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Wave-Patchnotes: Wie mich der erste Dungeon von WildStar umgebracht hat

ICH HABE DICH WIE EINEN BRUDER GELIEBT, ANAKIN!

Dies ist die Geschichte eines Mädchens, das in einen Kerker hineinstürmte WildStars Welt, und obwohl es auf den Bildern gut aussieht, hasste ich es absolut, damit zu laufen.

So viel ich möchte sowie In der Lage zu sein, Josh Hampton zu rekrutieren, um eine neue Version des Songs nur für dieses Kolumnen-Intro zu schreiben, bin ich nicht die Daniels und ich mache keinen großartigen Film, der mehrere wohlverdiente Oscars gewonnen hat; Ich bin unter anderem ein Kolumnist, der über MMOs schreibt. Und heute möchte ich über den ersten Dungeon sprechen, den ich im Spiel durchlief, und warum es eine der schlimmsten Dungeon-Erfahrungen war, die ich je hatte.

Schlimmer als das Blackrock Depths-Rennen, das sich in XNUMX-stündige Auseinandersetzungen zu einem vollen Rennen auflöste. Schlimmer, als Hellfire Ramparts mit einem Todesritter zu rennen, der trotz mehrerer Lederrüstungen alles aus dem Tank verursacht hat. Schlimmer als das Rennen im Gerichtssaal, bei dem die beiden Panzer versuchten, sich gegenseitig zu töten und den Rest der Gruppe zu töten. Es war der Tiefpunkt.

Nun, der fragliche Dungeon war Stormtalons Lair, wenn ich mich recht erinnere. Es ist viele Jahre her und ich erinnere mich mehr als alles andere an das Trauma, aber als ich danach suchte, stieß ich auf einen Dungeon-Videoführer, der besagte, dass er den Ersteller an die Koordination erinnerte, die für Raids erforderlich ist World of Warcraft. Passt auf. Dies wird später relevant sein.

Ich spielte auf meinem Dominion-Krieger, und ein Freund, der einen Panzer-Krieger spielte (anstelle meines Hack-and-Murder-Kriegers), sagte: "Hey, lass uns ins Verlies gehen!" Natürlich war ich damit einverstanden, und wir hatten einen anderen Freund, der die Rolle des Heilers übernehmen konnte. Besagter Heiler hatte einen Freund, der einen weiteren DPS-Slot füllen konnte, also fanden wir eine fünfte Person und machten uns auf den Weg zu Stormtalon's Lair.

Der mürrische Bastard in mir findet, dass die Tatsache, dass diese Gruppe von Hand zusammengestellt wurde, relevant ist. Der klügere Teil von mir, der weiß, dass jedes Argument darüber, dass Gruppensucher Spiele weniger sozial machen, bestenfalls heuchlerisch ist, weiß auch, dass dies in Wirklichkeit völlig irrelevant ist. Aber es ist immer noch eine Tatsache und muss noch beachtet werden.

Materiell gehen wir alle in den Kerker und werden getötet. Es sollte beachtet werden, dass dies zu dieser Zeit der erste Dungeon im Spiel war und das Spiel noch nicht sehr lange veröffentlicht wurde. Es gab keine solide Wissensbasis, auf der man aufbauen konnte. Aber wir bestimmen unsere Skill-Setups, unser Heiler stellt sicher, dass sie beim Heilen voll dabei sind und so weiter. Und wir stürmen wie eine Abrissbirne!

so gut wie quelques Jedenfalls eine Art Ball. Vielleicht ein springender Ball.

Kann oder will ich nicht?

Sehen Sie, wir alle merken ziemlich schnell, dass Dinge lange brauchen, um zu sterben. Nicht eins überraschenderweise lang zu sterben, nicht "sollte schneller fallen" Levels, nur dass die Feinde in den Dungeons hart genug sind, dass Sie wirklich aufpassen, wo Sie kämpfen, weil es Patrouillen gibt, und das ist kein Spiel, in dem Sie Gruppen verbrennen können wie ein Blitz oder einfach weiter schießen.

Nein, wir werden nicht nach jedem Zug sterben, aber wir haben ein gutes Gefühl, dass wir gut genug dafür gerüstet sind, aber nicht so gut ausgestattet, dass wir einfach hineinbeißen können. Es ist rau, man muss aufpassen, aber an dieser Stelle ist es einfach ein bisschen langweilig. Außerdem weißt du – neues Spiel, niemand ist mit großartiger Ausrüstung ausgestattet und niemand weiß, wie man etwas spezifiziert. Das macht keinen Sinn.

Dann kommen wir zum ersten Boss. Und dort entdecken wir die Mechanik von Interrupt Armor, womit ich meine „zum ersten Mal treffen“.

Wilder Stern entschied, dass eine gute Idee für Bosse mit Unterbrechungsfähigkeiten die Unterbrechungsrüstung war, die funktional ein „Puffer“ für Unterbrechungen war. Wenn Sie sehen, dass der Boss eine Fähigkeit verwendet, die Sie nicht deaktivieren möchten, bedeutete Interrupt Armor eine bestimmte Anzahl von Unterbrechungen alle musste auf den Boss angewendet werden, um die Fähigkeit erfolgreich zu stoppen. Zwei Interrupt-Rüstungen bedeuteten also, dass Sie den Boss dreimal unterbrechen mussten, um den Cast zu stoppen.

Der erste Boss hatte ein paar Stapel Interrupt-Rüstung, aber keine seiner Fähigkeiten nécessaire unterbrochen werden. Abgesehen davon konnten der Tank und ich uns normalerweise darauf verlassen, dass einer der anderen DPS sich uns anschloss und seine eine große Fähigkeit unterbrach. Wir haben trotzdem einmal wegen seines Phasenübergangs gelöscht, wenn man Adds töten muss, aber wir haben darüber gelacht und sind wieder darauf zurückgekommen. Aber es kündigte Schlimmeres an.

Als wir den zweiten Boss erreichten, hatte es länger gedauert, als uns allen lieb war. Aber beim zweiten Boss entdeckten wir eine neue Art von Hölle. Der zweite Boss würde geschlagen werden, dann würde er sich in drei Teile teilen. Dann würde er zwei Unterbrechungsanzüge haben, die Gruppe auf eine Seite des Raums werfen und alle zwingen, zu rennen, was einem Hindernisparcours gleichkäme, und ihn dann unterbrechen, bevor er die Gruppe tötete.

Er hat uns ungefähr fünfmal getötet.

Alle Kill Bill-Referenzen, die Sie hier machen möchten, können zutreffend sein oder auch nicht. Es ist ein schmaler Grat.

Das Problem war nicht, dass die Leute nicht verstanden, was vor sich ging. Das Problem war, dass es für mich und eine andere Person mit einer Unterbrechung zu häufig vorkam, den Chef in dem 30-Sekunden-Fenster zu erreichen, bevor die Besetzung beendet war … dann kam eine weitere Unterbrechung immer zu spät und wir mussten warten. Wir haben es schließlich geklärt, weil mir klar wurde, dass ich zwei Interrupts platzieren konnte und wir konnten juste schafft es, ihn zu Fall zu bringen und das Casting rechtzeitig abzubrechen. Es war eine enge Sache.

Also war der Kerker nun schon seit einer gefühlten Ewigkeit in Betrieb. Und es gab noch einen Chef. Es heißt Steinkrallenversteck; Sie wissen, dass Sie sich Stonetalon stellen müssen. Und jetzt... jetzt ist es ein geworden Todesmarsch. Stonetalon hatte eine ähnliche „unterbrich mich oder stirb“-Mechanik, aber sie aussi hatte einen Zauber namens Auge des Sturms. Das konnte nicht nur nicht unterbrochen werden, aber dies erforderte, sich um einen anderen Spieler zu gruppieren, während man anderen Angriffen auswich, und es war sehr einfach für diesen anderen Spieler, nicht auszuweichen (die Gruppe zu töten) oder sich am Ende von der sicheren Stelle anderer zu entfernen (auch sie zu töten). Und willst du raten, wie oft ich dadurch der einzige Überlebende war, der dich unterbrechen konnte?

Spoiler: Oft!

Ich kann mich nicht erinnern, wie lange dieser Bosskampf gedauert hat. Ich kann mich nicht an die Anzahl der Tücher erinnern. Ich erinnere mich, dass ich aufhörte zu zählen, wenn sie über 10 oder mehr gingen. Ich erinnere mich, dass ich jeden Moment des Kampfes hasste, den Rest der Party hasste und allgemein erschöpft war. „Fun“ war längst in den Bereich der Erinnerung übergegangen; An diesem Punkt war ich einfach gebunden und entschlossen wie Ahab, diesen Boss sterben zu sehen.

Ich habe keine Items aus diesem Dungeon erhalten und könnte nie dazu gezwungen werden, in diesem Spiel noch einen zu machen.

Natürlich waren die Kerker schwierig. Ich kann die beteiligten Mechanismen nachvollziehen. Ich schaue sie mir alle an und sehe eine ordentliche Reihe ineinandergreifender Herausforderungen, die jedem Boss einen einzigartigen Charakter verleihen. Aber ich erinnere mich auch, dass ich immer wieder dem letzten Boss gestorben bin und dass es eine so unangenehme Erfahrung war, dass ich auf keinen Fall einen Fuß in einen anderen Dungeon im Spiel setzen wollte. Ich erinnere mich, dass es sich zwar um eine Zuständigkeitsfrage handelte, aber nicht Mo Fähigkeit, das war das Problem. Und ich erinnere mich an all das führte nicht einmal zu einem Upgrade.

Vielleicht, nur vielleicht, vorausgesetzt, dass all diese zufriedenstellende Herausforderung für das Spiel nicht sehr gut funktioniert hat.Nicht, dass ich Ihnen das sagen muss, weil Wilder Stern geschlossen, weil niemand daran hing. Ich frage mich, warum das so sein könnte.