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Unity-Spiele werden 2023 viel besser, feuchter und wilder sein

Unity-Spiele werden 2023 viel besser, feuchter und wilder sein

Unity erhält einige aufregende neue Grafikfunktionen, darunter bessere Beleuchtung, Wassereffekte, Gesichter und mehr. Der beste Teil? Das alles ist für 2023 geplant.

Dies wurde heute auf einer GDC-Konferenz mit dem Titel „The Unity Roadmap for Gaming in 2023“ bekannt gegeben. Der Vortrag präsentierte die unmittelbare Zukunft der Engine, die heute für die Erstellung vieler Videospiele verwendet wird, und stellte den Graphics Product Manager Mathieu Muller vor, der den Docht verschüttete.

Wenn Sie diese Unity-Demos aus dem letzten Jahr noch nicht gesehen haben, schauen Sie sie sich an!

Auf Anhieb wurde dem vollen Haus mitgeteilt, dass Directx 12 mit der Veröffentlichung von LTS 2022 im Frühjahr aus seiner Vorschauphase herauskommen würde (ein LTS ist im Grunde ein großes Update). Später wird auch Ray Tracing, der viel gepriesene Rendering-Effekt, mit der Version 23.1 LTS aus der Vorschau verschwinden. Es gibt kein bestimmtes Veröffentlichungsdatum für die beiden LTS-Versionen, aber sie kommen bald.

Auch Unity arbeitet an einem neuen Randergraphic-System, das offenbar die Performance von Unity-Spielen verbessern soll, befindet sich aber noch in der Testphase.

Was die visuellen Effekte betrifft, werden zukünftige LTS-Versionen eine bessere visuelle Wiedergabetreue für Raucheffekte durch ein Sechs-Wege-Beleuchtungssystem ermöglichen, also Nebel, Explosionen usw. könnte viel realistischer erscheinen. Version 23.1 LTS enthält auch Weltraumlinsenreflexionen auf dem Bildschirm, die automatisch Linsenreflexionen von glänzenden Objekten und Oberflächen erzeugen.

Für diejenigen, die es nicht wissen, Unity ist das, was viele Entwickler verwenden, um viele großartige Spiele zu entwickeln. Becherkopf inklusive!

Dann gibt es noch Adaptive Probe Volumes – was einfach ausgedrückt bedeutet, dass Unity Lichtquellen automatisch in Szenen platzieren kann. Dies beschleunigt nicht nur das Hinzufügen einer schönen Beleuchtung, sondern sollte auch zu einer besseren Beleuchtung in Unity-Spielen führen, die das Tool verwenden.

Das ist alles schön und gut, aber was ist mit einigen wirklich coolen Sachen, auf die Sie sich als Spieler wirklich freuen sollten? Nun, einerseits erwarten wir eine ernsthaft verbesserte Wassersimulation in Unity-Spielen. Wellen, Wellen und Schaum kommen bald und sollten in zukünftigen Spielen für hervorragend aussehende Ozeane und Flüsse sorgen.

Wir erwarten auch eine schönere Vegetation dank der Übernahme des Vegetationsmodellierungsunternehmens Speedtree im Jahr 2021, die erste Früchte trägt. Das bedeutet realistischere (und umsetzbare) Bäume und andere Sträucher, die Welten in zukünftigen Spielen etwas realistischer aussehen lassen sollten.

Endlich bessere Gesichter. Niemand mag Charaktere mit abstoßenden, schlampigen Gesichtsanimationen, und Unity-Spiele könnten diesem Problem dank ZIVA VFX und ihrer Gesichtstechnologie unter dem Dach von Unity ausweichen und später in diesem Jahr in den Händen von Entwicklern landen.

Das Gespräch war sehr innerhalb des Baseballs und richtete sich an Entwickler, was irgendwie der Punkt ist, aber selbst wenn Sie nur ein Verbraucher von Unity-Spielen sind, ist die Botschaft klar. Unity-Spiele könnten in den kommenden Monaten sehr gut spektakulär aussehen.

Auf welche dieser kommenden Funktionen freut ihr euch am meisten? Nur so zum Spaß, welches Spiel würdet ihr gerne sehen, welches dieser coolen neuen Features erhält? Lassen Sie es uns unten wissen!