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Vage Patchnotizen: Warum wir MMO-Systeme danach bewerten sollten, wie gut sie funktionieren

Heutzutage lassen sie es zu, dass jeder ein Primae ist.

zurück vorwärts Final Fantasy XIV Nach dem Start des Neustarts erklärte Naoki Yoshida, wie die Entwickler bestimmte Primals zu Weltführern machen wollten. Die Spieler würden sich zusammenschließen, um sie zu besiegen, und die Freien Unternehmen, denen es gelang, den tödlichen Schlag zu landen, würden für begrenzte Zeit Zugang zum Primae als mächtiger Beschwörung erhalten. Es fühlt sich sofort wie ein wirklich nettes und stimmungsvolles System an, das einen Teil der Funktionsweise gruppenweiter Beschwörungsfreischaltungen in älteren Titeln der Franchise tragen würde.

Und dann zeigt ein Moment des Nachdenkens, dass es eine schreckliche Idee ist und auf keinen Fall im Spiel umgesetzt werden sollte, was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass dies nicht der Fall war.

Es gibt ein Phänomen, das mir aufgefallen ist und das in gewissem Maße immer dann auftritt, wenn eine bestimmte Gruppe von Menschen eine neue Technologie oder eine neue Idee aufgreift. Diese Woche ist es KI, letztes Jahr war es Krypto, in etwa einem Jahr wird es etwas anderes sein. Aber es ist auch eines dieser Dinge, die einem auftauchen Grundstück mit Kickstarter-Projekten und meldet sich normalerweise immer dann, wenn jemand irgendwo eine tolle Idee hat.

Das Besondere an guten Ideen ist, dass man sie danach bewerten muss, wie gut sie sind Pause.

Ich gebe zu, dass dies keine lustige oder sexy Art ist, über interessante Ideen nachzudenken. Sie haben eine neue Idee für ein Spielsystem und fühlen sich sofort voller Energie. Sie möchten sich die lustigen neuen Dinge vorstellen, die mit einem neuen Konzept im Bereich Spieldesign umgesetzt werden könnten. Was wäre, wenn Sie eine Spielwelt hätten, in der Ihr Charakter immer da ist, einen regelmäßigen Zeitplan hat und in der Lage ist, mit anderen Menschen als NPCs zu interagieren, wenn Sie offline sind? Denken Sie an das Potenzial!

Und das ist eine gute Idee. Du willst nicht, dass jemand wie ich Fragen aufwirft wie Was wäre, wenn andere Spieler Ihren eigenen NPC angreifen und töten könnten? Was wäre, wenn es effizienter wäre, deinen NPC automatisch zu farmen, als das Spiel zu spielen? Was wäre, wenn die beste Art, das Spiel zu spielen, darin bestünde, ein paar Farm-Alternativen zu haben?

Aber hier ist die Sache: Keines dieser Probleme, die ich zuvor erwähnt habe, ist unlösbar. Nichts davon bedeutet: „Ach was auch immer, das war eine schreckliche Idee und wir sollten es nicht tun.“ Im Gegenteil: Das Aufwerfen dieser Fragen ist eine Möglichkeit, die Idee zu testen. Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass die Menschen, die Ihren Liebsten einen Heiratsantrag machen, wissen, dass sie kommen, und dass sie sich darauf vorbereiten können, anstatt ihren Liebling stranden zu sehen, sobald diese Probleme auftreten.

Und versteh mich nicht falsch, diese Probleme kommen immer vor.

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Eines der Dinge, über die ich bereits im Zusammenhang mit Kickstarter-Projekten gesprochen habe, ist, dass Kickstarter insofern einen besonderen Vorteil haben, als es darum geht Ideen. Ideen können immer in ihrer positivsten Form präsentiert werden. Und es ist leicht, das zu denken, weil man versteht, wie eine Idee ist vermutet Um zu funktionieren, muss man es nicht wirklich auf sein Missbrauchspotenzial hin bewerten. Warum sollte man schließlich eine gute Idee missbrauchen? Nicht wahr? wollen soll das Spiel Spaß machen?

Aber man muss auch bedenken, dass jemand immer den Weg findet, Dinge zu tun, die ihm am meisten Spaß machen, auch wenn diese Lösung schockierend ist. nicht lustig für die anderen. Verdammt, manchmal ist es nicht einmal Absicht! Manchmal spielt ein Spieler einfach mit Spielsystemen herum, um nach einem Exploit zu suchen, und alle Konsequenzen für andere sind nur unglückliche Zufälle. Oder glückliche Zufälle. Die Sache ist, dass es nicht hätte passieren sollen, aber es ist passiert.

Meistens handelt es sich bei den Ideen, die Ihnen einfallen, nicht um Ideen, an die noch niemand zuvor gedacht hat. Es ist weitaus vernünftiger anzunehmen, dass in den letzten 26 Jahren der MMO-Entwicklung über Ihre brillante Idee nachgedacht und sie vielleicht sogar ausprobiert wurde ... und es sich herausstellt, dass sie nicht funktioniert.

„Was wäre, wenn KI Quests erstellen könnte? Das haben wir schon. Man nennt es prozedurale Generierung und es ist so ziemlich das Gleiche wie Funkmissionen in älteren MMOs Stadt der Helden und andere alte MMOs. Wir haben diese Systeme schon immer und sie können Spaß machen! Aber es stellt sich heraus, dass sie Spaß machen Füllung Inhalte, und sie sind einfach nicht so gut wie maßgeschneiderte Inhalte. Sie können damit sicherlich Lücken füllen, aber sie werden den gesamten Spielablauf nicht sehr gut abbilden.

„Was wäre, wenn wir ein spielergesteuertes Justizsystem schaffen würden, um mit Herzschmerz umzugehen?“ Ja, viele Spiele haben dies im Laufe der Zeit versucht Ultimative Online befolgen für ArcheAge. Das funktioniert aus Gründen, die wir ausführlich über die soziale Strafe für PvP diskutiert haben, nicht besonders gut. Es wurde gewogen und als unzureichend befunden.

„Was wäre, wenn Sie Ihr Vermögen mit einem alten Spiel direkt in der Fortsetzung verdienen könnten?“ Mein Gott, was ist, wenn Sie könnten die Wirtschaftlichkeit eines Spiels innerhalb von Minuten nach dem Start völlig ruinieren? Was wäre, wenn wir Generationenreichtum hätten? Form eines Videospiels? Es klingt fast so lustig wie das Kauen und Schlucken echter Fingernägel.

IDEEN !

Normalerweise läuft die Antwort auf diese Punkte auf etwas hinaus wie „Okay, aber was wäre, wenn das ... aber.“ erfahren.“ Ich habe buchstäblich Leute sagen sehen, dass die prozedurale Generierung nicht mit dem übereinstimmt, was sie sich zuvor für KI-generierte Quests vorgestellt hatten. Beschreibung der prozeduralen Generierung. Bestenfalls behandeln diese Leute diese Technologie, als wäre sie Magie; Im schlimmsten Fall sind sie Betrüger, die etwas Unhaltbares vorantreiben, weil es ihnen in irgendeiner Weise direkt zugute kommt.

Aber das Problem mit guten Ideen ist, dass man sie nicht durch die Entwicklung von Grenzfällen zunichtemachen kann. Eine sehr gute Idee ist auf jeden Fall eine gute Idee. Das Stellen von Fragen und das Aufzeigen der Fehler dieser Ideen kann nur zu einer besseren Umsetzung einer Idee führen. Wie bei so vielen anderen Dingen besteht das eigentliche Problem nicht darin, Fragen zu stellen, sondern davon auszugehen, dass die Antworten alle auf Wunschdenken beruhen.

Ja, die Leute werden versuchen, ein System zu zerstören. Sie werden seine Grenzen austesten und Wege finden, es für maximalen Gewinn zu nutzen. Das bedeutet nicht, dass die Idee schrecklich ist; Das bedeutet, dass Sie diese Einschränkungen frühzeitig erkennen und darauf achten müssen, sie zu beheben, bevor das System in die Hände von Spielern gelangt. Und wenn diese Probleme nicht gelöst werden können, nun ja … vielleicht hört sich das auf dem Papier gut an, aber in der Praxis ist es nicht gut.

Gute Ideen sind vor allem keine Ideen, die auf der Suche nach einem Anwendungsfall sind. Es bringt nichts Gutes, wenn man einen Hammer hat und etwas findet, in das man Nägel einschlagen kann; Gute Dinge passieren, wenn man etwas hat, das genagelt werden muss, und wenn man einen Hammer hat, mit dem man es machen kann. Wenn Sie einfach in Situationen geraten, in denen Sie sagen, dass es da draußen eine neue Technologie gibt und Sie es kaum erwarten können, in diesem Bereich eine Verwendung dafür zu finden, dann jagen Sie im besten Fall einer Spielerei nach und erschaffen im schlimmsten Fall etwas wirklich Nutzloses und Nutzloses.

Stellen Sie also Fragen. Versuchen Sie, an Extremfälle zu denken. Wann immer Sie eine Idee sehen, die zu schön erscheint, um wahr zu sein, versuchen Sie, sie zunichtezumachen – nicht, weil Sie wollen, dass sie scheitert, sondern weil Sie wollen, dass sie herausfindet, wie sie zum Erfolg führen kann. Und wenn das Stellen dieser Fragen jemanden wütend oder defensiv macht, dann sagt das wahrscheinlich viel über seine Gesamtziele aus.