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Wähle mein Abenteuer: Zurück zu den Anfängen von Lost Ark

Wähle mein Abenteuer: Zurück zu den Anfängen von Lost Ark

Ich war weit davon entfernt Verlorene Arche lange genug, dass ich in Bezug auf das Endspiel effektiv im Staub gelassen wurde - vermutlich jedenfalls -, aber auch nicht so lange weg war, um im Grunde zu vergessen, wie das Spiel spielt. Womit ich ehrlich gesagt ziemlich zufrieden bin. Ich denke, ein Spiel für ein paar Monate zu spielen, wird nicht wirklich verschwinden.

Natürlich hat es mich auch an viele gute Dinge an diesem Spiel erinnert, ehrlich gesagt macht es wirklich einen ziemlich starken ersten Eindruck in Bezug auf die Präsentation. wie ich mich fühle Verlorene Arche unterscheidet sich nicht wirklich von dem, was ich fühlte, als ich meine Eindrücke des Spiels niederschrieb: Es ist keine besonders fesselnde Welt oder Erzählung, aber es ist ein fabelhaft unterhaltsames Spiel.

Dies kommt nicht mehr zum Ausdruck als in der kürzlich veröffentlichten Machinist-Klasse, die sich irgendwie wie die wörtliche Verkörperung dieser Einschätzung anfühlt. Was ich damit meine ist, dass diese Klasse so viele Werkzeuge hat, die in weiten Teilen der Spielwelt keinen Sinn ergeben, aber das ist egal, weil verdammt, es macht Spaß et Roboteranzüge sind cool et Die Waffen machen brrrrrrr!

Natürlich hatte ich noch nicht allzu viel Zeit mit dieser neuen Klasse, aber sie macht einen extrem starken ersten Eindruck. Wie gewohnt sind Sie von Anfang an in Trixion, um eine Aufbauklasse auszuprobieren und einen Vorgeschmack auf ihre Leistungsfähigkeit zu bekommen. Der große Haken des Maschinisten ist die Drohne, die ihm folgt und mit bestimmten Fähigkeiten in den Kampf zieht. Es sieht auf den ersten Blick einfach genug aus, aber es gibt einige interessante Einschränkungen bei der Funktionsweise.

Auf der einen Seite – und das ist keine Überraschung, da jeder Charakter so funktioniert – wo Ihre Fähigkeiten darauf basieren können, wohin der Mauszeiger fällt, gilt das gleiche natürlich für Druckfähigkeiten, die die Drohne einsetzen; Ich drücke den Knopf, es fliegt vorwärts, Dinge in Richtung des Cursors werden platzen. Das bedeutet, dass ich oft versuchen muss, besser zu verstehen, wo sich mein Mauszeiger in Bezug auf alles befindet. Deshalb mache ich es so groß auf meinem Bildschirm.

Auf der anderen Seite haben die Fähigkeiten der Drohne unterschiedliche Feuerformen, wenn sie aktiviert werden. Auch dies ist nicht wirklich neu, da alle anderen Fähigkeiten im Spiel auf die gleiche Weise funktionieren, es ist nur eine weitere Sache, mit der ich versuchen muss, Schritt zu halten.

Das letzte, was ich im Auge behalten muss, ist die Tatsache, dass das Aussenden einer Drohnenfähigkeit die Drohne irgendwie schweben lässt, wo sie hingehen soll, was bedeutet, dass ich ständig die E-Taste drücken muss, um sie zu einem Punkt zurückzuschicken, an dem sie folgt hinter mir. Ich kann die Drohne auch frei bewegen, indem ich auf Shift-Right klicke, aber ich muss wieder E drücken, um sie abzurufen. Nur eine andere Sache, die ich im Auge behalten muss.

Es mag sich wie ein bisschen Arbeit anfühlen, aber ich fange an, einen Rhythmus mit dem Bühnenarbeiter zu finden. Interessanterweise stellt sich dieser Rhythmus ein, sobald mir klar wird, dass die Fähigkeiten, die ich bisher freigeschaltet habe, am besten zu funktionieren scheinen, wenn ich ihre Effektformen anpasse. Zum Beispiel erzeugt eine meiner Fähigkeiten (eine Granate) einen Schadenskreis. Ich folge dem mit einer Drohnenfähigkeit, die einen zusätzlichen Schmerzkreis setzt. Ich mache hier im Grunde ein Brotlaib.

Und Schmerz ist das, was dieser Kurs bietet. Zum Zeitpunkt dieses Schreibens war die Verlorene Arche Der Maschinist riecht absolut. Ich bin gerade erst in den niedrigen Levels und habe mich noch nicht wirklich mit dem Unkraut der Fähigkeits- und Statistikanpassung beschäftigt, aber der Schaden, den diese Klasse anrichtet, ist beeindruckend. Wenn ich weiß, dass ein Feind vor mir ist, verwandle ich ihn mit dem Drücken von zwei Knöpfen in Paste, und wenn eine Gruppe von Feinden rennt, kann ich normalerweise ziemlich gut damit umgehen . Ich werde leicht überwältigt, besonders wenn ich nicht darauf achte, wo sich mein Cursor befindet oder welche Fähigkeiten einsatzbereit sind, und der Maschinist ein Glaskinn hat.

Aber er hat auch einen Roboteranzug. Seltsamerweise habe ich es nicht oft benutzt, hauptsächlich weil ich bedenke, dass es ein „Oh Scheiße“-Button ist, aber die wenigen Male, die ich es benutzt habe, sind genauso ärgerlich wie der Rest der Toolbox dieser Klasse, was den rohen Schaden angeht. Erst jetzt wird die Maschinenpistole durch Iron-Man-Laser ersetzt.

Bei all dem Spaß, den ich hatte, dachte ich: Vielleicht ist es an der Zeit, auch einen anderen Charakter auszuprobieren. Ich hatte bereits eine Ersatz-Wardancer, die sich gerade langweilte, also nahm ich sie mit auf eine Spritztour und brachte sie in Bezug auf die Geschichte genau an den gleichen Punkt wie die Maschinistin. Diese Klasse befasst sich auch mit Verletzungen, aber nicht in der gleichen Größenordnung wie der Maschinist. Der Kompromiss dafür, zumindest während meiner kurzen Zeit mit ihr, ist, dass sie ein bisschen mehr Bestrafung ertragen kann. Wenn man bedenkt, dass sie eine Nahkampfklasse ist, folgt das ziemlich genau. Außerdem ist sie etwas ungeschickter als der Bühnenarbeiter; Ich habe ein paar Fertigkeitskombinationen kuratiert, aber meistens, wenn es heiß hergeht, kann ich Fertigkeitsschlüssel einfach zerschmettern, sobald sie die Abklingzeit verlassen.

Alles in allem habe ich von Anfang an eine tolle Zeit, aber jetzt werfe ich Fragen auf. Will ich mit dem Maschinisten weitermachen? Vielleicht möchte ich als Wardancer spielen? Gehe ich weiter durch die Handlung oder verwende ich einen der Powerpass-Level-Skips, die ich besitze?

Sie alle wissen dann, was das bedeutet.

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Wie immer endet die Abstimmung am kommenden Freitag, den 13. Oktober, um 00:7 Uhr EDT. Ich muss zugeben, es ist gut, wieder dabei zu sein. Ich hoffe, dass dieses gute Gefühl in diesem Monat anhält.