Nachrichten / Spiele

Weisheit von Nym: Möglichkeiten, wie Final Fantasy XIV alte Bereiche besser nutzen kann

Oh, das stimmt.

Alors Final Fantasy XIV hat Zonen, huh. Nun, das an sich ist weder ein Problem noch ein Problem. Es gibt viele Orte zu erkunden, und das Spiel leistet im Allgemeinen ziemlich gute Arbeit, wenn es darum geht, Quests zu haben, die Sie in eine Vielzahl von Gebieten schicken, selbst nachdem das MSQ in diesen Gebieten längst in den Hintergrund getreten ist. Das ist gut. Aber … naja … so weit geht es nicht, und so ist habe ein kleines Problem mit einfachen Nivellierungsabständen. Die meisten Leute hängen nicht regelmäßig in Yanxia ab, wenn sie mit dem MSQ fertig sind, was bedeutet, dass sich die Gegenden jetzt etwas leer anfühlen.

Ist es eine unvermeidliche Berührung? Ja. Dies wird immer eine Realität von MMOs sein, wenn die Gesamtbevölkerung das maximale Level erreicht, und seitdem FFXIV bietet Spielern viele Möglichkeiten, zusammen zu leveln und Spieler auf unterschiedlichen Leveln zusammenzubringen, ist dies kein entscheidendes Problem. Doch er wurde ein Problem, das durch das Spiel als Ganzes gelöst werden kann, und ich wollte ein paar Ideen ansprechen, die dazu beitragen könnten, dass sich bestehende Gebiete etwas bevölkerter anfühlen, selbst wenn die Spieler vorankommen und den MSQ abschließen.

Bewaldet

Alte Gebiete, neue Stammesquests

Ich habe bereits erwähnt, dass ich Loporrits und die Gründe dafür ein wenig satt hatte, aber ich denke nicht, dass dies in irgendeiner Weise die Hinzufügung neuer Stammesquests verhindert. Tatsächlich glaube ich nicht, dass wir neue Stämme brauchen, damit Stammesquests stattfinden können. Wir haben das Lupin in Othard, wir haben das Gigas in Mor Dhona, wir haben das Qiqirn, wir haben Mamool Ja… da ist ein Grundstück Optionen auf der ganzen Welt, und die Tatsache, dass wir für einige von ihnen keine Quests haben, ist irgendwie seltsam.

Es gibt viele Präzedenzfälle im Spiel – insbesondere in den Heimzonen – für Regionen, die sich über einige verschiedene Tierstreifen erstrecken. Ja, in vielen Fällen müssten die Karten wahrscheinlich etwas erweitert werden, damit die Leute neue Räume zum Suchen und Erkunden haben. Aber das ist etwas, das schon bei früheren Tribal Quests passiert ist, und es gibt viele Stellen im Spiel, an denen der Karte einfach … wichtige Details fehlen.

Die Tribal Quests sind gut darin, Spieler anzuziehen, die alternative Jobs leveln, sowie Spieler, die das maximale Level erreicht haben, aber die neuen Geschichten und Inhalte erkunden möchten. Und Spieler auf der ganzen Welt zu haben, gibt selbst hochrangigen Spielern mehr Gelegenheit, aufzuhören und sich mit älteren FATEs zu beschäftigen, Inhalte auf niedrigeren Stufen dynamischer zu halten und ihnen das Gefühl zu geben, vernünftig und lohnend zu sein. Aber solange wir FATE auf der ganzen Welt sehen …

Sylphisches Ereignis in der Luft.

Bessere FATE-Belohnungen auf jedem Level

Die Juwelenbelohnungen wurden in eingeführt Schattenbringer waren ein guter Versuch, die Leute dazu zu bringen, diese Inhalte auch nach Abschluss des Levelns zu machen. Ich glaube jedoch nicht, dass sie vollständig funktioniert haben, und Sie können irgendwie sagen, warum. Sicher, Edelsteine ​​sind großartig in Bezug auf das, was sie kaufen können, und die angebotenen Belohnungen, aber alle Belohnungen für sie sind entweder preislich bedeutungslos. oder so teuer, dass Sie ein arbeitsloses öffentliches Ärgernis sein müssen, das 16 Stunden lang nur Inhalte mahlen kann, während sich alles, was Sie menschlich macht, abnutzt, um es sich in einer angemessenen Zeit leisten zu können.

Keines dieser Dinge ist ideal. Selbst wenn Ihre superteure Belohnung etwas ist, das jeder will (was es nie ist), werden sich die meisten Leute beruhigen. schnell genug wenn eine halbe Stunde Spielzeit sie der Belohnung nur 0,2 % näher bringt. Es ist langweilig und macht keinen Spaß. Zumal sie in neuen Bereichen nur zu FATE neigen werden, so dass alle älteren Bereiche aufgegeben werden, und ja, es wird zu einem Teufelskreis.

Eines der Dinge, die ich wirklich gerne im Spiel sehen würde, ist die dynamische Anpassung der FATE-Belohnungen. Erfahrungsbelohnungen werden nach einer Weile bedeutungslos, wenn Sie Ihre Alternativjobs bereits abgeschlossen haben, und die Tatsache, dass Sie die gleiche Menge an Belohnung erhalten wie Sie wirklich wollen fühlt sich überflüssig an. Kombinieren Sie das mit anderen Elementen, und ehrlich gesagt, ich denke, es gibt noch viel zu tun, um FATE für Leute, die das Level bestanden haben und teilnehmen möchten, lohnend zu machen, sogar in älteren Bereichen.

Wie bereits erwähnt, würde es helfen, Stammesquests in älteren Gebieten zu haben, um die Menschen in diese älteren Gebiete zu treiben. Aber das ist nur eine Sache, und ich denke, es gibt eine andere Option, die dazu beitragen könnte, die Menschen weiter von den aktuellen High-End-Bereichen weg und hin zu vielfältigeren Optionen zu führen. Und das beinhaltet, eine ältere Idee zu stehlen …

Noch einmal.

Eureka/Bozja, aber nicht in neuen Gebieten

Ich habe bereits darüber gesprochen, dass Eureka und Bozja lobenswerte und interessante Erfahrungen sind, aber am Ende sind sie auf einige bemerkenswerte Probleme gestoßen. Aber ich denke, einer der Gründe dafür ist, dass diese Bereiche als völlig separate Dinge eine völlig maßgeschneiderte Struktur schaffen müssen, in der die Spieler agieren können. Dies erfordert neue Inhalte, neue Pfade, neue Feinde und eine völlig neue Spielstruktur, bei der es hauptsächlich darum geht, FATE in dem neuen Gebiet für ein neues willkürliches Levelsystem zu farmen, das sich die meiste Zeit nicht besonders wirkungsvoll anfühlt.

Aber wir haben bereits Bereiche, in denen wir alternative Leveling-Inhalte und einen Grund zum Farmen von FATE verwenden könnten, ohne uns Gedanken über Levels machen zu müssen – Bereiche, die nicht wirklich eine ganze Reihe maßgeschneiderter Inhalte erfordern, nur um zu erklären, warum wir hier sind, weil es bereits einen gibt Präsenz in diesen Bereichen und ein Grund, warum Spieler möglicherweise zurückgerufen werden, um die Dinge zu klären.

Jetzt muss es eine Erzählung geben, vielleicht neue Regionen zum Freischalten und eine Möglichkeit zum Upgraden. Diese Systeme müssen jedoch nicht in die Zonenstruktur integriert werden oder bieten völlig neue Zonen, die nur für diese Zwecke konzipiert sind. Es wäre sicherlich Arbeit, das Wolkenmeer beispielsweise sowohl als Bereich als auch als Nivellierung durch den MSQ zu fungieren et ein Post-MSQ-Inhaltsbereich. Zart, ja! Aber es ist machbar, und ehrlich gesagt glaube ich an die Fähigkeit dieses Teams, es zu schaffen.

Nun, es gibt auch eine Menge Chancen und Motive für Spieler mit höherem Level, bereits Spielern mit niedrigerem Level zu helfen, und es ist nicht so, dass die bloße Anzahl von Möglichkeiten, wie Spieler sich bereits zusammenschließen können, irgendwie ist grotesk fehlt. Aber ich denke, es lohnt sich, darüber nachzudenken, wie viele Teile der Spielewelt leerer sind, als sie sein sollten, und da wir uns dem 10. Jahrestag des Relaunches nähern, sind dies Fragen, auf die sie antworten und reflektieren muss.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche werden wir mit ziemlicher Sicherheit unsere Patchnotizen vor dem Patch durchgehen müssen, also wird das natürlich mein Fokus sein. Ich meine, was wäre es sonst?