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Warhammer 40,000: Darktide – Update 1.07 enthält Balanceänderungen für alle Klassen

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Warhammer 40,000: Darktide ist noch nicht überall für den PC verfügbar, aber die Vorbestellungs-Beta ist derzeit im Gange. Nach seinem ersten Wochenende teilte Fatshark Feedback zu den Ergebnissen und veröffentlichte Update 1.07. Neben Fehlerbehebungen enthält es auch Balanceänderungen für Zealot, Ogryn und Veteran, während der Psyker einige Gameplay-Anpassungen erhält.

Zum Beispiel wurden Zealot-Widerstandstalente korrigiert und Bluten wurde überarbeitet, um Stapeln zu ermöglichen. Die Reichweite von Psionikers Machtschwert-Schub wurde leicht verringert, aber seine Gefahrenkosten wurden entfernt (obwohl die Folgeaktion Gefahrenkosten behält). Die Ogryn-Schaufel hat eine erhöhte Mobilität, während die Keule jetzt bestimmten Feindtypen erhöhten Schaden zufügt.

Es gibt auch Oska Krall, die ihr Aussehen verändern kann. Weitere Einzelheiten zum Update 1.07 finden Sie in den nachstehenden Hinweisen. Die Vorbesteller-Beta endet am 29. November, das vollständige Spiel erscheint am 30. November auf PC über Steam und Game Pass. Weitere Details finden Sie hier im aktuellen Trailer.

1.0.7 UPDATE-ZUSAMMENFASSUNG

Stabilität/Bugs/Fixes

  • Eine beträchtliche Anzahl von Abstürzen wurde behoben – Matchmaking-Abstürze sowohl auf dem Server als auch auf dem Client.
  • Warteschlangenproblem „in Position 1 steckengeblieben“ behoben
  • Viele Probleme mit fehlenden XP im Fortschritt behoben
  • Abstürze behoben, die auftreten konnten, wenn beim Ansehen einer Zwischensequenz mit der Tabulatortaste getippt wurde
  • Abstürze behoben, wenn ein Spieler außerhalb der Grenzen fiel
  • Behebung von Problemen im Credit Store, bei denen es unmöglich war, Dinge mit Spielwährung zu kaufen
  • Behebung von Problemen, bei denen die Third-Person-Kamera dem Spieler folgte, wenn er außerhalb der Grenzen lag.
  • Behebung von Problemen, bei denen die Schadensstatistik des Tigrus Mk II Heavy Eviscerator nicht wie beabsichtigt funktionierte. standardmäßig auf 50 %. Jetzt sollte der Schaden richtig skaliert werden.
  • Probleme behoben, bei denen die Startanimation für einen schweren Angriff mit dem Donnerhammer hängen bleiben konnte.
  • Mehrere Abstürze behoben, die durch Nurgles Bestie verursacht wurden.
  • Es wurden Abstürze behoben, die auftreten konnten, wenn man den Mourningstar verließ, um sich auf eine Mission zu begeben, wenn eine bestimmte Eigenschaft ausgerüstet war.
  • Abstürze behoben, die bei bestimmten Waffeneigenschaften auftreten konnten.
  • Behebung von Problemen, bei denen ein Spieler die „Nah und persönlich“-Sühne abschließen konnte, ohne die richtigen Kriterien zu erfüllen.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen das „Cover Fire“ des Veteranen-Scharfschützen nicht richtig funktionierte.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen die Talentbeschreibungen von Eiferern nicht mit dem übereinstimmten, was sie tatsächlich tun.
  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen sich der Kopf des Third-Person-Charakters dreht und um 180 Grad dreht, wenn Sie direkt nach unten schauen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal mit beiden Waffen in der Hand spawnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ogryns Granatenkiste mit der Hauptwaffe des Blocks kollidierte.
  • Es wurde ein Problem mit der Waffenkammer behoben, bei dem der Vorrat manchmal vorzeitig aufgefrischt werden konnte, bevor der Timer abgelaufen war.
  • Codes hinzugefügt, die neben Fehlern angezeigt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekte der „Ausdauerschadensreduzierung“ nicht gegen Nahkampfschaden funktionierten. (sowohl Talente als auch Kohärenzeffekte)
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass das Talent „Nahkampf-Ausdauer wiederherstellen“ für Berserker korrekt ausgelöst wurde.

Gameplay-Balance/Anpassungen

  • Veteranen-Talent-Balance-Pass, Blutung.
  • Eiferer-Talent, Hartnäckigkeit und Bleed-Balance-Pass-Updates.
  • Ogryn-Balance-Pass und Granatenmengen wurden angepasst.
  • Club Ogryn, Angriffskombo angepasst. Schadenswerte gegen bestimmte Feindtypen erhöht.
  • Ogryn-Schaufel erhöhte Mobilität
  • Angepasstes Tempo mit feindlichen Charakteren, Horden und Spawns
  • Zusätzliche Psyker-Gameplay-Optimierungen, einschließlich der Entfernung einer „Push“-Aufladekosten für das Machtschwert
  • Bump up für automatische Pistolen und automatische Pistolen
  • Die Angriffsattribute von Fernkämpfern wurden angepasst

Interaktionen mit Spielern

  • Wiederbelebungs-/Rettungs-/Pullup-Zustände geändert, um in der 3rd-Person-Perspektive zu sein

Tiefere Personalisierung

  • Trauerstern-Chirurg hinzugefügt