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Ultima Online-Entwickler erinnert sich daran, Betrüger gejagt und Burgen niedergebrannt zu haben

Ultima Online-Entwickler erinnert sich daran, Betrüger gejagt und Burgen niedergebrannt zu haben

Wenn Sie schon lange sind Ultimative Online Als Spieler kennen Sie sicherlich den Namen Tim „Draconi“ Cotten, wenn auch nur, weil Sie seinen Namen auf Feiertagsbelohnungen im Spiel gesehen haben, weil er Ende der Jahre für Mythc unter dem Banner von EA gearbeitet hat und das Team für Live-Events leitete und Unterstützung der Stygian Abyss-Erweiterung. Cotten schrieb einen Blogbeitrag voller Erinnerungen über seine Zeit beim Spielen und Entwickeln des Spiels, das vor einer Woche 25 Jahre alt wurde. Und wie es bei vielen MMO-Spielern der alten Schule der Fall ist, erinnert er sich an ein Ganzes Zut viel Betrug.

Draconis Beitrag beschreibt, wie frühe Spieler das Dehnen der Servergrenzen ausnutzten, um Objekte auszutricksen und zwischen Rissen in der Welt zu schlüpfen, um auf Bereiche außerhalb des Spiels zuzugreifen, was, wie ich bestätigen kann, in allen Epochen des Spiels weit verbreitet war.

„Der areaserv-Code ist großartig. Es wurde viele Male gepatcht und neu geschrieben, aber in meinen späteren Jahren war es ziemlich „intelligent“ geworden, da es den Spielerstatus und vorserialisierte Gegenstände vorwegnahm, noch bevor Limitübertragungen stattfanden“, schrieb er. „Doch egal, wie gut der Code war, wir Entwickler hatten so viel Komplexität in das Spiel eingebracht, dass Quellen für Duplikate trotzdem im Überfluss vorhanden waren – und meistens waren es nicht mehr nur Serviceprobleme.“

Draconis Lösung bestand darin, ein globales Hash-Ledger zu erstellen, das im Wesentlichen hochwertige, nicht stapelbare Gegenstände kennzeichnete, sodass die Entwickler es wissen würden, wenn jemand sie täuschen würde. „Es war so, als würde man seltene Objekte mit einer Art unsichtbarer Tinte betupfen, die nur unter bestimmten Bedingungen fluoreszierte“, sagt er – und wenn Ihnen das bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es im Grunde genommen so ist la Useful Thing bietet Blockchain-Technologie an, und die meisten MMOs setzen bereits ähnliche Strategien ein. (Haftungsausschluss hier: Draconi ist jetzt ein Blockchain-Befürworter; er stellt klar, dass MMOs keine Blockchains brauchen, aber es tut sie war ein Anwendungsfall für „Proof-of-Work-Ledger-Technologie“.)

Dank seines Codes, der UO Die Entwickler hätten alle duplizierten Gegenstände und alle damit verbundenen Konten löschen können, aber natürlich wurde schnell klar, dass dies angesichts all des unschuldigen Handels, der im Spiel stattfindet, einen „wesentlichen Teil der Spielerbasis“ gesperrt hätte sagt: „Um die Sache noch komplizierter zu machen, fing das Kundendienstteam an, uns einige schwierige Fragen zu stellen, wie zum Beispiel: ‚Wie viele betrogene Runic Valor Hammers genau sollte eine Person haben, bevor wir sie verbieten?'“

Am Ende musste Draconis Team die bloßen aktuellen Besitzer von betrogenen Gegenständen von den für sie verantwortlichen echten Betrogenennetzwerken isolieren. Wenn Sie zu dieser Zeit gespielt haben, erinnern Sie sich wahrscheinlich an all die brennenden Häuser in Luna und anderswo; Es war Draconis Werk, da die Lösung darin bestand, die Häuser der Dupers zu entfernen und das Gebiet in brennende Trümmer zu verwandeln.

"Es war fantastisch !" Er erinnert sich. „Und uns wurde gesagt, wir sollten es nicht noch einmal tun. Lol." Dies liegt daran, dass es der Identifizierung von Betrügern etwas zu nahe gekommen ist. Als Spieler erinnere ich mich, dass es auch viele Beschwerden über die Verzögerung des Feuers sowie das Murren über die Verschwendung erstklassiger Immobilien im Wert von Hunderten von Dollar gab, da einige dieser Trümmerhaufen an Ort und Stelle zurückgelassen wurden unglaublich lange Laufzeiten. Zeit. Draconi scheint sich auch daran zu erinnern: „Eines der wichtigsten Dinge, die wir gelernt haben, war, uns mit der Wirtschaft auseinanderzusetzen Après Feuer: vor allem, wenn Spieler um die jetzt verfügbaren High-End-Wohnungsslots kämpfen wollten.

Wenn es eine Erkenntnis aus Draconi's Storytime gibt, dann die, dass das Betrugsproblem in der Grundlage des Genres verankert ist und die Industrie dazu verdammt zu sein scheint, es immer wieder zu lösen. Wenn es jedoch zwei Imbissbuden gibt, macht das Anzünden von Duper-Häusern höllischen Spaß.