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Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 fügt ein Handwerkssystem hinzu

Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 fügt ein Handwerkssystem hinzu

Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 ist das neueste in seiner Reihe von Early-Access-Beta-Patches von Entwickler Fatshark für sein kommendes Industrial-Fantasy-Koop-Spiel. Er sagt, die Vorbestellungs-Beta erlaube dem Team weiterhin, „zu testen, neue Probleme zu finden und sie zu beheben“. Während die Veröffentlichung von Darktide Patch 1.07 das Spiel auf „einen guten Weg“ gebracht hat, sagt Fatshark, dass er mit dieser neuesten Version noch mehr Fortschritte gemacht hat, obwohl er anmerkt, dass „es noch einige lästige Probleme gibt, an denen wir weiter arbeiten werden.“ .“

Das Herzstück des Darktide 1.08-Patches sind neue Fortschritts- und Wirtschaftsfunktionen, einschließlich der Einführung des ersten Teils des Handwerkssystems des Spiels.Die Waffenkammer-Börse bietet jetzt eine kleine Auswahl an kosmetischen Gegenständen für Charaktere und Waffen, wobei je nach Bedarf weitere Zugriffe freigeschaltet werden Spielerlevel steigt. Neue Karten am Ende der Runde werden Waffen und Errungenschaften hervorheben, die den Spielern zur Verfügung stehen, um die Übersichtlichkeit des Fortschritts zu verbessern.

Der Tech-Priester von Mourningstar, Hadron Omega-7-7, erscheint jetzt im Sanctuary of the Omnissiah im Game Hub, sobald Sie ein Vertrauenslevel von vier oder höher haben. Darüber hinaus führt der Patch die Fähigkeit Weihe ein, mit der Sie die Stufe einer Waffe oder eines Schmuckstücks verbessern können – und ihr einen zufälligen Vorteil oder Segen geben, basierend auf der Stufe, auf die sie verbessert wurden. Dabei werden Handwerksmaterialien verwendet, die nun bei Missionen auf Tertium gefunden werden können.

Das Fatshark-Team sagt auch, dass sie hart daran arbeiten, die Gameplay-Balance zu verbessern. Der Fokus von Update 1.08 liegt darauf, „zu versuchen, Drachenausweichen mühelos auszubalancieren und die Agilität leichterer Waffen zu erhalten, die durch Ausweichen leben und sterben“. Darüber hinaus fügt Fatshark hinzu, dass es „das aktuelle Ausweich- und Widerstands-Setup überwacht und es bis zur Veröffentlichung weiter optimieren wird“.

Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 Patchnotizen – 24. November

Neues Feature – Handwerk

  • Die Benutzeroberfläche für die Interaktion mit der Workbench ist verfügbar.
  • Die Weihefunktion ist für Spieler verfügbar.
  • Spieler können Handwerksmaterialien aus Missionen über Abholungen verdienen.
  • Hadron's Workshop als Interaktionspunkt ist ebenfalls verfügbar.
  • Armory Exchange aktualisiert – Charakter- und Waffen-Skins im Store.

Lebensqualität

  • EOR-Karten (Ende der Runde) hinzugefügt, um besser zu zeigen, was Sie freischalten.
  • Das Requisitorium von Sire Melk sollte insgesamt bessere Gegenstände bieten, da es nur leere/hergestellte Gegenstände hat.
  • Die Hosen der Stufen 1 und 2 der Buße des Eiferers wurden deutlicher gestaltet.

Benutzeroberfläche

  • Wir haben eine bessere Benutzeroberfläche für einige Fälle hinzugefügt, in denen während der Charaktererstellung ungültige Namen eingegeben werden, was deutlicher anzeigt, dass der gewählte Name/Eintrag nicht akzeptiert wird.
  • Nicht lokalisierte Zeichenfolgen im Einstellungsmenü behoben.
  • Die Lokalisierung einiger kosmetischer Gegenstände wurde korrigiert.
  • Item-Sortierung nach Seltenheit verbessert - sollte jetzt auch Item-Rating berücksichtigen (sollte jetzt auch nicht mehr abstürzen!).

Korrekturen und Anpassungen

  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Spieler keine Spezialwaffen verwenden konnten, wenn sie mit der Lucius Mk III Helbore Lasgun ADS machten.
  • Behebung von Problemen mit einigen Audiodateien von Excise Vault Spireside-13-Missionen.
  • Das vom Zealot ausgestrahlte Licht wurde verringert. Der Eiferer hat sich beruhigt und seine übermäßig helle Aura wird nicht länger als Taschenlampe dienen.
  • Behebung, dass das Sträflingsgewand nicht mehr abgeschnitten wird, wenn es ein bestimmtes Gesicht hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Handschuhe beim Sprinten nicht richtig aussahen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der feindlichen Staffelungsanimationen stark abgeschnitten wurden.
  • Kann jetzt eine Spezialwaffe verwenden, wenn Headhunter-Autoguns und Braced-Autoguns anvisiert werden.
  • Flackern in einigen Prolog-Zwischensequenzen behoben.
  • Die Kamera sprang durch die Geometrie, wenn im Zuschauermodus zwischen den Spielern gewechselt wurde. Jetzt springt es zwischen den Spielern hin und her, um diese unansehnlichen Geometriekollisionen zu beseitigen.
  • Seltsamerweise stieg die Munition beim Nachladen während des Prologs auf unbestimmte Zeit an, was zu einem Absturz führen konnte. Dies wurde behoben und Sie können so viel aufladen, wie Sie möchten.
  • Einige Probleme mit der Pufferung von Nahkampfangriffen beim Spielen als Ogryn wurden behoben. Es wurden keine Angriffe ausgelöst, wenn Spieler in einer Kette den „zu früh“-Button gedrückt hielten. Wir haben das jetzt ein wenig angepasst, damit sich das Ganze besser anfühlt.
  • Bessere Vielfalt an Grunzgeräuschen, wenn mehrere Feinde geschubst werden. Wir wissen, dass Sie ein gutes Growl lieben.
  • Einige Sprachausgaben wurden unbeabsichtigt von Spielern abgebrochen, die Weltmarker platzierten oder das Kommunikationsrad benutzten – wir haben das für Sie behoben.
  • Spieler können in Chasm Logistratum nicht mehr oben auf dem Aufzug stehen und die Mission unmöglich machen.
  • Das Betreten einer Luftschleuse nach deren Benutzung löst nicht mehr die Sprachausgabe „Gruppieren“ aus, da dies nicht mehr das Ziel ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Stapeln von Krit-Boni die Krit-Berechnung unterbrach, wodurch die Waffe nicht in der Lage war, Krit zu treffen. Sagen Sie noch einmal „crit“…
  • Behoben, dass das Force HQ manchmal eine +x% Nachladegeschwindigkeitseigenschaft hatte – obwohl es nicht nachladbar war. Es ist schließlich ein Stick, den Sie nicht neu laden müssen.
  • Die Veteranen-Gegenfeuer-Fähigkeit sollte jetzt konsistent funktionieren.
  • Behebung eines Problems mit der Laserpistole Accatran Mk VIIa, bei dem Schüsse verschwanden, nachdem sie ungefähr 45 Meter / 147,6 Fuß / 49 Yards / 0,0045 schwedische Meilen zurückgelegt hatten.
  • Es wurden einige kleinere Änderungen an der Nahkampfbewegung der Vasallen vorgenommen.
  • Die Reichweite von Fernkampf-Dienern wurde von Nahkampf- zu Fernkampfpriorität geändert, wenn Spieler sie kiten, damit sie nicht zu nahe an Spielern spawnen.
  • Einige fehlerhafte Staffelungsanimationen für verschiedene Vasallen und einige Soundanpassungen wurden behoben.
  • Die Animation des eingefrorenen Kraftstoffschlauch-NSC-Charakters zu Beginn der Level 18 Path of Trust-Zwischensequenz wurde korrigiert.
  • Filmischer Prolog-Fix für Zolas' Verletzung, die nicht wie eine Verletzung aussieht, sondern nach etwas … anderem.
  • Wir haben einige Änderungen an der Sprachausgabe vorgenommen, sodass wir immer eine Zeile spielen, wenn wir ein Gesundheitspaket oder eine Munitionskiste einsetzen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Aktualisieren zwei oder weniger Gegenstände im Credit Store angezeigt wurden.
  • Verbesserte Stabilität beim Abschluss von Belohnungen am Ende der Runde.

Balance-Anpassungen

  • Konfiguriere waffenspezifische Ausweichkurven für leichte Nahkampfwaffen, passe die Grundlinie verschiedener Eiferer an:
  • Konfigurieren Sie eine separate Ausweichkurve für die Berserker-Klasse, erhöhen Sie die Basis-Ausweichdistanz auf 2,75 m über 0,4 s (vorher 2,5 m über 0,4 s).
  • Erhöhen Sie die Ausweichgeschwindigkeitsschwelle auf 5,5 m/s (vorher 4,5) – wir stürzen beim Ausweichen nicht so hart ab.
  • Konfigurieren Sie waffenspezifische Kurven für flinke Ausweichprofile, um ein benutzerdefiniertes Verhalten zu ermöglichen:
  • Für Atrox Tactical Axes und Maccabian Dueling Swords: Benutzerdefinierte 2,75 m über 0,35 s Kurve mit verdünnter Endkurve zum Verketten.
  • Für Catachan Mk III Combat Blade: Benutzerdefinierte 2,9 m über 0,35 s Kurve mit verdünnter Endkurve zum Verketten.

Wenn Sie für einen frühen Zugriff eintauchen oder wenn das Spiel veröffentlicht wird, lesen Sie unbedingt unseren Leitfaden zu allen Darktide-Klassen, die Sie spielen können, sowie zu den besten Darktide-Waffen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Wir haben auch alles, was Sie über den aktuellen Stand des Darktide-Crossplays wissen müssen und ob es wahrscheinlich in zukünftigen Updates implementiert wird.