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Unreal Engine 5.1 mit neuen Funktionen und Updates gestartet

Unreal Engine 5.1 mit neuen Funktionen und Updates gestartet

Wir alle haben die fantastische Unreal 5-Engine in Aktion gesehen, und mit dem 5.1-Update hat Epic Games eine Reihe neuer Funktionen hinzugefügt, an denen Entwickler basteln können. Verbesserungen an den Nanite- und Lumen-Systemen sowie aktualisierte virtuelle Schattenkarten geben Entwicklern neue Werkzeuge, um schnellen Wettbewerb und detaillierte Simulationen ohne Latenz zu ermöglichen. Nanite hat außerdem einen programmierbaren Rasterizer hinzugefügt, um materialbasierte Animationen und Verformungen über World Position Offset sowie Deckkraftmasken zu ermöglichen.

Für Entwickler, die riesige offene Welten bauen, bietet diese Version außerdem zusätzliche Funktionen und verbesserte Arbeitsabläufe. Die Weltpartition unterstützt jetzt große Weltkoordinaten
die Schaffung riesiger offener Welten ohne Präzisionsverlust. Benutzer können dank einer verbesserten Benutzererfahrung auch beschleunigte Quellcodeverwaltungs-Workflows mit World Partition genießen
rund um das Verwalten, Filtern, Suchen und Anzeigen von Dateien und Änderungslisten. Die neue HLOD-Unterstützung (Hierarchical Level of Detail) für das Rendern und Streamen von Wasser ermöglicht Benutzern dies
Erstellen Sie große Gewässer in offenen Welten mit besserer Leistung und geringerem Speicherbedarf.

Neue Funktionen und Updates in Unreal 5.1

Unreal Engine erweitert auch seine Film- und TV-Tools um neue Funktionen. LED-Bühnenbetreiber können jetzt einen neuen dedizierten In-Camera VFX (ICVFX)-Editor nutzen, der eine Reihe virtueller Produktionsworkflows unterstützt. Dadurch entfällt für Szenenoperatoren weitgehend die Notwendigkeit, den Outliner nach bestimmten Objekten und Befehlen zu durchsuchen. UE 5.1 ​​fügt außerdem UI-, Benutzererfahrungs- und Leistungsverbesserungen für Fernsteuerungs-APIs hinzu, sodass Benutzer leistungsstarke benutzerdefinierte browserbasierte Fernbedienungen schneller und einfacher erstellen können. Der ICVFX-Editor hostet auch eine Schnittstelle zu einem erweiterten Lichtkartensystem, das als Vorschau der nDisplay-Wand angezeigt wird. Die neuen Lichtkarten machen es nicht nur intuitiv und effizient, Lichtkarten zu erstellen, zu verschieben und zu modifizieren und Muster zu speichern, sondern können auch ihre Form an der Wand beibehalten, wodurch Verzerrungen vermieden werden.

Unreal Engine 5.1 Lumen

Lumen, das globale volldynamische Beleuchtungs- und Reflexionssystem von Unreal Engine, bietet jetzt in 5.1 anfängliche nDisplay-Unterstützung, vorausgesetzt, die Anzahl der Lichter ist bescheiden (etwa 5-7 Lichter
insgesamt, abhängig von der Grafikkarte). Mit Lumen passt sich die indirekte Beleuchtung z. B. spontan an veränderte Sonneneinstrahlung, Beleuchtung oder die Position von springenden Karten an. Zuvor hätten diese Änderungen einen Baking-Schritt erfordert, der die Produktion anhalten und den kreativen Fluss unterbrechen könnte.

UE 5.1 ​​fügt auch Verbesserungen an der Lightmass-GPU hinzu, darunter Unterstützung für Sky Atmosphere, stationäre Sky Lights, Beleuchtungsfunktionen wie IES-Profile und Rect Light-Texturen sowie verbesserte Qualität und Leistung, die auf allen Ebenen verbessert wurden.

In Bezug auf die Animation bietet die Unreal Engine 5.1 einige bemerkenswerte Verbesserungen der in die Engine integrierten Animations- und Rigging-Tools sowie des Sequencers. Control Rig expandiert weiter zum vollständig prozeduralen Rigging und erhöht die Wirkung und Skalierbarkeit von Rigging-Teams. Basis-Framework-Updates umfassen ein neues Build-Ereignis, das es Benutzern ermöglicht, Rig-Hierarchien über ein Diagramm und benutzerdefinierte Benutzerereignisse zu erstellen und Rig-Ereignisse wie „Snap FK to IK“ zu erstellen und auszulösen.