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Verbessert Gamification wirklich das Gesamterlebnis eines Spielers?

Verbessert Gamification wirklich das Gesamterlebnis eines Spielers?

Gamification ist ein Verfahren, das im Marketing- und User-Experience-Bereich immer mehr Raum einnimmt. Auch wenn seine Expansion neu erscheint, ist es klar, dass es sich um ein Konzept handelt, das schon immer in verschiedenen Sektoren präsent war. Es kann verwendet werden, um Kunden anzuziehen, Es kann verwendet werden, um Kunden anzuziehen, behalte sie, ihr Verhalten in Bezug auf eine Lösung oder eine Marke ändern usw. mit einem anfänglich "spielenden" oder spielerischen Ansatz. In diesem Artikel erklären wir Ihnen, was Gamification ist, welche verschiedenen Elemente dieser Begriff erfordert und ob es wirklich gelingt, das Erlebnis eines Spielers besser zu machen als ein Produkt, wie viele Leute denken. .

Gamification, was ist das?

Was ist also Gamification? Vereinfacht ausgedrückt stellt es die Anwendung von Spieldesignkomponenten und Spielkonventionen in nicht spielbezogenen Umgebungen dar. Ferner kann es als eine Abfolge von Problemlösungsaktivitäten und -prozessen beschrieben werden.

Spiele und spielähnliche Funktionen werden seit langem verwendet, um Menschen zu bilden, zu unterhalten und zu engagieren. Typische und klassische Spielelemente sind Punkte, Abzeichen und Bestenlisten, Elemente, die häufig in Online-Casinos zu sehen sind, dank ihrer exklusiven Auswahl an Spielautomaten.

Gamification kann daher intuitiv als die Handlung des „Gamifying“ definiert werden. Wenn wir wissen, dass Spiel das englische Wort für Spiel ist, können wir verstehen, dass es die Tatsache ist, eine Aktivität oder etwas, das nicht unbedingt sein sollte, spielerischer zu machen und ihm einen „Spiel“-Aspekt zu verleihen. Das Interessante an dieser Vorstellung ist, dass es sie schon sehr lange gibt, wenn auch nicht in ihrer jetzigen Form.

Die Elemente der Gamifizierung

Gamification umfasst mehrere Elemente der Unterhaltungsindustrie. Wir werden uns hier auf die drei wichtigsten verlassen

Die Punkte

Punkte werden verwendet, um die Leistung eines Spielers beim Spielen eines Spiels zu quantifizieren. Sie ermöglichen dem Spieler und anderen, einzuschätzen, wie gut sie abschneiden oder sogar, in größerem Maße, wie gut sie in diesem Spiel sind.

Die Abzeichen

Abzeichen sind ein symbolisches Element, das dazu dient, zu beweisen, dass ein Spieler alle Aufgaben im Zusammenhang mit einer bestimmten Aktivität erfüllt hat. Es hat auch eine Beherrschungskonnotation, denn je fortgeschrittener das Abzeichen ist, desto mehr Kredit hat der Spieler oder Benutzer.

Die Rangliste

Die Ranglisten ermöglichen es, die Spieler in Relation zueinander zu setzen. Sie stellen visuell dar, welche Spieler basierend auf ihrer Leistung am besten spielen. Dies ist ein echter Anreiz, der die Spieler dazu bringt, sich selbst zu übertreffen, um immer weiter nach oben zu kommen.

Bereiche, in denen Gamification eingesetzt werden kann

Gamification wird überall, in fast allen Unternehmensbereichen eingesetzt. Und sicherlich sind Sie auch schon damit konfrontiert worden. Im Bildungsbereich können wir das Beispiel von Duolingo anführen, einer Plattform zum Sprachenlernen. Die Elemente „Fortschrittsbalken“, „Abzeichen“, „Ranglisten“, „Punkte“ werden perfekt präsentiert, so dass der Benutzer lernt, während er den Eindruck hat, zu spielen. LinkedIn, Nike und andere bekannte Marken können genannt werden. Zu bedenken ist, dass wir Gamification in absolut allen Bereichen einsetzen können, um ein Produkt attraktiver zu machen.

Gamification in der Online-Gaming-Branche

In den letzten Jahren ist dies einer der Sektoren, der sich am stärksten entwickelt hat, und dies scheint sich noch einige Jahre fortzusetzen. Tausende von Menschen frönen Online-Spielen, darunter zum Beispiel Geldspielen, um Spaß zu haben und sich die Zeit zu vertreiben. Manche machen es sogar zu einem Vollzeitjob. Doch der Branche wird oft ein Vorwurf gemacht. Es würde die Schaffung von immer weniger sozialen Menschen ermöglichen, da die Interaktionen mit anderen Menschen begrenzt sind.

Ein Teil der Gamification erschien direkt als unmittelbare Lösung für diesen Umstand. Wer im primären Sinn des Themas von einem Spiel spricht, denkt zwangsläufig an eine Interaktion zwischen Spielern. Durch die Nutzung der technologischen Entwicklung besteht die Rolle von Gamification darin, eine Atmosphäre zu schaffen, die nicht sehr weit von der entfernt ist, die wir im wirklichen Leben erleben können. Zum Beispiel stufen die meisten Online-Casinos heute ihre Spieler basierend auf ihrer Leistung ein. So haben sie die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern zu vergleichen und zu verbessern, um sich einen Platz der Wahl in diesen Rankings zu erspielen.

Wenn wir in der Welt des Online-Glücksspiels bleiben, ist Live-Glücksspiel eine weitere Facette, die es der Technologie ermöglicht hat, dass Gamification in Online-Casinos vordringt. Vor einigen Jahren waren Spiele, die das Eingreifen eines Croupiers oder Bankiers erforderten, den physischen Casinos vorbehalten, aber die Situation hat sich mit dem Aufkommen der virtuellen Realität, die die Grenze zwischen physischen und virtuellen Casinos verwischt, völlig geändert.

Zusammenfassend spielt Gamification eine Schlüsselrolle in derVerbesserung der Benutzererfahrung eines Kunden oder Nutzers in Bezug auf ein Produkt, indem Elemente integriert werden, die in der Gaming-Welt bekannt sind.Dies gilt umso mehr im Online-Gaming-Bereich, wo das Klischee, wonach der Spieler sicherlich ein asozialer Mensch ist, nur noch eine ferne Erinnerung ist.