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Vom MOBA zum Action-Plattformer – Wie Convergence: A League of Legends Zhaun's Champions adaptierte

Mein Name ist Eric Angelillo, ich bin der Kreativdirektor und Co-künstlerische Leiter von Konvergenz: Eine League of Legends-Geschichte. Vor 10 Jahren war ich außerdem Mitbegründer von Double Stallion Games mit der Mission, lebendige und transzendente Erlebnisse mit Spielern auf der ganzen Welt zu schaffen. Ich liebe es, mutige Actionspiele mit lebendiger, stilisierter Grafik zu entwickeln, die von den besten Animationen und Comics inspiriert sind.

Konvergenz: Eine League of Legends-Geschichte, ist unser neuer geschichtengetriebener 2D-Action-Plattformer für Einzelspieler mit dynamischen Kämpfen und einzigartiger Erkundung, und er hat uns eine unglaubliche Gelegenheit gegeben, unsere Stärken als Studio zu nutzen, um eine Vielzahl von Zhaun-Champions und Piltover aus der ersten Liga von zu adaptieren Legenden MOBA. Mit Ekko an der Spitze war es schwierig, die Liste der anderen Champions, die wir in die Besetzung aufnehmen wollten, einzugrenzen, aber wir haben uns für Warwick, Camille und natürlich Jinx the Loose Cannon entschieden!

Für Ekko begann die Entwicklung eigentlich mit einer Schlüsselzeichnung, die ich anfertigte und die ihn zeigt, wie er auf einer Schiene schleift. Ich wusste, dass ein Spiel über Ekko nicht nur seine Zeitrücklauffähigkeiten und seine Jungengenie-Aspekte hervorheben musste, sondern auch seinen Punk-inspirierten Sinn für Mode. Das fragliche Konzept hatte eine starke Graffiti-Ästhetik und versetzte Ekko in eine neongetränkte Post-Punk-Skater-Atmosphäre. Es wurde zur Grundlage, auf der wir die künstlerische Leitung des gesamten Spiels aufbauten.

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Wir haben uns dafür entschieden, dem klassischen League-Design von Ekko nahe zu bleiben, haben aber die Formensprache des Designs so angepasst, dass es viele Dreiecke und spitze Winkel enthält. Aufmerksamen Beobachtern wird sogar auffallen, dass seine Silhouette einer Sanduhrform nachempfunden ist. Seine Schuhe wurden leicht angepasst, um ihm ein starkes Fußgewölbe zum Schleifen zu ermöglichen. Was die Mechanik betrifft, haben wir das gesamte Fähigkeitsset von Ekko und noch mehr angepasst!

Durch die Entwicklung eines Einzelspielerspiels ohne PvP-Balancing konnten wir Ekkos Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen, voll ausnutzen, was natürlich zu unserem Kernmechanismus wurde. Aber die Spieler werden erfreut sein zu sehen, dass seine MOBA-Fähigkeiten – Timewinder, Parallel Convergence, Phase Dive und Chronobreak – ebenfalls ein integraler Bestandteil des Spiels sind. Zusätzlich zur originalgetreuen Anpassung dieser Bewegungen haben wir sie auch weiterentwickelt, indem wir sie außerhalb nützlich gemacht haben das Spiel auch. Kämpfe. Der Timewinder kann zum Betreiben von Steckdosen verwendet werden, Parallel Convergence kann die Zeit einstürzender Plattformen einfrieren und Phase Dive kann zum Teleportieren durch Wände verwendet werden!

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Eine Geschichte über Zhaun wäre ohne einen Besuch im Sumpf nicht dasselbe … und ein Besuch im Sumpf wäre ohne den darin ansässigen Uncaged Wrath nicht vollständig; Warwick. Warwick war einer der ersten Champions, die wir anhand von Konzeptzeichnungen untersucht haben, weil das Zeichnen seines biomechanischen Wolfsprofils so viel Spaß macht. Seine Sprite-Größe und Komplexität machten ihn zu einem der am intensivsten zu animierenden Charaktere im Spiel, aber wir wussten, dass es das wert war.

Moveset-weise; Unsere Animatoren bezeichneten das Erscheinen seiner Fähigkeiten als „Jaws of the Beast“ und „Primal Howl“. Wir haben sogar sein springendes Ultimate angepasst; Unendlicher Zwang, aber statt Hiebe ließen wir ihn Ekko packen und gegen eine Wand werfen! Natürlich kann Ekko es jedes Mal einfach zurückspulen ... vorausgesetzt, er hat noch genügend Rückspulladungen in seinem Zero Drive.

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Camille the Steel Shadow ist ein wesentlicher Bestandteil von Konvergenz. Sie vertritt Piltover im Spiel und fungiert als unwahrscheinliche Verbündete für Ekko, da beide versuchen, die böswillige Chembaron-Familie namens Fistdestres zu eliminieren. Obwohl Camille schließlich eine Verbündete wird, beginnen die Dinge zwischen ihr und Ekko zunächst auf dem falschen Fuß ... Fans werden froh sein zu erfahren, dass sie Camille im Nahkampf gegenübertreten müssen.

Einer der Gründe, warum wir uns für die Adaption von Camille entschieden haben, ist, dass ihr League of Legends-Moveset so viel Potenzial für ein Side-Scrolling-Spiel hatte. Camilles charakteristische Haken werden in League verwendet, um sich schnell seitwärts zu bewegen, in einem Action-Plattformspiel wie diesem Konvergenz, konnten wir die Enterhaken nutzen, um Camille unglaubliche Luftfähigkeiten zu ermöglichen. Daher erfordert ihre Begegnung im Kampf, dass Ekko wirklich geschickt ausweicht, da Camille die Arena mit großer horizontaler und vertikaler Beweglichkeit dominiert.

Zusätzlich zu der Geschwindigkeit und Agilität, die ihre Haken bieten, werden League-Spieler feststellen, dass wir auch den Roundhouse-Kick aus Camilles Präzisionsprotokoll angepasst haben. Und natürlich, wer könnte Camilles ultimativen Angriff vergessen; Das Hextech-Ultimatum. Während wir die Ultimatum-Barrieren anpassen mussten, um vertikal zu funktionieren, bleibt das Wesentliche bei der Gefangennahme von Gegnern in einer Hextech-Matrix dasselbe. Für Camilles Kunst haben wir ihre Schlüsselmerkmale wirklich hervorgehoben; tödliche, hohe, klingenförmige Beine und raffinierte piltovanische Eleganz. Wie bereits erwähnt, haben wir dreieckige Formen als Muster für unsere Charakterdesigns verwendet, und dies wird besonders deutlich bei Camilles spitzer Figur.

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Jinx‘ Rolle in Konvergenz ist insofern einzigartig, als es im Wesentlichen eine ablenkende Rolle bei Ekkos Suche nach der Rettung von Zhaun spielt. Als Agentin des Chaos unterstützt oder behindert sie Ekko nicht direkt, aber ihre wahnsinnigen Ablenkungen zwingen Ekko, sie aufzuhalten, bevor er sein Abenteuer fortsetzen kann. Jinx hat in der realen Welt so viele Fans, dass wir dachten, dass sie wahrscheinlich auch in Runeterra viele Fans haben würde. In KonvergenzEkko entdeckt, dass es in der Stadt eine neue Chempunk-Gang gibt. der Inx. Die Inx sind wie ein inoffizieller Fanclub für Jinx, nur dass Ekko, als Ekko herausfindet, nicht gerade begeistert von der Idee ist, dass eine Chempunk-Band ihren Stil missbraucht … Als Agentin des Guten ist Ekko verpflichtet, einzugreifen, um das zu verhindern Jinx davor bewahrt, Chaos auf dem Inx anzurichten und dabei Zhaun und Piltover in die Luft zu jagen!

Mit allen Bossen drin KonvergenzWir haben viel darüber nachgedacht, sie unverwechselbar zu machen, und dabei haben wir uns unter anderem auf Fernkampf- oder Kugelangriffe konzentriert. Jinx fiel natürlich in das letztere Lager. Alle seine Ligawaffen tauchen auf; Zapper, Chompers, Fishbones, Pow-Pow und natürlich die Super Mega Death Rocket! Wir haben auch einige zusätzliche Überraschungen hinzugefügt, wie zum Beispiel einen Raketenregen im Vollbildmodus! Für das Charakterdesign von Jinx haben wir uns an ihrem Wild Rift-Design orientiert, dann aber unsere Zellschattierung und klare Linien hinzugefügt.

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Obwohl es nicht möglich war, alle Zhaun-Champions einzubeziehen, haben wir für jeden von ihnen Easter Eggs eingefügt. Spieler können sogar Hinweise auf andere Champions außerhalb von Zhaun entdecken. Wir sind unglaublich stolz darauf Konvergenz und ich kann es kaum erwarten, dass die Spieler es erleben.

Konvergenz: Eine Geschichte von League Of Legends wird am 23. Mai 2023 veröffentlicht. Für Xbox Series X|S- und Xbox One Game Pass-Mitglieder: Erhalten Sie das Convergence Jinx-Emote in League of Legends. Wenn Sie es noch nicht getan haben, verknüpfen Sie einfach Ihr Riot Games-Konto mit Ihrem Game Pass-Abonnement und spielen Sie League of Legends bis zum 23. Juni um 59:2 Uhr PST, um es zu erhalten.