Nachrichten / Spiele

„Choose My Adventure: Age of Conan“ enttäuscht fast sofort

„Choose My Adventure: Age of Conan“ enttäuscht fast sofort

Für ein MMORPG, das es schon so lange gibt, Conans Ära fühlt sich als Early-Access-Titel gut an. Und das sage ich als jemand, der Early-Access-Titel gekauft, gespielt und allgemein Dinge gefunden hat, die ihm gefallen.

Nun möchte ich Sie alle einleitend noch einmal daran erinnern, dass die Kolumne „Wähle mein Abenteuer“ weder eine Rezension oder Eindrücke noch ein Liebesbrief sein soll. Schau mir zu, wie ich auf das Schild tippe. Allerdings gebe ich auch zu, dass es wirklich so ist, wirklich Es ist schwer, zu Beginn des Abenteuers dieses Monats keine anfängliche Kritik an diesem Spiel zu üben.

Die Probleme begannen zunächst mit einem scheinbar sehr häufigen Problem im Spiel: Mein Sound funktionierte nicht. Dies war ein wirklich verwirrender Fehler, den ich bei meiner Google-Suche gefunden habe und der mich dazu zwingen würde, ein wenig mit den Eigenschaften meines Audiogeräts herumzuspielen, obwohl er im wahrsten Sinne des Wortes – nicht im übertragenen Sinne – wörtlich – Jedes Spiel auf meinem System funktioniert auch ohne. Ich gebe zu, dass ich über die scheinbare Lösung ziemlich mürrisch war und mich stattdessen dafür entschieden habe, das Spiel im Stillen ablaufen zu lassen; Damals, als die Summer Games Done Quick stattfanden und ich mir etwas anhören konnte, aber jetzt, da die Veranstaltung vorbei ist, habe ich keine andere Wahl. Vielleicht gibt es einen Podcast, den ich mir stattdessen anhören könnte.

Nach ein wenig Charakteranpassung, um meinen neuen Barbarencharakter zu trainieren, kam ich an den Ufern von Tortage an, mit nichts als Lumpen und einem großen Stock, mit dem ich Feinde angreifen konnte. Ich erinnere mich vage an einen Teil des ersten Teils des Spiels, erinnere mich aber auch daran, dass ich das Spiel kurz nach meiner Ankunft verließ, weil ich ein wenig enttäuscht war. Zum Glück hatte ich etwas mehr mentale Stärke und wurde zum ersten Mal mit einigen Kämpfen des Spiels vertraut gemacht … zumindest nachdem ich das Handbuch gelesen hatte.

Für diejenigen, die es vielleicht nicht kennen: Die allerersten Fähigkeiten, die mein Charakter erhielt, waren einfache Schwertschwingen, die sich in eine von drei Richtungen bewegen. Wie ich langsam zu lernen begann, besteht das Ziel darin, eine Lücke in der Verteidigung eines Ziels zu finden, die durch eine Reihe weißer Pfeile dargestellt wird, die einen Feind umgeben, um maximalen Schaden anzurichten. Wenn es drei Pfeile auf der linken Seite gibt, muss ich mich nach rechts drehen, aber wenn es nur einen Pfeil in jede Richtung gibt, muss ich mich auf eine Seite konzentrieren, um den Feind zu zwingen, sich auf diese Weise zu verteidigen und eine Öffnung zu schaffen die gegenüberliegende Seite. Ich weiß nicht, ob ich es gut erkläre, aber ich muss zugeben, dass es eine faszinierende Kampffalte war.

Während ich im Laufe des Tutorials aufstieg, erlangte ich langsam zusätzliche Fähigkeiten, die sich zu gerichteten Waffentreffern kombinieren ließen. Was ich penser Das Ziel hier besteht darin, auf eine oben genannte Richtungsöffnung zu warten und dann eine Fähigkeitskombination zu verwenden, die dieser verfügbaren Richtung zugeordnet ist, um so viel Schaden wie möglich anzurichten. Wieder ein ziemlich faszinierendes System.

Insgesamt wirkte der Kampf jedoch wie ein verrückter Ansturm von Richtungswechseln, während Eröffnungen nur wenig mehr Schaden angerichtet zu haben schienen. Das Problem wurde durch die Tatsache verschärft, dass die Ausrichtung meiner eigenen Verteidigungspfeile nicht wirklich viel zu bewirken schien, während mein Charakter manchmal Kill-Moves vom Typ Fatality ausführte, die am Ende außermittig und höllisch ruckartig waren, genau wie ich Barbar. schlugen jemandem den Kopf ab, während sie etwa einen Meter von ihm entfernt standen, oder vergruben ihr Schwert in der Luft und brüllten, während es über die Physik triumphierte.

Abgesehen von der visuellen Unbeholfenheit folgte ich dem MMO-Questpfad des Themenparks, bis ich mich auf den Weg zur Hauptstadt machte. Diese Quests waren nur eine lange Conga-Reihe langweiliger, schwindelerregender Belästigung, die mich gleichgültig dazu brachte, meinen Kopf in meine Handfläche zu legen. Ich behaupte nicht, die Conan-Geschichten gelesen oder auch nur die Filme gesehen zu haben, aber ich verstehe, dass es eine brutale und gewalttätige Welt sein soll. Doch als ich etwa vier oder fünf Dialogzeilen brauchte, um an den Punkt zu gelangen, an dem ich einen Sklavenhändler töten konnte, indem ich ein paar lustige Internetwitze auf knallhartem Niveau las, begann die versuchte Stimmung nachzulassen. Sein Willkommen in sehr kurzer Zeit . .

Das einzige Mal, dass sich die Quests für mich änderten, war, als ich eingeladen wurde, die Nacht im Gasthaus zu verbringen, was mich schließlich dazu brachte, Einzelquests in der gleichen Gegend zu machen. Eigentlich war es ein ganz nettes Flair, da die Erklärung, wie man Dinge im Schutz der Dunkelheit macht, Sinn machte. Trotzdem haben mich die Quests hier nicht wirklich begeistert, da mir gesagt wurde, ich solle herumschleichen, aber am Ende habe ich mich sowieso nur zu Zielen durchgehackt oder lautstark die Wachen getötet, und das alles nur für die Belohnung durch spießigere Dialoge und so weiter bessere Ausrüstung.

Schließlich führten mich meine Quests von Tortage in eine Abenteuerzone mit einer scheinbar ziemlich breiten Palette an Gegnerstufen. Es lief gut, ich tötete Panther und sammelte Kokosnüsse, aber als ich gehen musste, musste ich mit Krokodilen zurechtkommen, die vier Stockwerke höher waren als ich und am Ausstiegspunkt herumschwärmten. Nachdem es mir nicht gelungen war, diese Giga-Reißzähne auszuschalten, versuchte ich stattdessen, mich anzuschleichen, scheiterte, und rannte dann höllisch tapfer zum Ruderboot, um zurückzukommen.

Ich bin jetzt bei etwa 11 Stufen Conans Ära, und ich muss zugeben, dass sein allererster Druck nicht großartig ist. So interessant das Kampfmodell des Spiels auch sein mag, für mich fehlt es im Moment an großer Wirkung, sowohl was die reinen Zahlen als auch das Spielgefühl betrifft, während die Quests langweilig, die Dialoge langweilig und die Grafik schmerzhaft sind. Die ganze Zeit spiele ich in völliger Stille. Ich schätze, ich täusche mich und denke, dass ein Funcom-Spiel, das keine Survival-Box ist, sich gut gemacht anfühlen würde.

Dennoch möchte ich mir etwas mehr Mühe geben und etwas mehr Zeit für die Verbesserung. Wie ich bereits erwähnt habe, handelt es sich im Grunde genommen um ein Freizeitpark-MMORPG, aber die Tag- und Nacht-„Modi“ der Spielwelt bieten mir zumindest eine Art Scheideweg, über den Sie abstimmen können. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich von einem zum anderen wechseln muss, aber es ist immer noch eine Frage der Priorität.

Wird geladen ... Wird geladen ...

Die Abstimmung endet am Freitag, 9. Juni, um 13:00 Uhr EDT. Bis dahin ist dies ein weiteres dieser Spiele, bei denen mir ein bisschen Zeit wahrscheinlich helfen wird, mich abzukühlen. Und wer weiß? Vielleicht behebe ich das Soundproblem in den nächsten Tagen.