis eines „Bedürfnisses“ zu sein scheinen, den Prozess dort zu platzieren, wo er stattgefunden hat, aber ich glaube nicht, dass das der Fall ist. Obwohl wir heute nicht über Story-Beats sprechen, sollte beachtet werden, dass dies ein Ergebnis davon ist, wohin die Entwickler die Story führen wollten. Und zumindest hatten wir einen ziemlich lustigen Dungeon und eine Prüfung.

Chomp.

Räum das Gefängnis

Diese Reihe von Raids hatte von Anfang an mehr oder weniger Probleme, aber ein Problem besteht hat nicht eu ist die Tatsache, dass alle Kämpfe sofort unvorhersehbar sein können. Es gab keine Liste der Bosse, die hier sein mussten, keinen offensichtlichen Endboss, gegen den wir kämpfen mussten. Nein, es ist zumindest bis zum Ende unveröffentlicht geblieben, inklusive eines Titelkampfs, den ich nicht wirklich erwartet hatte, an einem Ort, an dem ich nicht damit gerechnet hatte, ihn zu sehen.

Dieses Level ist weit entfernt von der Allianz-Raid-Struktur und schien im Laufe des Spiels definitiv den Einsatz zu erhöhen, und da der letzte Kampf tatsächlich der härteste auf diesem speziellen Flügel war. Er fühlte auch angemessen auf eine Weise, die nicht immer passiert. Omega und Eden hatten beide seltsame kleine Erkenntnisse gegen die Bosse, die keinen großen Sinn ergaben, egal ob man bei Normal oder Savage blieb. (Natürlich machte der letzte Kampf gegen Savage Eden Sinn, weil „man nicht mit voller Kraft gekämpft hat“, aber es war größtenteils ein Kampf Habe diesen Kampf.) Hier hat der letzte Chef mechanisch und ästhetisch für mich gearbeitet.

Abgesehen davon und dem Dungeon schätze ich auch die Bereitschaft dieser Kämpfe, mit Arena-Layouts zu experimentieren. Es war so etwas wie ein Thema in dieser Erweiterung als Ganzes, und obwohl kreisförmige oder quadratische Arenen immer noch die häufigsten Schauplätze für Bosskämpfe sind, ist es gut zu sehen, dass die Entwickler bereit sind, mit anderen Optionen zu experimentieren.

Verdammt, das ist eine gute Möglichkeit, das ganze Level von Pandämonium zusammenzufassen: Die Entwickler haben experimentiert und neue Dinge ausprobiert. Man denkt vielleicht nicht, dass sie alle richtig gelandet sind, aber das Experimentieren ist an sich schon wertvoll, und ich bin froh, dass sie es versucht haben. Es gibt mir Hoffnung für die Arten von Fähigkeiten, die wir in der nächsten Erweiterung haben werden, und für die Schlachten, die mit diesen Werkzeugen aufgebaut werden.

Markt!

Und natürlich die Insel

Ich bin froh, dass die Entwickler nicht nur Platz für eine Erweiterung gefunden haben, sondern dies auch getan haben, ohne die Struktur des Schreins drastisch zu verändern. Ich habe das Gefühl, dass dies auch die Erweiterungen, die wir mit dem nächsten Patch erhalten werden, etwas deutlicher verdeutlichen wird. Es sieht einfach so aus, als würden wir in unserem Schrein ganz natürlich Rang 20 erreichen.

Abgesehen davon ... ja, dieser Patch ist immer noch nicht ganz so zufriedenstellend wie die Erstveröffentlichung. Und ich denke, ein großer Teil des Grundes liegt darin, dass es an der Zeit ist zu akzeptieren, dass dies der Fall sein wird, da die erste Erweiterung schneller war als jede nachfolgende Erweiterung.

Es hilft auch nicht, dass aus rein mechanischer Sicht nur sehr wenige der „Probleme“ mit Island Sanctuary gelöst wurden, sondern stattdessen deutlicher geworden sind. Wir haben keinen Platz mehr für Nutzpflanzen; Wir haben einfach mehr Kulturen, und die Mechanismen dieser Kulturen haben sich nicht verändert, um sie von Natur aus interessant zu machen. Wir haben keine einfacheren Werkzeuge, um ständig seltene Gegenstände zu erwerben, sondern nur mehr Gegenstände. Vielleicht wird alles ein wenig anders sein, wenn Patch 6.5 erscheint, aber ich halte nicht gerade den Atem an.

Ich bin immer noch wirklich sowie Das Heiligtum. Ich denke, es macht viel Spaß, es ist ein toller Inhalt und ich bin froh, dass es hier ist, anstatt noch eine Runde Bozja oder Eureka oder was auch immer. Es gibt aber auch Probleme, die nicht wirklich gelöst sind.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche werden wir über die eigentliche Geschichte sprechen und es wird Spoiler geben. Bitte seien Sie diese Woche in den Kommentaren respektvoll und vermeiden Sie Spoiler; Die Zeit dafür ist nächste Woche.