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EA- und DICE-Veteranen, darunter der ehemalige Battlefield-Kreativdirektor, schließen sich zusammen, um einen neuen Next-Gen-Shooter zu entwickeln

EA- und DICE-Veteranen, darunter der ehemalige Battlefield-Kreativdirektor, schließen sich zusammen, um einen neuen Next-Gen-Shooter zu entwickeln

Schlachtfeld Überall erhalten Fans sehr gute Neuigkeiten, und diese stammen nicht vom Entwickler DICE. Heute hat sich der Welt ein neues Studio vorgestellt, und es ist ein ernstzunehmendes Talent in der langen Geschichte des Franchise.

TTK-Spiele ist ein in Stockholm ansässiges Team unter der Leitung des 22-jährigen DICE- und Battlefield-Veteranen Lars Gustavsson, der das Studio im September 2022 nach einer umfassenden Umstrukturierung und einem Führungswechsel verließ.

Die guten alten Zeiten, oder?

Neben Studio-CEO und Creative Director Lars Gustavsson sind weitere Schwergewichte aus der geschichtsträchtigen Geschichte von Battlefield dabei. Da sie an DICE und DICE LA mitgearbeitet haben, dürften ihre Namen jedem bekannt sein, der die Battlefield-Reihe im Laufe der Jahre verfolgt hat.

Senior Design Director Daniel Berlin fungierte als Lead Global Designer und Design Director für Spiele wie Battlefield 4, Battlefield 1 und Battlefield 5. Berlin arbeitete auch am unglücklichen Battlefield 2042, nachdem er über ein Jahrzehnt bei DICE verbracht hatte.

Der CTO und CTO von TTK Games ist Vidar Nygren, der selbst eine beeindruckende Geschichte mit der Franchise vorweisen kann, die von der ursprünglichen Bad Company bis hin zu Battlefield 5 reicht. Als CTO von DICE gehörte Nygren zu den Entwicklern der Frostbite-Engine Wird zur Erstellung aller Battlefield-Spiele von Bad Company verwendet.

Forstbite ist dafür bekannt, das Battlefield-Franchise verändert zu haben, indem es die Zerstörung zu einer wichtigen Säule seines Gameplays gemacht hat. EA würde dieselbe Engine weiterhin für eine Reihe anderer Nicht-DICE-Titel verwenden, mit unterschiedlichem Erfolg.

Art Director Peter Hoyles blickt auf eine reiche Geschichte mit DICE zurück und hat dazu beigetragen, das Aussehen und die Ästhetik mehrerer Battlefield-Spiele zu definieren. Bevor er DICE LA verließ, war er künstlerischer Leiter des Studios. Hoyles arbeitete bei Skydance New Media, bevor er zum TTK Games-Team wechselte.

Es ist eine neue Ära für Lars Gustavsson.

TTK steht für Time to Kill, ein Begriff, der das Kampftempo in einem Shooter-Spiel definiert. Aber es bekommt eine neue, andere, interessantere Bedeutung, die mit der Philosophie des Studios verbunden ist.

„Für uns geht es beim Begriff ‚TTK‘ nicht nur um die Handwerkskunst, die dahinter steckt, die perfekte Geschwindigkeit oder Unmittelbarkeit eines Spiels zu finden – es geht darum, wie Menschen beim Spielen die Zeit totschlagen. Seit Tausenden von Jahren“, erklärte Gustavsson.

Die heutigen Nachrichten bieten keine Details zum Projekt selbst oder wer es veröffentlicht. Das Studio sagte jedoch, es habe sich „erhebliche Finanzierung gesichert“ und die kreative Freiheit behalten. TTK Games stellt Mitarbeiter in verschiedenen Positionen ein und Sie können mehr über das Studio auf der offiziellen Website erfahren.