Weisheit von Nym: Kein neues Handwerk oder Sammeln in Final Fantasy XIV

Jede neue Erweiterung für Final Fantasy XIV erhöhte die Gesamtzahl der den Spielern zur Verfügung stehenden Jobs, obwohl die genauen Zahlen von Erweiterung zu Erweiterung unterschiedlich waren. (Besonders abhängig davon, wie man begrenzte Jobs zählt.) Aber es gibt eine Zahl, die sich nie erhöht hat: die Anzahl der verfügbaren Sammel- und Herstellungsoptionen. Wir haben seit der ersten Veröffentlichung von Version 1.0 des Spiels die gleichen acht Handwerksberufe, und obwohl sich der Umfang dieser Berufe im Laufe der Zeit verändert hat (hauptsächlich zum Besseren, um die verschiedenen Berufe nützlicher zu machen), hat sich das bei keinem getan hinzugefügt.
Eine Diskussion darüber, warum, fand natürlich statt; Eines der Dinge, die Yoshida sagte, ist, dass es angesichts der Möglichkeiten als Botaniker, Fischer und Bergmann einfach nicht viel Platz für einen anderen Beruf des Erntearbeiters gibt, wenn man sich die Optionen ansieht. Es ist nicht so, dass eine neue Art von Kommissionierjob die Dinge so sehr verändern wird. Aber es bedeutet auch, zu prüfen, wie diese Klassen zusammenarbeiten – und zu erkennen, dass es durchaus Probleme gibt, auch wenn sie nicht lähmend sind.
Hier ist das Schwierige beim Erstellen und Sammeln von Aufgaben: Obwohl die an diesen Aufgaben beteiligten Systeme materiell wichtig sind und sich von Aufgabe zu Aufgabe unterscheiden, gibt es keinen wirklichen Unterschied. super Deshalb haben wir acht verschiedene Handwerker oder zwei verschiedene Sammler, die keine Fischer sind. (Pfirsich ist mechanisch verschieden, daher trifft es dort nicht wirklich zu.)
Früher erlangte jeder Handwerksberuf beim Stufenaufstieg einzigartige Fähigkeiten, die in anderen Handwerksberufen genutzt werden konnten, aber das gab es nicht mehr, da klassenübergreifende Fertigkeiten ... nun ja, nach und nach abgeschafft wurden. das Spiel aus gutem Grund. Es war eine interessante Idee, die nicht zum Spieldesign passte, daher ist es nicht wirklich schlecht, dass alle acht Handwerker Zugriff auf die gleichen Fähigkeiten für den gleichen Nutzen hatten.
Das bedeutet aber auch, dass es mechanisch gesehen kaum einen Grund gibt, nur ein oder zwei Handwerker zu verbessern. Sie können sie genauso gut alle spielen, da sie alle die gleichen Prioritäten haben, wenn es um Ausrüstung und Statistiken geht. Das Basteln bleibt immer noch fesselnd und macht Spaß, aber der Unterschied zwischen Culinarian und Armorer ist rein ästhetischer Natur in Bezug auf die mechanische Interaktion – etwas, das man von den anderen Kampfaufgaben des Spiels nicht behaupten kann.
Aus diesem Grund stört es mich nicht wirklich, dass wir mit dieser Erweiterung keinen weiteren neuen Handwerksberuf bekommen. Sicher, es gibt Berufe, die derzeit nicht existieren und die interessant wären, aber es wäre einfach das gleiche Gameplay wie bei den bestehenden Handwerkern, nur mit ein paar neuen Akzenten. Sie müssen es auch komplett separat bestücken. Das ist nicht wirklich attraktiv!
Das Lustige daran ist, dass es sich theoretisch um eine Rolle handelt, die der eines Handwerksexperten ähnelt. pourrait abgeschlossen sind, was von Ihnen verlangt, sich mit verschiedenen berufsspezifischen Variablen auseinanderzusetzen, und Ihnen ein anderes Minispiel bietet. Stattdessen ist es nur Blödsinn, der nicht so viel Spaß macht (ich mache es immer noch) wirklich Ich mag kein fachmännisches Basteln) und es ist immer noch derselbe Herstellungsvorgang, den Sie immer durchgeführt haben.
„Oh, wir brauchen also eine komplette Überarbeitung des Handwerks? »Sicher nicht. FFXIV bietet ein komplexes Bastelspiel, bei dem das Basteln Geschick und Rücksicht erfordert, um Ihre Endprodukte gut zu machen. Es gibt Websites, auf denen Sie Berechnungen durchführen können, anstatt nur die Ebene aufzulisten, die Sie benötigen, um etwas zu erstellen. Handwerkskunst funktioniert jetzt gut. In einem Meer von Spielen, in denen das Basteln oft ein nachträglicher Einfall ist und normalerweise nichts anderes beinhaltet, als auf eine Schaltfläche zu klicken und ein paar Sekunden zu warten, bis das Basteln abgeschlossen ist, FFXIV Handwerkskunst ist ein Highlight. Dies ist kein nachträglicher Einfall, sondern ein wichtiger Teil des Spiels.
Aber... das auch fait In gewisser Weise fühlt es sich wie ein nachträglicher Einfall an.
Es ist nicht so, dass Handwerker keine neuen Fähigkeiten erwerben; Sie tun dies bei jeder Erweiterung. Sie bekommen Inhalte, neue Dinge zum Erstellen, Plots und alles, was andere Jobs tun. Es ist nicht einmal so, dass Sammler unter dem Mangel an Upgrades leiden und nicht über ein völlig neues System verfügen, um damit umzugehen, wie nervig hochwertige Gegenstände sein können, oder um die Funktionsweise von Gegenständen zu ändern. Es besteht ein ständiger Ausgleich, um sicherzustellen, dass das Handwerk relevant bleibt, dass alle Gewerke eine Rolle spielen und so weiter.
Sie können aber auch eine sehr gerade Linie ziehen, um Inhalte mit nur geringfügigen Änderungen durch die letzten beiden Erweiterungen zu erstellen. Vergleichen Sie den Umfang und die Tiefe der Änderungen an der Herstellung mit der Zeit und Aufmerksamkeit, die den Kampfaufgaben gewidmet wird, und Sie werden einen deutlichen Unterschied feststellen. Und man kann mit Fug und Recht sagen, dass diese Dinge nicht völlig vergleichbar sind (was wahr ist) oder dass es viele Spiele gibt, die keine neuen Formen völlig maßgeschneiderter, nur für Handwerker gedachter Inhalte haben, geschweige denn von der Ausrüstung (was auch stimmt). stimmt), aber ich habe immer noch den Eindruck, dass der Unterschied da ist.
Dies ist zweifellos zum Teil auf die handwerkliche Qualität zurückzuführen ist GUT. Ich bastele gerne. Wenn die Schöpfung ein nachträglicher Einfall wäre oder nicht ausreichend unterstützt würde, bezweifle ich, dass es mich so sehr interessieren würde; Ich würde auf keinen Fall versuchen, beispielsweise einen kompletten Satz an Werkzeugen fertigzustellen, die hauptsächlich dazu dienen, damit zu prahlen (Ihre großartigen Werkzeuge sind nützlich, um praktisch nichts zu erschaffen; wenn Sie sie erschaffen können, können Sie sehr wohl alles erschaffen). Es ist nur so, dass einem irgendwann auffällt, wie es passiert, wenn man viel Zeit damit verbringt, darüber nachzudenken. pourrait besser sein, auch wenn die Ausführung von vornherein nicht schlecht oder unzureichend ist.
Und die Versuchung, alles chirurgisch zu belassen, ist in gewisser Weise groß. Eine Wirtschaft aufzubauen und zu verwalten ist schwierig. Die Tatsache, dass dies ein Spiel ist, bei dem die hergestellte Ausrüstung relevant, nützlich und begehrenswert ist, ist etwas, was viele Spiele nicht erreichen können. Es besteht keine Notwendigkeit, ins Spiel einzusteigen oder dafür zu sorgen, dass ALC eine ganz andere Rotation hat als GSM. Abgesehen davon, dass die Abhängigkeiten zwischen den Handwerkern miteinander verbunden sind, kann man mit Fug und Recht sagen, dass die nächste Erweiterung immer noch einen Kernberuf im Handwerk beinhaltet, der acht verschiedene Aufgaben wahrnimmt.
Dies ist kein Aufruf an die Handwerkskunst, endlich etwas Liebe zu bekommen, wie es in dem Jahrzehnt, in dem das Spiel in Betrieb ist, immer der Fall war. Es hat so viel Liebe geweckt und ich liebe es. Vielmehr soll behauptet werden, dass dies ein Bereich ist, der noch untersucht, erweitert und verbessert werden kann. Nicht, weil die aktuelle Version schlecht ist, sondern einfach, weil Sie sich nie auf Ihren Lorbeeren ausruhen müssen. Und soweit ich weiß, wird die Social-Creation-Erfahrung im Spiel all dieses Problem lösen Dawn TrailAber es beschäftigt mich immer noch, da ich sehnsüchtig auf die Erweiterung warte.
Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche möchte ich über Unterstützung sprechen, wofür Designer den Begriff beim Aufgabendesign verwenden und welche Bedeutung er für das Spiel als Ganzes hat – sowie über Bereiche, in denen möglicherweise weitere Entwicklung erforderlich ist.