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Wähle mein Abenteuer: Wagen Sie sich in die Grenzen von Dungeons & Dragons Online

Wähle mein Abenteuer: Wagen Sie sich in die Grenzen von Dungeons & Dragons Online

Jetzt erinnere ich mich an diesen Ort. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich das schon einmal für die Website getan habe. Oder habe ich es selbst in meiner Freizeit gemacht? Wie auch immer, die Abenteuerserie „Keep on the Borderlands“ ist da Dungeons und Drachen Online war absolut ein Ort, an dem ich schon einmal gewesen war. Natürlich stört mich die Rückfahrt nicht.

Jedenfalls war es schon so lange her, seit ich diesen Ort besucht hatte, dass ich mich in vielerlei Hinsicht ein wenig neu fühlte. Besonders die Tatsache, dass ich mich entschieden habe, der hier vorhandenen Questkette zu folgen, obwohl sie mich größtenteils durch die verschiedenen NPCs führte, die mir sowieso Quests geben würden. Egal, ob ich zuerst mit einer Person oder mit der anderen Person gesprochen habe, es hat nicht funktioniert. Es funktioniert nicht, es scheint keine große Rolle zu spielen.

Noch einmal die DDO Der Nervenkitzel, über den ich letzte Woche geschrieben habe, hat zugenommen, das MMORPG führt mich in alle Tabletop-Freuden ein, die ich bisher vermisst habe, und in den seltsamen Standing-Stone-Trost, der dem Kampf innewohnt. Nur dieses Mal fiel mir ein, dass es einen Mausknopf gab, der meinem Kampf etwas mehr Würze verlieh. Oder zumindest durch die Verwendung des Soft-Lock-Zielsystems, das dem Kampf bereits innewohnt, leichter zu handhaben sein.

Diese Entscheidung, auf ein aktives Kampfmodell umzusteigen, war letztendlich ein weiterer frischer Wind, der die Art des Kampfes neu belebte DDO mechanisch spürbar. So sehr ich Tab-Target-Kämpfe mag, finde ich auch, dass der aktivere Kampf eine gute Zeit ist, aber in den meisten Fällen eignet sich dieses Kampfmuster für absolut wildes Tempo. Hier drin DDOAllerdings war das aktive Kampfmodell etwas leiser und machte daher viel mehr Spaß beim Angehen. Sicher, es ist nicht so auffällig wie einige andere Beispiele, aber ein bisschen wie der Mouselook-Modus STO erträglicher Bodenkampf, die Mouselook-Methode in DDO Kämpfe für mich neu geladen.

Das ist gut so, denn ich bin mir ziemlich sicher, dass mein Geistlicher in diesem Geschäft nicht aufzuhalten ist. Es hat wahrscheinlich geholfen, dass ich ein Level über der Borderlands-Questkette war, aber es fühlte sich trotzdem gut an und ich fühlte mich nicht so überfordert, dass ich für meine Zeit dort nicht mit Beute und XP belohnt wurde.

Was die Quests selbst betrifft, habe ich dieses Mal gewissermaßen Teile des Questtexts herausgerissen, anstatt jede Zeile des NPC-Dialogs zu lesen. Es lag nicht wirklich daran, dass ich so gelangweilt war, dass ich davon überzeugt war, dass die DM-Voiceover-Arbeit viele kontextbezogene Lücken für mich füllen würde, und das war größtenteils der Fall. Ich habe einige der feineren Details dessen, was ich getan habe und warum, irgendwie übersehen, daher werde ich wahrscheinlich nicht auf die vergangenen Dialoge eingehen.

Was ich jedoch tat, war, mich zu meinem nächsten Level vorzuarbeiten, was mir weitere Stufen entlang des Fertigkeitsbaums und viele Charakterentscheidungen eröffnete, die ich hinsichtlich der Auswahl von Statistiken und Exploits treffen musste. Wieder einmal habe ich es geschafft, mich nicht überfordern zu lassen, indem ich mir so viel Zeit wie möglich genommen habe, alle Tooltips zu lesen, sie mit den von mir getroffenen Baumentscheidungen zu vergleichen und zu dem Schluss zu kommen, welche Entscheidungen für meinen dicken kleinen Zwerg am besten wären.

Einer unserer Rezensenten erwähnte zuvor, dass es eine gute Entscheidung war, dem Warpriest-Baum zu folgen, was auch richtig gewesen zu sein scheint, da ich es ohnehin instinktiv tat. Durch die Kombination dieser Baumauswahl mit bestimmten Talenten, die meine Kampffähigkeiten beim Halten eines Langschwerts weiter verbessern, ist mein Geistlicher weniger wie ein heiliger Heiler geworden, sondern mehr wie ein heiliger Kämpfer, der den Menschen vielleicht rechtzeitig mit einem Heilzauber helfen kann. Bei vielen meiner Tipps scheint es jedoch hauptsächlich um Selbsterhaltung zu gehen, wobei „Undead verwandle“ eine Art Stärkung bekommt, einen Schutzzauber vor dem Bösen, den ich verwende penser hilft in manchen Fällen, und ein neuer Einzelziel-Fernkampfzauber, der mindestens einen ersten Treffer erzielt, bevor ich in Nahkampfreichweite gerät.

Natürlich hatte das alles Auswirkungen, weil ich ein Level-2-Charakter in einer Level-1-Quest war. Als ich also Level 3 erreichte, beschloss ich, schnell einen kleinen Vorstoß zu machen und eine Level-4-Quest auf dem Markt auszuprobieren. Dabei musste ich ein paar NPCs beschützen, während Wellen von Feinden hereinstürmten, und wieder einmal hatte ich das Gefühl, dass ich ziemlich unaufhaltsam war, selbst gegen ein paar ... zeitgemäße KI-Macken zur Wegfindung, sagen wir mal. Ich musste auch widerstrebend ein paar Heilungen wirken, um sicherzustellen, dass meine Ladungen nicht fallen, aber insgesamt bin ich zuversichtlich genug, dass die Grenze zurückgedrängt werden kann.

Ich muss zugeben, dass so viele Talente, Statistikoptimierungen und Baumauswahlen meinem Charakter das Gefühl gegeben haben, besonders mächtig zu sein, aber alles in allem fühlt sich jeder Upgrade-Punkt und jedes volle Level nach einer Menge Spaß an. Es ist ein echter Schritt nach vorne. Ich glaube auch, dass ich in der Quest ein paar glückliche Beutewürfe aus einigen Schatztruhen erhalten habe, aber diese kleine Kampfpriesterin hat zunächst gut trainiert.

Vor diesem Hintergrund sieht es so aus, als ob sich für mich die Möglichkeiten, wohin ich als nächstes gehen soll, etwas eröffnet haben. Jetzt, wo ich im Allgemeinen denke, dass ich mich einer etwas größeren Herausforderung stellen kann und Dinge habe, auf die ich vielleicht zurückkommen kann, sind die Umfrageergebnisse dieser Woche etwas offener geworden. Ja, ich stelle in der Tat die gleiche Frage wie beim letzten Mal (und ich werde es wahrscheinlich noch einmal tun), aber ich denke gerne, dass die Anzahl der Entscheidungen in diesem Wahlgang das wettmachen wird. Außerdem ist es einfach schön, sich so frei und offen zu fühlen!

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Wie üblich endet die Abstimmung am Freitag, den 13. Mai, um 00:12 Uhr EDT. Und wieder muss ich verzweifelt auf meinen Händen sitzen und abwarten, wie die Umfragen sinken, bevor ich dieses MMORPG wieder in die Finger bekomme; Auch wenn ich mir wünschte, ich könnte etwas mit mehr Leuten unternehmen, hat mir dieses Spiel bisher wirklich Spaß gemacht und ich kann es kaum erwarten, wieder einzutauchen.